Como Resolver o Enigma da Galeria em Blue Prince
  • 09:10, 15.04.2025

Como Resolver o Enigma da Galeria em Blue Prince

Se você chegou longe o suficiente em Blue Prince para finalmente desbloquear a Galeria, parabéns, você está imerso no draft e prestes a enfrentar um dos quebra-cabeças mais engenhosamente projetados do jogo. Quando aparece, a Galeria apresenta quatro pinturas misteriosas, cada uma sem nome. Resolver este enigma não só recompensa você com tesouros, mas também concede acesso à elusiva Sala 8. Aqui está tudo o que você precisa saber para desvendar o quebra-cabeça da Galeria e reivindicar suas recompensas.

Onde Encontrar a Galeria

A Galeria é uma sala rara em Blue Prince. É improvável que você a encontre cedo, a maioria dos jogadores relata vê-la apenas após chegar ao Antecâmara e à Sala 46. Quando ela aparece, você encontrará quatro pinturas de Christopher Manson, todas sem nome, e dois baús trancados no centro da sala.

Cada pintura deve ser nomeada corretamente usando molduras próximas. Decifre os títulos usando apenas as pistas nas próprias pinturas.

             
             

Pintura 1: “THINK” 

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Pistas:

  • Um lago com a palavra THICK flutuando sobre ele.
  • Um par de algemas.
  • Um holofote.

Embora as algemas e o holofote possam distrair você, a solução está na palavra THICK em si. Cada letra é desenhada de forma espessa, exceto pela última letra: um K fino e estreito. Troque esse K por algo mais cerebral e você terá a resposta: THINK. Isso também define o tom para o restante do quebra-cabeça: todos os quatro títulos estão relacionados ao conceito de pensar.

             
             

Pintura 2: “PONDER”

Pistas:

  • Dois vagões espelhados lado a lado.
  • Ambos cheios de itens vermelhos: uma maçã, uma placa de pare, uma rosa, um hidrante.
  • Uma grande letra “P” em um dos vagões.

Este é um trocadilho visual. Há um P em RED, mas como a imagem está espelhada, RED se torna "DER" ao contrário. Isso nos dá PONDER para pensar profundamente.

               
               
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Pintura 3: “REALIZE” 

Pistas:

  • Muitos olhos.
  • Placas com as palavras ACTUAL, GENU e uma mesa rotulada VERI.

Cada uma dessas dicas: ACTUAL, GENU, VERI, aponta para a palavra REAL. Adicione isso a todos os olhos na imagem, e você terá REAL-EYES, ou: REALIZE.

Dica: Há também uma garrafa de vinho e um copo, possivelmente uma referência divertida à frase em latim in vino veritas “no vinho, a verdade”.

               
               

Pintura 4: “RUMINATE” 

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Pistas:

  • Um símbolo de infinito, também um 8 deitado.
  • Uma sala cheia de itens que rimam ou têm sons semelhantes: alfinetes, caixas rotuladas com pecados, pele no chão e uma barbatana.
  • Um tapete, uma pintura e algumas caixas.

Este é um trocadilho em camadas. Você está em um ROOM, há uma série de itens com IN, e o símbolo de infinito também é um OITO deitado.

Coloque tudo junto: ROOM + IN + EIGHT = RUMINATE para refletir profundamente.

                   
                   

Recompensas por Resolver o Quebra-Cabeça da Galeria

Quando você insere os títulos corretos para as pinturas, os dois baús no centro da sala serão destravados. Resolver as duas primeiras pinturas abre o primeiro baú, que geralmente contém moedas ou gemas. Completar todos os quatro títulos destrava o segundo baú, que contém a Chave 8. Esta chave é usada para acessar a Sala 8, tornando-se um passo importante para avançar mais no jogo.

                
                

O quebra-cabeça da Galeria em Blue Prince não é apenas um teste de lógica, é uma carta de amor ao jogo de palavras e ao pensamento lateral. Cada título é uma reviravolta inteligente em como interpretamos pistas visuais, e a satisfação de destravar ambos os baús e a Sala 8 é uma verdadeira recompensa para jogadores pensativos.

Então, da próxima vez que você se encontrar encarando uma pintura cheia de olhos, vagões ou jogos de palavras, lembre-se: pense profundamente e então THINK, PONDER, REALIZE e RUMINATE.

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