
Blue Prince에서 마침내 Gallery를 해제할 만큼 멀리 진행하셨다면, 축하드립니다. 이제 게임에서 가장 영리하게 설계된 퍼즐 중 하나를 해결하려고 하고 계십니다. Gallery가 나타나면 네 개의 신비로운 그림이 등장하며, 각각 이름이 없습니다. 이 방을 해결하면 보물을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, elusive Room 8에 접근할 수 있습니다. Gallery 퍼즐을 풀고 보상을 얻기 위해 알아야 할 모든 것을 소개합니다.
Gallery 위치 찾기
Gallery는 Blue Prince에서 드물게 나타나는 방입니다. 초반에는 만나기 어려우며, 대부분의 플레이어는 Antechamber와 Room 46에 도달한 후에야 볼 수 있다고 보고합니다. 나타나면, Christopher Manson의 네 개의 이름 없는 그림과 방 중앙에 잠긴 두 개의 상자가 있습니다.
각 그림은 근처의 프레임을 사용하여 올바르게 이름을 붙여야 합니다. 그림 자체의 단서만으로 제목을 해독해야 합니다.

그림 1: “THINK”

단서:
- 연못 위에 떠 있는 단어 THICK.
- 수갑 한 쌍.
- 스포트라이트.
수갑과 스포트라이트가 방해가 될 수 있지만, 해결책은 THICK라는 단어 자체에 있습니다. 모든 글자가 두껍게 그려져 있지만, 마지막 글자인 K는 얇고 좁습니다. 그 K를 더 지적인 것으로 바꾸면 답은 THINK가 됩니다. 이는 나머지 퍼즐의 분위기를 설정합니다: 네 개의 제목 모두 사고의 개념과 관련이 있습니다.

그림 2: “PONDER”
단서:
- 나란히 거울처럼 놓인 두 대의 마차.
- 둘 다 빨간 사과, 정지 표지판, 장미, 소화전으로 가득 찬 모습.
- 한 마차에 큰 문자 “P”.
이것은 시각적 언어유희입니다. P가 RED 위에 있지만, 이미지가 거울처럼 되어 있어 RED가 거꾸로 "DER"이 됩니다. 그 결과 PONDER, 깊이 생각하다가 됩니다.


그림 3: “REALIZE”
단서:
- 많은 눈알.
- ACTUAL, GENU, 그리고 VERI라는 표지판이 있는 테이블.
각각의 힌트: ACTUAL, GENU, VERI는 REAL이라는 단어를 지시합니다. 이미지의 모든 눈과 결합하면 REAL-EYES가 되어 REALIZE가 됩니다.
팁: 와인 병과 잔도 있는데, 이는 "in vino veritas"라는 표현에 대한 장난일 수 있습니다.

그림 4: “RUMINATE”

단서:
- 무한대 기호, 또한 옆으로 놓인 8.
- 운율이 맞거나 소리가 비슷한 물건들로 가득 찬 방: 핀, 죄가 적힌 통, 바닥의 피부, 지느러미.
- 카펫, 그림, 상자들.
이것은 다층적인 언어유희입니다. 당신은 ROOM에 있으며, IN이 들어간 많은 아이템들이 있고, 무한대 기호는 옆으로 놓인 EIGHT로도 해석됩니다.
모두 합치면: ROOM + IN + EIGHT = RUMINATE, 깊이 생각하다가 됩니다.

Gallery 퍼즐 해결 보상
그림의 제목을 올바르게 입력하면 방 중앙의 두 상자가 열립니다. 첫 두 그림을 해결하면 첫 번째 상자가 열리며, 주로 동전이나 보석이 들어 있습니다. 네 개의 제목을 모두 완성하면 두 번째 상자가 열리며, Key 8이 들어 있습니다. 이 열쇠는 Room 8에 접근하는 데 사용되며, 게임을 더 깊이 진행하는 중요한 단계입니다.

Blue Prince의 Gallery 퍼즐은 단순한 논리 테스트가 아니라, 언어유희와 수평적 사고에 대한 헌사입니다. 각 제목은 우리가 시각적 단서를 해석하는 방식에 대한 영리한 반전이며, 두 상자와 Room 8을 여는 만족감은 사려 깊은 플레이어에게 진정한 보상입니다.
다음에 눈알, 마차, 또는 언어유희로 가득 찬 그림을 마주했을 때, 깊이 생각하고 THINK, PONDER, REALIZE, 그리고 RUMINATE 하십시오.
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