
Jika Anda telah mencapai cukup jauh di Blue Prince untuk akhirnya membuka Gallery, selamat, Anda sudah dalam tahap draft yang dalam dan siap menghadapi salah satu teka-teki yang paling cerdas dalam permainan ini. Gallery, ketika muncul, mempersembahkan Anda dengan empat lukisan misterius, masing-masing tanpa nama. Memecahkan ruangan ini tidak hanya memberi Anda harta, tetapi juga akses ke Room 8 yang sulit ditemukan. Berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui untuk memecahkan teka-teki Gallery dan mengklaim hadiah Anda.
Di Mana Menemukan Gallery
Gallery adalah ruangan langka di Blue Prince. Anda tidak mungkin menemukannya di awal permainan, kebanyakan pemain melaporkan melihatnya hanya setelah mencapai Antechamber dan Room 46. Ketika muncul, Anda akan menemukan empat lukisan oleh Christopher Manson, semuanya tanpa nama, dan dua peti terkunci di tengah ruangan.
Setiap lukisan harus dinamai dengan benar menggunakan bingkai di sekitarnya. Menyelesaikan judul hanya menggunakan petunjuk dalam lukisan itu sendiri.

Lukisan 1: “THINK”

Petunjuk:
- Sebuah kolam dengan kata THICK mengambang di atasnya.
- Sepasang borgol.
- Sebuah sorotan lampu.
Meskipun borgol dan sorotan mungkin mengalihkan perhatian Anda, solusinya terletak pada kata THICK itu sendiri. Setiap huruf digambar tebal, kecuali huruf terakhir: K yang tipis dan sempit. Gantilah K itu dengan sesuatu yang lebih intelektual, dan Anda mendapatkan jawabannya: THINK. Ini juga menetapkan nada untuk sisa teka-teki: semua empat judul terkait dengan konsep berpikir.

Lukisan 2: “PONDER”
Petunjuk:
- Dua gerobak yang bercermin berdampingan.
- Keduanya dipenuhi dengan barang merah: sebuah apel, tanda berhenti, mawar, hidran.
- Huruf besar "P" pada salah satu gerobak.
Ini adalah permainan visual. Ada P di RED, tetapi karena gambar dicerminkan, RED menjadi "DER" terbalik. Itu memberi kita PONDER untuk berpikir mendalam.


Lukisan 3: “REALIZE”
Petunjuk:
- Banyak bola mata.
- Tanda bertuliskan ACTUAL, GENU, dan meja berlabel VERI.
Setiap petunjuk ini: ACTUAL, GENU, VERI, mengarah ke kata REAL. Tambahkan itu ke semua mata dalam gambar, dan Anda mendapatkan REAL-EYES, atau: REALIZE.
Tip: Ada juga botol anggur dan gelas, mungkin sebagai anggukan nakal pada frasa in vino veritas “dalam anggur, kebenaran”.

Lukisan 4: “RUMINATE”

Petunjuk:
- Simbol tak hingga, juga angka 8 yang terbalik.
- Sebuah ruangan penuh dengan barang-barang yang berima atau terdengar mirip: pin, tempat sampah berlabel dosa, kulit di lantai, dan sirip.
- Sebuah karpet, lukisan, dan beberapa kotak.
Ini adalah permainan kata berlapis. Anda berada di sebuah ROOM, ada banyak barang dengan IN, dan simbol tak hingga berfungsi ganda sebagai angka EIGHT yang terbalik.
Gabungkan semuanya: ROOM + IN + EIGHT = RUMINATE untuk merenung dalam-dalam.

Hadiah untuk Memecahkan Teka-teki Gallery
Ketika Anda memasukkan judul yang benar untuk lukisan-lukisan tersebut, dua peti di tengah ruangan akan terbuka. Memecahkan dua lukisan pertama membuka peti pertama, yang biasanya berisi koin atau permata. Menyelesaikan semua empat judul membuka peti kedua, yang berisi Key 8. Kunci ini digunakan untuk mengakses Room 8, yang merupakan langkah penting untuk melangkah lebih jauh ke dalam permainan.

Teka-teki Gallery di Blue Prince bukan hanya ujian logika, tetapi juga penghormatan terhadap permainan kata dan pemikiran lateral. Setiap judul adalah putaran cerdas pada cara kita menafsirkan petunjuk visual, dan kepuasan membuka kedua peti dan Room 8 adalah hadiah sejati bagi pemain yang berpikir mendalam.
Jadi lain kali Anda menemukan diri Anda menatap sebuah lukisan penuh bola mata, gerobak, atau permainan kata, ingatlah: berpikir mendalam dan kemudian THINK, PONDER, REALIZE, dan RUMINATE.
Komentar