Leitfaden zu den Ruby Life Pools: Bosse, Strategien & Tipps
  • 09:05, 14.05.2024

Leitfaden zu den Ruby Life Pools: Bosse, Strategien & Tipps

Im letzten Artikel haben wir einen Leitfaden für die Brackenhide Hollow beschrieben. Dieses Mal werden wir uns die Rubin-Lebensbecken ansehen, ein weiteres Verlies in World of Warcraft Drachenflug, das sich in den Wachenden Ufern befindet, die auf den Dracheninseln bei /way 60.00 75.77 liegen. Der Dungeon selbst ist nicht sehr groß und hat nur drei Bosse, und die Anzahl der feindlichen Mobs ist im Vergleich zu anderen Schauplätzen geringer, was die Passage der Rubin-Lebensbecken auf allen Schwierigkeitsgraden recht schnell macht.

In diesem Dungeon gibt es keine Besonderheiten oder zusätzliche Quests und Stärkungszauber, die euch bei eurem Vorankommen helfen würden. Es gibt nur einen zusätzlichen Respawn-Punkt an dem Ort, an dem ihr den ersten Boss besiegt habt.

Karte der Ruby Life Pools
Karte der Ruby Life Pools

Infusionskammern

Einer der gefährlichsten Mobs auf dem Weg nach Melidrussa Chillworn ist der Primal Juggernaut mit seiner fast tödlichen Fähigkeit Excavating Blast, die viel Schaden verursacht und die Helden zurückwirft. Deshalb solltet ihr vorsichtig sein und versuchen, diese Fähigkeit zu vermeiden, wann immer es möglich ist. Eine weitere unangenehme Fähigkeit dieses Mobs ist Crushing Smash, mit der er es auf den Tank eurer Gruppe abgesehen hat.

Crowd-Control-Fähigkeiten (CC) sind sehr nützlich gegen Flashfrost Earthshaper und ihren AoE-Zauber Tectonic Slam. Der Eisblitz, den die Flashfrost Chillweaver auf euch werfen, kann unterbrochen werden, was euch hilft, unerwünschten Schaden zu vermeiden, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden in Mythic+ Dungeons. Diese Mobs wirken außerdem Eisschild auf Verbündete, der sechs Sekunden lang eine beträchtliche Menge an Schaden absorbiert und außerdem Immunität gegen Crowd-Control-Effekte gewährt. Außerdem ist dieser Zauber umso effektiver, je länger er von den Gegnern gewirkt wird, weshalb es ratsam ist, sie nicht gewähren zu lassen.

Seid vorsichtig, wenn ihr die Aufgusskammern betretet, da sie Dracheneier enthalten. Wenn ein Spieler oder ein Feind darauf tritt, erscheint die Infundierte Hilfe, die sofort anfängt, kalte Klauen auf ihr Ziel zu werfen. Dieser Treffer führt dazu, dass sich der Effekt "Urkälte" bis zu acht Mal stapelt und das Ziel verlangsamt, schädigt und einfriert.

Der erste Miniboss, dem ihr am Ende der Infusionskammern begegnet, ist Defier Draghar, der sich kurz vor dem Kampf mit dem ersten Hauptboss befindet. Defier Draghar hat im Vergleich zu anderen Mobs sehr viel Lebenspunkte und verfügt außerdem über zwei Hauptfähigkeiten, auf die ihr achten solltet. Stahlsperrfeuer ist eine sehr starke Fähigkeit, die alle 0,5 Sekunden für 3 Sekunden eine Menge Schaden verursacht, was eine Bedrohung für euren Tank darstellt. Daher muss der Held dieser Rolle seine defensiven Fähigkeiten maximal einsetzen und die Unterstützung der Heiler im Team in Anspruch nehmen. Außerdem erscheint bei jeder Auslösung von Stahlsperrfeuer ein Motel-Stahlsplitter auf dem Boden, der bei Kontakt ebenfalls Schaden verursacht.

