Explore Wide Range of
Esports Markets
Guides
09:06, 14.05.2024
W poprzednim artykule opisaliśmy przewodnik po Brackenhide Hollow. Tym razem przyjrzymy się Ruby Life Pools, kolejnemu lochowi w World of Warcraft Dragonflight, znajdującemu się w The Waking Shores, czyli na Smoczych Wyspach przy /way 60.00 75.77. Sam loch nie jest zbyt duży i ma tylko trzech bossów, a liczba wrogich mobów jest mniejsza w porównaniu do innych lokacji, co sprawia, że przejście Ruby Life Pools jest dość szybkie na wszystkich poziomach trudności.
W tym lochu nie ma żadnych specjalnych funkcji ani dodatkowych zadań i wzmocnień, które pomogłyby ci w postępach. Będziesz miał tylko jeden dodatkowy punkt odrodzenia w miejscu, w którym pokonasz pierwszego bossa.
Jednym z najniebezpieczniejszych mobów na drodze do Melidrussa Chillworn będzie Primal Juggernaut ze swoją niemal zabójczą umiejętnością Excavating Blast, która zadaje duże obrażenia i odrzuca bohaterów do tyłu. Dlatego należy zachować ostrożność i starać się unikać tej umiejętności, gdy tylko jest to możliwe. Inną nieprzyjemną umiejętnością tego moba jest Miażdżące Uderzenie, którego użyje, aby wycelować w tanka twojej grupy.
Umiejętności kontroli tłumu (CC) przydadzą się przeciwko Flashfrost Earthshaper i jego zaklęciu obszarowemu Tectonic Slam. Lodowy Pocisk, który rzuci na ciebie Flashfrost Chillweaver, może zostać przerwany, co pomoże ci uniknąć niechcianych obrażeń, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności lochów Mythic+. Te moby będą również rzucać Lodową Tarczę na sojuszników, która pochłania znaczną ilość obrażeń przez sześć sekund, a także zapewnia odporność na efekty kontroli tłumu. Ponadto, im dłużej wrogowie rzucają to zaklęcie, tym skuteczniejsze ono będzie, więc zaleca się, aby im na to nie pozwalać.
Zachowaj ostrożność podczas wchodzenia do lokacji Komnaty Infuzji, ponieważ zawiera ona smocze jaja. Jeśli gracz lub wróg nadepnie na nie, pojawi się Infused Help, które natychmiast zacznie rzucać Cold Claws na swój cel. To trafienie spowoduje, że efekt Pierwotnego Chłodu nałoży się do ośmiu razy, spowalniając i zadając obrażenia celowi, a także zamrażając go.
Pierwszym mini-bossem, którego napotkasz na końcu lokacji Komnaty Infuzji, jest Defier Draghar, który znajduje się tuż przed walką z głównym pierwszym bossem. Defier Draghar ma dużo zdrowia w porównaniu do innych mobów, a także posiada dwie główne umiejętności, na które powinieneś zwrócić uwagę. Stalowa Zapora to bardzo silna umiejętność, która zadaje duże obrażenia co 0,5 sekundy przez 3 sekundy, co stanowi zagrożenie dla tanka. Dlatego bohater w tej roli będzie musiał maksymalnie wykorzystać swoje zdolności defensywne, a także pozyskać wsparcie uzdrowicieli w drużynie. Ponadto każde uruchomienie Stalowej Zapory spowoduje pojawienie się na ziemi fragmentu Motel Steel, który również zadaje obrażenia przy kontakcie.
Drugą śmiercionośną umiejętnością będzie Płonący Pęd, którym wróg szarżuje na losowego gracza, a po kontakcie zadaje ogromne obrażenia i pozostawia efekt krwawienia. Najlepszą opcją dla bohaterów dystansowych jest stanie jak najdalej od moba, blisko ściany i omijanie tych szarż, unikając ich, podczas gdy DPS bohaterów walczących wręcz wykonują swoją pracę.
Po pokonaniu tego mini-bossa możesz przejść do walki z pierwszym głównym bossem, Melidrussą Chillworn. W pewnych odstępach czasu będzie ona zostawiać pod graczem bomby gradowe, które nie znikną, dopóki bohater na nie nie nadepnie. W takich momentach najlepiej ominąć pojawienie się tych lodowych bloków w jednym miejscu, aby mieć większe pole manewru podczas walki bez obawy o otrzymanie dodatkowej porcji obrażeń.
