Guía de Ruby Life Pools: Jefes, Estrategias y Consejos
  • 09:03, 14.05.2024

Guía de Ruby Life Pools: Jefes, Estrategias y Consejos

En el artículo anterior, describimos una guía para Brackenhide Hollow. Esta vez, vamos a analizar Ruby Life Pools, otra mazmorra en World of Warcraft Dragonflight, ubicada en The Waking Shores, que se encuentra en las Islas Dragón en /way 60.00 75.77. La mazmorra en sí no es muy grande y solo tiene tres jefes, y la cantidad de enemigos es menor en comparación con otras ubicaciones, lo que hace que el paso por Ruby Life Pools sea bastante rápido en todos los niveles de dificultad.

No hay características especiales ni misiones adicionales y mejoras en esta mazmorra que te ayuden en tu progreso. Solo tendrás un punto de reaparición adicional en el lugar donde derrotes al primer jefe.

Mapa de Ruby Life Pools
Mapa de Ruby Life Pools

Cámaras de Infusión

Uno de los mobs más peligrosos en el camino hacia Melidrussa Chillworn será el Primal Juggernaut con su habilidad Excavating Blast casi letal, que causa mucho daño y arroja a los héroes hacia atrás. Por lo tanto, debes tener cuidado e intentar evitar esta habilidad siempre que sea posible. Otra habilidad desagradable de este mob es Crushing Smash, que usará para atacar al tanque de tu grupo.

Las habilidades de control de masas (CC) serán útiles contra Flashfrost Earthshaper y su hechizo de AoE Tectonic Slam. El Icebolt que Flashfrost Chillweaver lanzará contra ti puede ser interrumpido, lo cual te ayudará a evitar daño no deseado, especialmente en niveles de dificultad más altos de mazmorras Mythic+. Estos mobs también lanzarán Ice Shield sobre los aliados, que absorbe una cantidad significativa de daño durante seis segundos y además otorga inmunidad a los efectos de control de masas. Además, cuanto más tiempo lancen este hechizo los enemigos, más efectivo será, por lo que es recomendable no dejar que lo hagan.

Ten cuidado al entrar en la ubicación Cámaras de Infusión, ya que contiene huevos de dragón. Si un jugador o un enemigo pisa estos, aparecerá Infused Help, que comenzará a lanzar Cold Claws sobre su objetivo instantáneamente. Este golpe hará que el efecto Primal Chill se acumule hasta ocho veces, ralentizando y dañando al objetivo, así como congelándolo.

El primer mini-jefe que encontrarás al final de la ubicación Cámaras de Infusión es Defier Draghar, ubicado justo antes de la pelea con el primer jefe principal. Defier Draghar tiene mucha salud en comparación con otros mobs y también tiene dos habilidades principales a las que debes prestar atención. Steel Barrage es una habilidad muy fuerte que causa mucho daño cada 0.5 segundos durante 3 segundos, lo que supone una amenaza para tu tanque. Por lo tanto, el héroe de este rol tendrá que usar sus habilidades defensivas al máximo, así como contar con el apoyo de los sanadores en el equipo. Además, cada activación de Steel Barrage hará que aparezca un fragmento de Motel Steel en el suelo, que también inflige daño al contacto.

La segunda habilidad mortal será Blazing Rush, en la que el enemigo carga contra un jugador aleatorio, y después del contacto, causará un daño masivo y dejará un efecto de sangrado. La mejor opción para los héroes a distancia es mantenerse lo más lejos posible del mob, cerca de la pared, y esquivar estas cargas mientras los DPS de los héroes cuerpo a cuerpo hacen su trabajo.

Melidrussa Chillworn
Melidrussa Chillworn

Melidrussa Chillworn

Después de derrotar a este mini-jefe, puedes pasar a luchar contra el primer jefe principal, Melidrussa Chillworn. En ciertos intervalos, ella dejará Hailbombs bajo el jugador, que no desaparecerán hasta que el héroe las pise. En esos momentos, es mejor acumular la aparición de estos bloques de hielo en un solo lugar para que tengas más espacio para maniobrar durante la batalla sin miedo a recibir una porción adicional de daño.

A veces, Melidrussa lanzará Chillstorm sobre un jugador aleatorio, lo que causará una tormenta en su ubicación. Debes mantenerte lo más lejos posible de Chillstorm porque esta habilidad en sí misma causa daño, y al final, explotará, golpeando a todos los que estén cerca y lanzándolos hacia atrás, o peor aún, directamente bajo las Hailbombs.

