
Kled está a punto de recibir la actualización más grande en años: decenas de ajustes numéricos, cambios en mecánicas y un nuevo enfoque en su rol dentro del juego. La actualización estará disponible el 16 de julio.
Pasiva:
- La salud al regresar a la montura ahora se recupera al inicio del proceso, no al final.
- Kled ahora recibe un 1% de su salud máxima como armadura y resistencia mágica por cada enemigo cercano (hasta un 2% de HP).
- Coraje por últimos golpes a súbditos: 4 → 5.
- Coraje por eliminar enemigos en 3 segundos: 20 → 0.
- Los autoataques de Kled a pie contra campeones: 80% de daño → 85–100% (dependiendo del nivel: reducción de 15/10/5/0% en niveles 1/6/11/16).
- Reducción de velocidad de movimiento de Kled a pie: 60 → 40.
- Velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones: 100–185 → 70–155.
- Radio de activación del aumento de velocidad a pie: 1000 → 1200.
- La salud de la montura ahora escala de 400–1550 → 400–1400 (depende de la progresión).
- Salud obtenida al regresar a la montura: 45–75% → 40–70%.
- Retraso de la carga al regresar a la montura: ahora es fijo en 0.75 segundos.
Q (a pie):
- Recarga de munición: 20–7.5 seg. (dependiendo del nivel) → 18–10 seg. (escala con el rango de Q).
- Daño por bala: 35–95 + 80% AD adicional → 35–95 + 65% AD adicional.
- Daño máximo: 63.171 + 144% AD adicional → 63.171 + 117% AD adicional.
- Ahora la verificación de impacto se basa en la dirección de la mirada de Kled.

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Q (jinete):
- Probabilidad inicial de enlace (proporción hit bAD): 65% → 60%.
- Daño total ahora: 90–390 + 195% AD adicional → 90–390 + 180% AD adicional.
- Ya no aplica Heridas Graves.
- El temporizador de captura ahora es estricto, no "difuso".
- Reducción de velocidad: 40–60% → 30–50%.
- Duración de la captura: 1.5 seg. → 2.5 seg.
- Ahora el daño se calcula inmediatamente al capturar, no al finalizar la captura.
- La verificación de impacto ahora también depende de la dirección de la mirada de Kled.
W:
- Enfriamiento: 11–5 seg. → 13–9 seg.
- Los ataques durante W ahora reducen el tiempo de recuperación restante (0.5 seg. por campeón, 0.5 seg. por no campeón).
- Daño: 20–60 + 4 + 5.6–5.6% de la salud del objetivo + 12% por cada 100 AD adicional → 20–60 + 4.5–6.5% de la salud del objetivo + 1% de la salud máxima del objetivo por cada 20 AD adicional.
- Daño máximo a la salud: 250 unidades.
- Ya no cancela W si Kled cambia de objetivo — los autoataques mantienen el comportamiento de W sin desactivarlo.
E:
- Daño: 35–135 + 65% AD adicional → 35–135 + 55% AD adicional.
- Ahora se muestra un temporizador en el HUD de SpellTimer, indicando cuánto tiempo queda para reutilizar E2.
- Se ha añadido un indicador de alcance mientras E2 está activo.

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R (definitiva):
- Daño mínimo: 4.6% de HP máximo + 4% por cada 100 AD adicional (físico) + 4–8% de HP máximo + 3% por cada 100 AD adicional (mágico) →
- 12–18% de HP máximo + 12% por cada 100 bAD (daño físico) + 12–24% de HP máximo + 9% por cada 100 bAD (daño mágico).
- Ahora hay un indicador de ping para mostrar el alcance (ping de anulación).
Esta actualización hace que Kled sea más estable y menos dependiente de una ventaja temprana. Riot le proporciona herramientas para participar en peleas prolongadas y busca devolver el interés en el campeón como un luchador completo, en lugar de una elección situacional.
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