Czasami Melidrussa rzuci Chillstorm na losowego gracza, co wywoła burzę w jego lokalizacji. Powinieneś trzymać się jak najdalej od Chillstorm, ponieważ sama ta umiejętność zadaje obrażenia, a na koniec eksploduje, uderzając wszystkich, którzy są w pobliżu i odrzucając ich do tyłu lub, co gorsza, tuż pod gradobicie.
Podczas walki boss będzie przywoływał Awaken Whelps, które trzeba będzie szybko pokonać, a jednocześnie należy uważać na Frost Overload, który zadaje pulsujące obrażenia okresowe przez 8 sekund.
Uzdrowiciele powinni być przygotowani na leczenie swojej drużyny w odpowiednim czasie, ponieważ boss będzie zadawał duże obrażenia, a umiejętności takie jak Frigid Shard pojawiają się na tyle szybko, że nie można ich przerwać, co będzie nieprzyjemne dla wszystkich członków grupy. Jeśli to możliwe, tanki powinny zbierać Infused Whelps w grupach i przynosić je do Melidrussa Chillworn, aby pokonać je w grupie, jednocześnie zadając obrażenia bossowi.
Zaraz po pokonaniu pierwszego bossa wskocz na Radiant Drake'a, który zabierze cię do kolejnej lokacji lochu - Ruby Overlook. Czekają tu na ciebie dwaj dodatkowi mini-bossowie: Thunderhead, który będzie po lewej stronie lądowiska, oraz Flamegullet, po prawej stronie, każdy z własnymi unikalnymi umiejętnościami.
Z tych dwóch, Thunderhead jest trudniejszy. Należy unikać jego ataków Burzowego Oddechu, ponieważ każdy wyzwalacz zadaje znaczne obrażenia przez trzy sekundy, co może cię zabić. Grzmiąca Szczęka będzie celować głównie w tanka, zadając obrażenia i odrzucając bohatera. Innym zaklęciem będzie Rolling Thunder, które trwa osiem sekund i nakłada negatywny efekt, który spowoduje eksplozję w promieniu stu metrów po wygaśnięciu zaklęcia. Najlepszą opcją jest pozwolenie uzdrowicielowi na rozproszenie tego negatywnego efektu i przetrwanie drugiej fazy umiejętności nieco dalej od sojuszników, aby nie zostali dotknięci.
Flamegullet będzie łatwiejszym minibossem, będziesz musiał głównie unikać ataku Flame Breath, a Fire Maw będzie celował w tanka grupy. Gdy zdrowie minibossa spadnie poniżej 50%, zacznie on rzucać Molten Blood, który za każdym razem zada 80% więcej obrażeń. Efekt ten nie może zostać rozproszony i wpłynie na wszystkich członków grupy. Im dłużej boss pozostaje na polu bitwy, tym większe obrażenia zadaje.
Aby aktywować drugiego głównego bossa, będziesz musiał pokonać czterech Niszczycieli Blazebound rozrzuconych po mapie. Każdy z nich będzie miał w pobliżu mobów do pomocy. Blazebound Destroyer rzuci Living Bomb na losowego gracza, eksplozja tej umiejętności zadaje obrażenia. Rzuci również Inferno, które zrani wszystkich w promieniu 100 metrów bez możliwości uniknięcia obrażeń. Po ich śmierci uruchomiona zostanie niemal śmiertelna umiejętność Wypalenie.
Primalist Cinderweaver rzuci w ciebie Cinderbolts, które należy przerwać, jeśli to możliwe. Płonąca Ambicja zwiększa twoją prędkość o 50%, ale obrażenia zadawane mobom również wzrosną o 25%, więc lepiej nie przerywać tego efektu. Taniec Płomieni nie może zostać przerwany przez normalne efekty, ale wróg może zostać ogłuszony. Większość Scorchlingów w tej lokacji to Scorchlingi, które nie będą stanowić dla ciebie znaczącego zagrożenia, z wyjątkiem umiejętności Burning Touch.
