- Pardon
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09:10, 15.04.2025

Si has llegado lo suficientemente lejos en Blue Prince como para desbloquear finalmente la Galería, ¡felicidades! Estás profundamente inmerso en el borrador y a punto de enfrentar uno de los acertijos más ingeniosamente diseñados del juego. La Galería, cuando aparece, te presenta cuatro misteriosas pinturas, cada una sin nombre. Resolver esta sala no solo te recompensa con tesoros, sino que también te da acceso a la esquiva Sala 8. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para descifrar el acertijo de la Galería y reclamar tus recompensas.
Dónde Encontrar la Galería
La Galería es una sala rara en Blue Prince. Es poco probable que la encuentres temprano; la mayoría de los jugadores reportan verla solo después de llegar a la Antesala y a la Sala 46. Cuando aparece, encontrarás cuatro pinturas de Christopher Manson, todas sin nombre, y dos cofres cerrados en el centro de la sala.
Cada pintura debe ser nombrada correctamente usando los marcos cercanos. Decodifica los títulos usando solo las pistas en las propias pinturas.

Pintura 1: “THINK”

Pistas:
- Un estanque con la palabra THICK flotando en él.
- Un par de esposas.
- Un foco.
Aunque las esposas y el foco pueden distraerte, la solución radica en la palabra THICK en sí. Cada letra está dibujada de manera gruesa, excepto la última letra: una K delgada y estrecha. Cambia esa K por algo más cerebral, y obtienes la respuesta: THINK. Esto también establece el tono para el resto del acertijo: los cuatro títulos están relacionados con el concepto de pensar.

Pintura 2: “PONDER”
Pistas:
- Dos vagones reflejados lado a lado.
- Ambos llenos de objetos rojos: una manzana, una señal de alto, una rosa, una boca de incendios.
- Una gran letra “P” en uno de los vagones.
Este es un juego de palabras visual. Hay una P sobre RED, pero como la imagen está reflejada, RED se convierte en "DER" al revés. Eso nos da PONDER para pensar profundamente.


Pintura 3: “REALIZE”
Pistas:
- Muchos ojos.
- Carteles que dicen ACTUAL, GENU, y una mesa etiquetada como VERI.
Cada una de estas pistas: ACTUAL, GENU, VERI, apunta a la palabra REAL. Añade eso a todos los ojos en la imagen, y tienes REAL-EYES, o: REALIZE.
Consejo: También hay una botella de vino y una copa, posiblemente una referencia divertida a la frase en latín "in vino veritas" que significa "en el vino, la verdad".

Pintura 4: “RUMINATE”

Pistas:
- Un símbolo de infinito, también un 8 de lado.
- Una sala llena de objetos que riman o suenan similares: alfileres, contenedores etiquetados con pecados, piel en el suelo, y una aleta.
- Una alfombra, una pintura y algunas cajas.
Este es un juego de palabras en capas. Estás en una ROOM, hay un montón de objetos que contienen IN, y el símbolo de infinito también es un OCHO de lado.
Junta todo: ROOM + IN + EIGHT = RUMINATE para reflexionar profundamente.

Recompensas por Resolver el Acertijo de la Galería
Cuando ingresas los títulos correctos para las pinturas, los dos cofres en el centro de la sala se desbloquearán. Resolver las dos primeras pinturas abre el primer cofre, que usualmente contiene monedas o gemas. Completar los cuatro títulos desbloquea el segundo cofre, que contiene la Llave 8. Esta llave se utiliza para acceder a la Sala 8, convirtiéndose en un paso importante para avanzar más en el juego.

El acertijo de la Galería en Blue Prince no es solo una prueba de lógica, es una carta de amor al juego de palabras y al pensamiento lateral. Cada título es un giro ingenioso sobre cómo interpretamos las pistas visuales, y la satisfacción de desbloquear ambos cofres y la Sala 8 es una verdadera recompensa para los jugadores reflexivos.
Así que la próxima vez que te encuentres mirando una pintura llena de ojos, vagones o juegos de palabras, recuerda: piensa profundamente y luego THINK, PONDER, REALIZE, y RUMINATE.
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