Explore Wide Range of
Esports Markets
Jeśli udało Ci się dotrzeć wystarczająco daleko w Blue Prince, aby w końcu odblokować Galerię, gratulacje — jesteś głęboko w trakcie rozgrywki i zaraz zmierzysz się z jedną z najciekawiej zaprojektowanych zagadek w grze. Galeria, gdy się pojawia, przedstawia cztery tajemnicze obrazy, każdy bez nazwy. Rozwiązanie tej zagadki nie tylko nagradza Cię skarbem, ale także umożliwia dostęp do nieuchwytnego Pokoju 8. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby rozwiązać zagadkę Galerii i zdobyć swoje nagrody.
Galeria to rzadki pokój w Blue Prince. Raczej nie napotkasz go wcześnie; większość graczy zgłasza, że pojawia się dopiero po dotarciu do Przedsionka i Pokoju 46. Kiedy się pojawia, znajdziesz cztery obrazy autorstwa Christophera Mansona, wszystkie bez nazwy, oraz dwie zamknięte skrzynie w centrum pokoju.
Każdy obraz musi zostać poprawnie nazwany przy użyciu pobliskich ramek. Rozszyfrowanie tytułów wymaga wykorzystania jedynie wskazówek zawartych w samych obrazach.
Podczas gdy kajdanki i reflektor mogą Cię rozpraszać, rozwiązanie leży w samym słowie THICK. Każda litera jest narysowana grubo, z wyjątkiem ostatniej litery: cienkiego, wąskiego K. Zamień to K na coś bardziej intelektualnego, a otrzymasz odpowiedź: THINK. To również ustawia ton dla reszty zagadki: wszystkie cztery tytuły są związane z koncepcją myślenia.
To wizualna gra słów. Jest P na RED, ale ponieważ obraz jest odbity lustrzanie, RED staje się „DER” w odwrotnej kolejności. To daje nam PONDER, czyli głęboko się zastanawiać.
Każda z tych wskazówek: ACTUAL, GENU, VERI, wskazuje na słowo REAL. Dodaj to do wszystkich oczu na obrazie, a otrzymasz REAL-EYES, czyli: REALIZE.
Wskazówka: Jest tam również butelka wina i kieliszek, być może złośliwe nawiązanie do wyrażenia in vino veritas „w winie prawda”.
To wielowarstwowa gra słów. Jesteś w ROOM, jest tam wiele przedmiotów z IN, a symbol nieskończoności podwaja się jako leżąca EIGHT.
Połącz to wszystko: ROOM + IN + EIGHT = RUMINATE, czyli głęboko rozmyślać.
Kiedy wprowadzisz poprawne tytuły obrazów, dwie skrzynie w centrum pokoju zostaną odblokowane. Rozwiązanie dwóch pierwszych obrazów otwiera pierwszą skrzynię, która zazwyczaj zawiera monety lub klejnoty. Ukończenie wszystkich czterech tytułów odblokowuje drugą skrzynię, która zawiera Klucz 8. Ten klucz jest używany do uzyskania dostępu do Pokoju 8, co jest ważnym krokiem w dalszym postępie w grze.
Zagadka Galerii w Blue Prince to nie tylko test logiki, ale także miłosny list do gier słownych i myślenia lateralnego. Każdy tytuł to sprytna gra na temat interpretacji wizualnych wskazówek, a satysfakcja z odblokowania obu skrzyń i Pokoju 8 to prawdziwa nagroda dla myślących graczy.
Więc następnym razem, gdy znajdziesz się przed obrazem pełnym gałek ocznych, wózków lub gier słownych, pamiętaj: myśl głęboko, a potem THINK, PONDER, REALIZE i RUMINATE.
Komentarze