Die zweite tödliche Fähigkeit ist Flammender Ansturm, bei dem der Feind einen zufälligen Spieler angreift und bei Kontakt massiven Schaden verursacht und einen Blutungseffekt hinterlässt. Die beste Option für Fernkampf-Helden ist es, sich so weit wie möglich vom Mob zu entfernen, nahe an der Wand zu stehen und diesen Angriffen auszuweichen, während die DPS der Nahkampf-Helden ihre Arbeit erledigen.

Melidrussa Chillworn
Melidrussa Chillworn

Melidrussa Chillworn

Nachdem ihr diesen Miniboss besiegt habt, könnt ihr gegen den ersten Hauptboss, Melidrussa Chillworn, antreten. In bestimmten Abständen hinterlässt sie Hagelbomben unter dem Spieler, die erst verschwinden, wenn der Held auf sie tritt. In solchen Momenten ist es am besten, das Auftauchen dieser Eisblöcke an einer Stelle zu beobachten, damit man während des Kampfes mehr Handlungsspielraum hat, ohne befürchten zu müssen, eine zusätzliche Portion Schaden zu erleiden.

Manchmal zaubert Melidrussa einen Kältesturm auf einen zufälligen Spieler, was einen Sturm an dessen Standort verursacht. Ihr solltet euch so weit wie möglich von Chillstorm fernhalten, da diese Fähigkeit selbst Schaden verursacht und am Ende explodiert und alle in der Nähe befindlichen Spieler trifft und zurückwirft, oder noch schlimmer, direkt unter die Hagelbomben.

Während des Kampfes beschwört der Boss erwachende Welpen, die ihr schnell besiegen müsst. Gleichzeitig solltet ihr euch vor der Frostüberladung in Acht nehmen, die 8 Sekunden lang pulsierenden, periodischen Schaden verursacht.

Heiler sollten darauf vorbereitet sein, ihr Team rechtzeitig zu heilen, da der Boss viel Schaden verursacht und Fähigkeiten wie "Frostscherbe" so schnell wirken, dass sie nicht unterbrochen werden können, was für alle Mitglieder der Gruppe unangenehm ist. Wann immer es möglich ist, sollten Tanks die Infundierten Welpen in Gruppen einsammeln und zu Melidrussa Chillworn bringen, um sie im Rudel zu besiegen, während sie dem Boss Schaden zufügen.

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Der Rubinüberblick

Gleich nachdem du den ersten Boss besiegt hast, springst du auf den Strahlenden Drachen, der dich zum nächsten Ort des Dungeons bringt — dem Rubinüberblick. Hier warten zwei weitere Minibosse auf dich: Thunderhead, der sich auf der linken Seite des Landebereichs befindet, und Flamegullet, auf der rechten Seite, die beide über einzigartige Fähigkeiten verfügen.

Von den beiden ist Thunderhead der schwierigere. Seine Sturmatem-Attacken sollten vermieden werden, da jeder Auslöser drei Sekunden lang beträchtlichen Schaden verursacht, der dich töten kann. Donnerkiefer zielt hauptsächlich auf den Tank eurer Gruppe, verursacht Schaden und wirft den Helden zurück. Ein weiterer Zauber ist "Rollender Donner", der acht Sekunden lang anhält und einen negativen Effekt hat, der nach Ablauf des Zaubers eine Explosion im Umkreis von hundert Metern verursacht. Am besten lasst ihr euren Heiler diesen negativen Effekt bannen und überlebt die zweite Phase der Fähigkeit etwas weiter entfernt von euren Verbündeten, damit diese nicht betroffen sind.

Flamegullet wird ein leichterer Miniboss sein, ihr müsst meist dem Angriff von Flammenatem ausweichen, und Feuermaul wird auf den Tank der Gruppe zielen. Wenn die Lebenspunkte des Minibosses unter 50 % fallen, beginnt er mit dem Zauber "Geschmolzenes Blut", der jedes Mal 80 % mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nicht gebannt werden und wirkt sich auf alle Gruppenmitglieder aus. Je länger der Boss auf dem Schlachtfeld bleibt, desto mehr Schaden richtet er an.