Durante la batalla, el jefe invocará Awaken Whelps, que tendrás que derrotar rápidamente, y al mismo tiempo, deberás tener cuidado con Frost Overload, que causa daño periódico pulsante durante 8 segundos.

Los sanadores deben estar preparados para curar a su equipo a tiempo, ya que el jefe infligirá mucho daño, y habilidades como Frigid Shard llegan lo suficientemente rápido como para no poder interrumpirlas, lo que será desagradable para todos los miembros del grupo. Siempre que sea posible, los tanques deben recoger Infused Whelps en grupos y llevarlos a Melidrussa Chillworn para derrotarlos en masa, mientras infligen daño al jefe.

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El Mirador Ruby

Inmediatamente después de derrotar al primer jefe, salta en el Radiant Drake, que te llevará a la siguiente ubicación de la mazmorra: el Mirador Ruby. Dos mini-jefes adicionales te esperan aquí: Thunderhead, que estará al lado izquierdo de la zona de aterrizaje, y Flamegullet, en el lado derecho, cada uno con habilidades únicas.

De los dos, Thunderhead es el más difícil. Sus ataques Storm Breath deben ser evitados, ya que cada activación causa un daño significativo durante tres segundos, lo que puede matarte. Thunder Jaw apuntará principalmente al tanque de tu grupo, causando daño y derribando al héroe. Otro hechizo será Rolling Thunder, que dura ocho segundos e impone un efecto negativo que causará una explosión dentro de cien yardas después de que el hechizo expire. La mejor opción es dejar que tu sanador disipe este efecto negativo y sobrevivir a la segunda fase de la habilidad un poco más lejos de tus aliados para que no se vean afectados.

Flamegullet será un miniboss más fácil, principalmente tendrás que esquivar el ataque Flame Breath, y Fire Maw apuntará al tanque del grupo. Cuando la salud del miniboss caiga por debajo del 50%, comenzará a lanzar Molten Blood, lo que causará un 80% más de daño cada vez. Este efecto no puede ser disipado y afectará a todos los miembros del grupo. Cuanto más tiempo permanezca el jefe en el campo de batalla, más daño infligirá.

Para activar el segundo jefe principal, tendrás que derrotar a cuatro Blazebound Destroyers dispersos en el mapa. Cada uno de ellos tendrá mobs cercanos para ayudarlos. Blazebound Destroyer lanzará una Living Bomb a un jugador aleatorio, la explosión de esta habilidad causa daño. También lanzarán Inferno, hiriendo a todos dentro de 100 yardas sin forma de evitar el daño. Y después de su muerte, se activará la habilidad Burnout casi letal.

Primalist Cinderweaver lanzará Cinderbolts hacia ti, que deberías interrumpir si es posible. Burning Ambition aumenta tu velocidad en un 50%, pero el daño entrante a los mobs también aumentará en un 25%, por lo que es mejor no disipar este efecto. Flame Dance no puede ser interrumpido por efectos normales, pero el enemigo puede ser aturdido. La mayoría de los Scorchling en esta ubicación serán Scorchling, que no representarán una amenaza significativa para ti, excepto por la habilidad Burning Touch.

Kokia Blazehoof
Kokia Blazehoof

Kokia Blazehoof

Al enfrentarte a Kokia Blazehoof, lo más importante a tener en cuenta es la habilidad Ritual of Blazebinding, que aparecerá junto al héroe y chamuscará. Tan pronto como aparezca Blazebound Firestorm, debes derrotarlo evitando o interrumpiendo Roaring Blaze. Después de su muerte, esta criatura tendrá un efecto de Burnout, y en el nivel de dificultad de mazmorras Mythic+, habrá un efecto eterno de Scorched Earth en el suelo que causa daño cada segundo. Kokia Blazehoof lanzará Molten Boulders sobre ti, que caerán, causando un daño masivo y aturdiéndote durante tres segundos. 

En la mazmorra Ruby Life Pools, durante la pelea del jefe, los tanques deben agrupar a Kokia Blazehoof y Blazebound Firestorm para aumentar el DPS de los héroes y derrotar a los enemigos más rápido. Las habilidades defensivas y de absorción fuertes deben usarse contra Searing Blows, que sobrepondrá el efecto de sangrado de Searing Wounds, y este efecto se acumula.

