10:22, 09.07.2025

Con MSI 2025 concluido, Riot Games cambia de marcha en el Parche 25.14. Después de varios parches con muchos aumentos, esta actualización pone freno con un enfoque más fuerte en nerfs, ajustes específicos de campeones y ajustes de sistema esperados durante mucho tiempo. Marca el inicio de una fase de balance post-MSI que busca refinar tanto las metas de la cola en solitario como las de juego profesional.
Mejoras de Campeones
Azir
- Salud base aumentada de 550 → 575.
- Proporción de AP en W aumentada de 40/45/50/55/60% → 45/50/55/60/65%.
Darius
- Daño por salud faltante en Q aumentado de 15/30/45% → 17/34/51%.
Fiora
- Curación por segundo de R ahora siempre es 100% en lugar de escalar con los golpes vitales (era 40–100%).
- Corrección de error de VFX: La curación de R ahora aparece correctamente sin importar los vitales (solo visual, sin impacto en el juego).
Joel (Fizz)
- Enfriamiento de W reducido de 7–5s → 7–3s.
- Daño de E aumentado de 80–280 (+90% AP) → 80–280 (+95% AP).
Ziggs
- Daño de Q ajustado de 85–285 + 65% AP → 90–280 + 60–80% AP.
- Daño de E ajustado de 30–190 + 30% AP → 30–190 + 25–45% AP.
- Daño máximo de R aumentado de 300/450/600 + 100% AP → 300/500/700 + 100% AP (el daño mínimo sigue siendo 2/3 del máximo).
Nerfs de Campeones
Braum
- Armadura base reducida de 47 → 42.
Lee Sin
- Daño de ataque base reducido de 69 → 66.
Riven
- Proporción de AD adicional pasivo reducida de 30–60% → 30–50%.
Sett
- Crecimiento de armadura por nivel reducido de 5.2 → 4.7.
Twisted Fate
- Daño de Q reducido de 70–250 → 60–240.
Yasuo
- Crecimiento de AD por nivel reducido de 3 → 2.5.
Yuumi
- Curación por golpe de R reducida de 30/40/50 (+0.15 AP) → 30/40/50 (+0.1 AP).
Zoe
- Daño de Q reducido de 57–220 + 60% AP → 52–220 + 60% AP.
- Daño de W reducido de 75–195 + 40% AP → 60–180 + 45% AP.

Ajustes de Campeones
- Kled — Recibe actualizaciones en desarrollo durante mucho tiempo destinadas a hacerlo más satisfactorio en configuraciones de luchador mientras se suavizan las mecánicas de remontar. Riot se aleja de aumentar la frecuencia de remontar y en su lugar se enfoca en claridad y equidad.
Mejoras de Sistema
Espada del Rey Arruinado
- Daño por golpe de salud actual aumentado: cuerpo a cuerpo 8% → 9%, a distancia 5% → 6%.
Matakrakens
- Multiplicador de daño por salud faltante aumentado: 1.5× → 1.75×.
- Costo reducido: 3100 → 3000 de oro.
Bailarín Espectral
- Velocidad de ataque aumentada: 60% → 65%.
- Velocidad de movimiento aumentada: 8% → 10%.
Vara de las Edades
- Maná base aumentado: 400 → 500.
- Maná por acumulación aumentado: 20 → 30.
- Maná máximo aumentado: 600 → 800.
Nerfs de Sistema
- Guise Embrujado apilamiento — De meme a amenaza. El apilamiento de múltiples máscaras se elimina oficialmente debido a la sinergia con Bloodletters y su inesperado pico de poder de HP. Límite de inventario reducido: 6 → 1.
- Libro de Hechizos Desatado Smite — Daño de Smite por intercambio de hechizo reducido: 600/900/1200 → 600/600/900.

Ajustes de Sistema
- Guardián — Ahora un poco mejor para soportes encantadores sin ofrecer valor adicional a tanques.
El Parche 25.14 sirve como el botón de reinicio de Riot después de MSI 2025 — un paso medido hacia una meta más saludable. Con un enfoque más fuerte en nerfs, mejoras sutiles y ajustes estratégicos de ítems, Riot está sentando las bases para una meta de verano más equilibrada. Este parche inicia un enfoque de varios parches para refinar el poder de la jungla, el soporte y los ítems sin deformar el juego de la noche a la mañana.

Comentarios
Próximos partidos destacados
Últimas noticias destacadas
¡Aún no hay comentarios! Sé el primero en reaccionar