Um den zweiten Hauptboss zu aktivieren, müsst ihr vier auf der Karte verstreute Blazebound-Zerstörer besiegen. Jeder von ihnen hat Mobs in der Nähe, die ihm helfen. Der Blazebound Destroyer wirft die Lebende Bombe auf einen zufälligen Spieler, die Explosion dieser Fähigkeit verursacht Schaden. Außerdem zaubern sie Inferno, das jeden im Umkreis von 100 Metern verwundet, ohne dass man dem Schaden ausweichen kann. Und nach ihrem Tod wird die fast tödliche Fähigkeit Burnout ausgelöst.

Der Primalist Cinderweaver wirft Aschebolzen auf dich, die du nach Möglichkeit unterbrechen solltest. Brennender Ehrgeiz erhöht deine Geschwindigkeit um 50 %, aber der Schaden, der auf Mobs einwirkt, erhöht sich ebenfalls um 25 %, daher ist es besser, diesen Effekt nicht zu unterbrechen. Flammentanz kann nicht durch normale Effekte unterbrochen werden, aber der Gegner kann betäubt werden. Die meisten Scorchlinge an diesem Ort werden Scorchlinge sein, die mit Ausnahme der Fähigkeit "Brennende Berührung" keine nennenswerte Bedrohung für euch darstellen werden.

Kokia Blazehoof
Kokia Blazehoof

Kokia Blazehoof

Wenn ihr Kokia Blazehoof gegenübersteht, müsst ihr euch vor allem vor der Fähigkeit Ritual der Feuerbindung in Acht nehmen, die neben dem Helden erscheint und ihn versengt. Sobald Blazebound Firestorm erscheint, solltest du ihn besiegen, indem du Roaring Blaze ausweichst oder unterbrichst. Nach ihrem Tod hat diese Kreatur einen Burout-Effekt, und auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ des Dungeons gibt es einen ewigen Effekt von Verbrannter Erde auf dem Boden, der jede Sekunde Schaden verursacht. Kokia Blazehoof zaubert geschmolzene Felsbrocken auf euch, die auf euch fallen und massiven Schaden verursachen und euch drei Sekunden lang betäuben. 

Im Dungeon Rubin-Lebenspools sollten Tanks während des Bosskampfes Kokia Blazehoof und Blazebound Firestorm gruppieren, um die DPS der Helden zu erhöhen und die Gegner schneller zu besiegen. Starke Verteidigungs- und Absorptionsfähigkeiten sollten gegen Versengende Hiebe eingesetzt werden, die den blutenden Effekt von Versengende Wunden überlagern, und dieser Effekt ist stapelbar.

Rubin-Übersicht

Nachdem ihr Kokia Blazehoof besiegt habt, solltet ihr weiter die Treppe hinaufgehen, die uns zum nächsten Ort und zum letzten Endgegner führt, oder besser gesagt zu zwei. Doch zunächst müssen wir uns auf dem Weg dorthin Mobs stellen. Unter ihnen befindet sich der Sturmkrieger, der mit der Fähigkeit Donnerschlag Helden in einem Umkreis von 5 Metern Schaden zufügt und ihre Geschwindigkeit und Bewegung um 10 % bzw. 20 % verlangsamt. Natürlich werden Helden, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, definitiv unter diesem negativen Effekt leiden.

Die Fähigkeit "Bannen" wird benötigt, um den Schild "Sturmbarriere" zu entfernen, der 65 % der Lebenspunkte des Ziels abdeckt und von den Mobs der Ur-Donnerwolke angewendet wird. Der Sturmkanalisierer wird von den Helden "Blitzsturm", "Donnerblitz" und "Urdonnerwolke beschwören" eurer Gruppe gewirkt und heilt seinen Wirker.