El Mirador Ruby

Después de derrotar a Kokia Blazehoof, debes seguir más arriba por las escaleras, lo que nos llevará a la siguiente ubicación y al último jefe, o más bien a dos. Pero primero, tenemos que enfrentarnos a mobs en el camino. Entre ellos estará Storm Warrior, que con la habilidad Thunderclap causa daño a los héroes en un radio de 5 yardas, ralentizando su velocidad y movimiento en un 10% y 20%, respectivamente. Los héroes cercanos sufrirán este efecto negativo.

Se necesitarán habilidades para disipar el escudo Tempest Barrier del 65% de la salud del objetivo, que es aplicado por mobs Primal Thundercloud. Tempest Channeler se lanzará desde Lightning Storm, Thunderbolt y Summon Primal Thundercloud de tu grupo de héroes, lo que curará a su lanzador.

Para avanzar a la pelea con los jefes Kyrakka y Erkhart Stormvein, primero deberás derrotar al segundo mini-jefe de la mazmorra: High Channeler Ryvati. Si tu salud es baja, evita usar Shock Blast, que causa daño intermitente. Las habilidades defensivas te ayudarán a sobrevivir Lightning Storm. Y los héroes DPS deben enfocarse en destruir el Tempest Stormshield.

Kyrakka y Erkhart Stormvein
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Todas las ubicaciones de los Maestros de Armas en WoW Classic
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Kyrakka y Erkhart Stormvein

En la última pelea de jefes, tendremos que enfrentarnos a dos jefes a la vez. En la primera fase, luchamos contra Erkhart Stormvein. Tan pronto como su salud caiga por debajo del 50%, montará a Kyrakka y comenzará la segunda fase.

Kyrakka soplará fuego directamente a través de la habilidad Roaring Firebreath, por lo que necesitarás esquivar a tiempo y no quedar atrapado en el aliento del dragón. Si no lo logras, serás golpeado por Infernocore, que causa daño intermitente y deja Flaming Embers en el suelo después de que el efecto termina. si no te alejas a tiempo, serás golpeado nuevamente por Infernocore.

Erkhart Stormvein lanzará Interrupting Cloudburst, que interrumpe tus habilidades y también te bloquea durante cuatro segundos, por lo que no podrás hacer nada. Winds of Change causa daño y empuja a los héroes hacia atrás, mientras que Flaming Embers causa daño de fuego. En esta combinación, puedes obtener el efecto de Infernocore.

Durante la primera fase, Kyrakka a veces escupirá Flamespit en la dirección del jugador. Siempre que sea posible, cuando el dragón esté en el suelo, debes enfocarte en él, ya que es un objetivo de mayor prioridad. Los tanques deben tener cuidado con Stormslam, que aumenta el daño natural en un 100%. Sin embargo, este debuff puede ser disipado, lo que deberían hacer los sanadores. Esta pelea de jefes es bastante desagradable por los debuffs negativos y el daño periódico, por lo que se necesita la ayuda de los sanadores. Los curativos y disipaciones son esenciales para mantener al equipo con vida.

Logros de Ruby Life Pools

Puedes obtener varios logros por completar esta mazmorra cumpliendo ciertas condiciones. Hay ocho en total:

  • Ruby Life Pools — por matar al último jefe.
  • Heroic: Ruby Life Pools — por matar a Kyrakka y Erkhart Stormvein en dificultad de mazmorra Heroic o superior.
  • Mythic: Ruby Life Pools — por matar a Kyrakka y Erkhart Stormvein en dificultad de mazmorra Mythic o superior.
  • Keystone Hero: Ruby Life Pools — por completar una mazmorra en nivel de dificultad Mythic 20 o superior dentro de un tiempo especificado.
  • Mythic: Ruby Life Pools Guild Run — por derrotar a Kyrakka y Erkhart Stormvein en esta mazmorra en dificultad Mythic mientras estés en una guild.
  • Are You My Broodmother — Enfría, quema, endurece y mantén vivo un huevo joven de rubí y luego derrota a Kyrakka y Erkhart Stormvein.
  • Does Steam Do Fire Damage — derrota a Kokia Blazehoof después de calentar 4 piscinas de alimento con la habilidad enemiga Molten Boulder en dificultad Mythic.
  • Dragon Kill Points — se obtiene matando a 40 Infused Help y luego derrotando a Melidrusa Chillworn en dificultad.
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