Cách Giải Đố Phòng Tranh trong Blue Prince
  • Guides

  • 09:10, 15.04.2025

Cách Giải Đố Phòng Tranh trong Blue Prince

Nếu bạn đã tiến xa trong Blue Prince để cuối cùng mở khóa được Phòng Trưng Bày, xin chúc mừng bạn đã đi sâu vào bản nháp và sắp sửa đối mặt với một trong những câu đố được thiết kế thông minh nhất trong trò chơi. Khi xuất hiện, Phòng Trưng Bày sẽ đưa bạn đến với bốn bức tranh bí ẩn, mỗi bức không có tên. Giải quyết căn phòng này không chỉ mang lại cho bạn kho báu mà còn mở ra lối vào Phòng 8 khó nắm bắt. Dưới đây là mọi thứ bạn cần biết để giải mã câu đố Phòng Trưng Bày và nhận phần thưởng của mình.

Nơi Tìm Thấy Phòng Trưng Bày

Phòng Trưng Bày là một căn phòng hiếm trong Blue Prince. Bạn sẽ không gặp nó sớm, hầu hết người chơi báo cáo chỉ thấy nó sau khi đã đến Tiền Sảnh và Phòng 46. Khi nó xuất hiện, bạn sẽ thấy bốn bức tranh của Christopher Manson, tất cả đều không có tên, và hai chiếc rương khóa nằm giữa phòng.

Mỗi bức tranh cần được đặt tên chính xác bằng cách sử dụng các khung gần đó. Giải mã các tiêu đề chỉ bằng các manh mối trong chính các bức tranh.

             
             

Bức Tranh 1: “THINK” 

Cách Di Chuyển Nhanh trong Clair Obscur Expedition 33
Cách Di Chuyển Nhanh trong Clair Obscur Expedition 33   
Guides

Manh mối:

  • Một cái ao với chữ THICK nổi trên đó.
  • Một cặp còng tay.
  • Một đèn chiếu.

Mặc dù còng tay và đèn chiếu có thể làm bạn phân tâm, nhưng giải pháp nằm ở chính từ THICK. Mỗi chữ cái được vẽ dày, ngoại trừ chữ cái cuối cùng: một chữ K mỏng, hẹp. Thay chữ K đó bằng một thứ gì đó mang tính trí tuệ hơn, và bạn sẽ có câu trả lời: THINK. Điều này cũng thiết lập tông màu cho phần còn lại của câu đố: cả bốn tiêu đề đều liên quan đến khái niệm suy nghĩ.

             
             

Bức Tranh 2: “PONDER”

Manh mối:

  • Hai chiếc xe ngựa đối diện nhau.
  • Cả hai đều chứa các vật phẩm màu đỏ: một quả táo, một biển báo dừng, một bông hồng, một vòi cứu hỏa.
  • Một chữ “P” lớn trên một chiếc xe ngựa.

Đây là một trò chơi chữ hình ảnh. Có một chữ P trên RED, nhưng vì hình ảnh bị đối diện, RED trở thành "DER" khi nhìn ngược. Điều đó cho chúng ta PONDER để suy nghĩ sâu sắc.

               
               
Cách di chuyển và xóa công trình trong RuneScape: Dragonwilds
Cách di chuyển và xóa công trình trong RuneScape: Dragonwilds   
Guides

Bức Tranh 3: “REALIZE” 

Manh mối:

  • Rất nhiều con mắt.
  • Các biển báo ghi ACTUAL, GENU, và một cái bàn có nhãn VERI.

Mỗi cái này gợi ý: ACTUAL, GENU, VERI, đều chỉ đến từ REAL. Thêm vào tất cả các con mắt trong hình ảnh, và bạn có REAL-EYES, hay: REALIZE.

Mẹo: Cũng có một chai rượu và ly, có thể là một cái gật đầu vui nhộn đến câu nói trong vino veritas “trong rượu, sự thật”.

               
               

Bức Tranh 4: “RUMINATE” 

Đáp án Contexto hôm nay! (Tháng 4 năm 2025)
Đáp án Contexto hôm nay! (Tháng 4 năm 2025)   2
Guides
Hôm qua

Manh mối:

  • Một biểu tượng vô cực, cũng là số 8 nằm ngang.
  • Một căn phòng đầy các vật dụng có âm vần hoặc âm tương tự: ghim, thùng ghi nhãn sins, da trên sàn, và một cái vây.
  • Một tấm thảm, một bức tranh, và một vài chiếc hộp.

Đây là một trò chơi chữ nhiều lớp. Bạn đang ở trong một ROOM, có một loạt các vật dụng có IN, và biểu tượng vô cực cũng là một số EIGHT nằm ngang.

Gộp tất cả lại: ROOM + IN + EIGHT = RUMINATE để suy ngẫm sâu sắc.

                   
                   

Phần Thưởng Khi Giải Quyết Câu Đố Phòng Trưng Bày

Khi bạn nhập đúng tiêu đề cho các bức tranh, hai chiếc rương ở giữa phòng sẽ được mở khóa. Giải quyết hai bức tranh đầu tiên sẽ mở chiếc rương đầu tiên, thường chứa tiền xu hoặc đá quý. Hoàn thành cả bốn tiêu đề sẽ mở chiếc rương thứ hai, chứa Chìa Khóa 8. Chìa khóa này được sử dụng để vào Phòng 8, là một bước quan trọng để tiến sâu hơn vào trò chơi.

                
                

Câu đố Phòng Trưng Bày trong Blue Prince không chỉ là một thử thách logic, mà còn là một bức thư tình đến với trò chơi chữ và tư duy bên lề. Mỗi tiêu đề là một sự xoắn thông minh về cách chúng ta giải thích các manh mối hình ảnh, và sự hài lòng khi mở khóa cả hai chiếc rương và Phòng 8 là một phần thưởng thực sự cho những người chơi suy nghĩ sâu sắc.

Vì vậy, lần sau khi bạn thấy mình đang nhìn chằm chằm vào một bức tranh đầy mắt, xe ngựa, hoặc trò chơi chữ, hãy nhớ: suy nghĩ sâu sắc và sau đó THINK, PONDER, REALIZE, và RUMINATE.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày 
Clash.gg 3 cases