Um zum Kampf mit den Bossen Kyrakka und Erkhart Sturmvein überzugehen, müsst ihr zunächst den zweiten Miniboss des Dungeons besiegen — Hochkanalisator Ryvati. Wenn eure Lebenspunkte niedrig sind, solltet ihr es vermeiden, Schockstoß zu benutzen, der nur sporadisch Schaden verursacht. Defensive Fähigkeiten helfen dir, Blitzsturm zu überleben. Und DPS-Helden sollten sich auf die Zerstörung des Sturmschilds konzentrieren.

Kyrakka und Erkhart Stormvein
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Kyrakka und Erkhart Stormvein

Im letzten Bosskampf haben wir es gleich mit zwei Bossen zu tun. In der ersten Phase kämpfen wir gegen Erkhart Sturmvein. Sobald seine Gesundheit unter 50% sinkt, reitet er auf Kyrakka und die zweite Phase beginnt.

Kyrakka wird durch die Fähigkeit „Brüllender Feueratem“ direkt Feuer spucken, also müssen Sie rechtzeitig ausweichen, um nicht vom Atem des Drachen erfasst zu werden. Gelingt euch das nicht, werdet ihr von Infernokern getroffen, der zeitweise Schaden verursacht und nach dem Ende des Effekts Flammenglut auf dem Boden hinterlässt. Wenn ihr nicht rechtzeitig ausweicht, werdet ihr erneut von Infernokern getroffen.

Erkhart Stormvein wirkt den Zauber Unterbrechender Wolkenbruch, der deine Fähigkeiten unterbricht und dich außerdem vier Sekunden lang blockiert, sodass du nichts tun kannst. Winde der Veränderung“ verursacht Schaden und wirft Helden zurück, während ‚Flammende Glut‘ Feuer verursacht. In dieser Kombination kannst du den Effekt von Infernocore erzielen.

Während der ersten Phase spuckt Kyrakka manchmal Flammenspucke in die Richtung des Spielers. Wenn immer möglich, sollte man sich auf den Drachen konzentrieren, wenn er auf dem Boden liegt, da er ein Ziel mit höherer Priorität ist. Tanks sollten mit Sturmslam vorsichtig sein, der den natürlichen Schaden um 100 % erhöht. Dieser Schwächungszauber kann jedoch gebannt werden, was Heiler tun sollten. Dieser Bosskampf ist ziemlich unangenehm für negative Schwächungszauber und periodischen Schaden, so dass die Hilfe von Heilern erforderlich ist. Heilen und Bannen sind unerlässlich, um das Team am Leben zu erhalten.

Rubin-Lebenspools-Erfolg

Für den Abschluss dieses Dungeons können Sie verschiedene Erfolge erhalten, wenn Sie bestimmte Bedingungen erfüllen. Insgesamt gibt es acht davon:

  • Rubin-Lebenspools — für das Töten des letzten Bosses.
  • Heroisch: Rubin-Lebenspools — für das Töten von Kyrakka und Erkhart Stormvein auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher.
  • Mythisch: Rubin-Lebenspools — für das Töten von Kyrakka und Erkhart Stormvein auf dem Schwierigkeitsgrad "Mythisch" oder höher.
  • Schlüsselstein-Held: Rubin-Lebenspools — für das Abschließen eines Dungeons auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad 20 oder höher innerhalb einer bestimmten Zeit.
  • Mythisch: Rubin-Lebenspools-Gildenlauf — für das Besiegen von Kyrakka und Erkhart Stormvein in diesem Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während ihr in einer Gilde seid.
  • Bist du meine Brutmutter — Kühle, verbrenne, härte und halte ein junges Rubinei am Leben und besiege dann Kyrakka und Erkhart Sturmvein.
  • Macht Dampf Feuerschaden — Besiege Kokia Blazehoof, nachdem du 4 Futterbecken mit der gegnerischen Fähigkeit Geschmolzener Felsen auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch erhitzt hast.
  • Drachentötungspunkte — kann erhalten werden, indem man 40 Infundierte Hilfe tötet und dann Melidrusa Chillworn auf dem Schwierigkeitsgrad besiegt.
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