W starciu z Koką Blazehoof najważniejszą rzeczą, na którą należy uważać, jest umiejętność Rytuał Wiązania Błaznów, która pojawi się obok bohatera i podpali go. Gdy tylko pojawi się Blazebound Firestorm, należy go pokonać, unikając lub przerywając Roaring Blaze. Po śmierci stwór ten będzie posiadał efekt Burout, a na poziomie trudności lochu Mythic+ na ziemi pojawi się wieczny efekt Scorched Earth, który zadaje obrażenia co sekundę. Kokia Blazehoof rzuci na ciebie Molten Boulders, które spadną na ciebie, zadając ogromne obrażenia i ogłuszając na trzy sekundy.
W lochu Rubinowe Kałuże Życia, podczas walki z bossem, tanki powinny zgrupować Kokię Blazehoof i Blazebound Firestorm, aby zwiększyć DPS bohaterów i szybciej pokonać wrogów. Silne zdolności obronne i absorpcyjne powinny być używane przeciwko Rozdzierającym Ciosom, które nałożą się na efekt krwawienia Rozdzierających Ran, a efekt ten kumuluje się.
Po pokonaniu Kokii Blazehoof należy udać się dalej schodami, które zaprowadzą nas do kolejnej lokacji i ostatniego bossa, a właściwie dwóch. Najpierw jednak musimy zmierzyć się po drodze z mobami. Wśród nich będzie Storm Warrior, który dzięki umiejętności Thunderclap zadaje obrażenia bohaterom w promieniu 5 jardów, spowalniając ich prędkość i ruch odpowiednio o 10% i 20%. Oczywiście bohaterowie znajdujący się w pobliżu zdecydowanie odczują ten negatywny efekt.
Umiejętności rozproszenia będą potrzebne do usunięcia tarczy Bariery Burzowej o wartości 65% zdrowia celu, która jest nakładana przez moby Pierwotnej Chmury Gromów. Tempest Channeler zostanie rzucony z bohaterów Lightning Storm, Thunderbolt i Summon Primal Thundercloud twojej grupy, co uleczy rzucającego.
Aby przejść do walki z bossami Kyrakka i Erkhart Stormvein, musisz najpierw pokonać drugiego minibossa lochu — Ryvati High Channeler. Jeśli masz mało zdrowia, unikaj używania Shock Blast, który zadaje obrażenia przerywane. Umiejętności defensywne pomogą ci przetrwać Burzę Piorunów. Bohaterowie DPS powinni skupić się na zniszczeniu Burzowej Tarczy.
W ostatniej walce z bossem musimy zmierzyć się z dwoma bossami jednocześnie. W pierwszej fazie walczymy z Erkhartem Stormveinem. Gdy tylko jego zdrowie spadnie poniżej 50%, dosiądzie Kyrakki i rozpocznie się druga faza.
Kyrakka zionie ogniem bezpośrednio przez umiejętność Ryczący Ognisty Oddech, więc będziesz musiał robić uniki na czas i nie dać się złapać w smoczy oddech. Jeśli ci się to nie uda, zostaniesz trafiony przez Infernocore, który zadaje obrażenia przerywane i pozostawia Płonące Żary na ziemi po zakończeniu efektu. jeśli nie odsuniesz się na czas, zostaniesz ponownie trafiony przez Infernocore.
Erkhart Stormvein rzuci Przerywający Obłok, który przerywa twoje umiejętności i blokuje cię na cztery sekundy, więc nie możesz nic zrobić. Wiatry Zmian zadają obrażenia i odrzucają bohaterów, a Płonące Żary zadają ogień. W tej kombinacji można uzyskać efekt Infernocore.
Podczas pierwszej fazy Kyrakka będzie czasami pluć Flamespitem w kierunku gracza. W miarę możliwości, gdy smok znajduje się na ziemi, powinieneś skupić się na nim, ponieważ jest to cel o wyższym priorytecie. Tanki powinny uważać na Stormslam, który zwiększa naturalne obrażenia o 100%. Debuff ten można jednak rozproszyć, co powinni zrobić uzdrowiciele. Walka z tym bossem jest dość nieprzyjemna ze względu na negatywne debuffy i okresowe obrażenia, więc potrzebna jest pomoc uzdrowicieli. Leczenie i rozproszenie są niezbędne do utrzymania drużyny przy życiu.
Możesz zdobyć różne osiągnięcia za ukończenie tego lochu, spełniając określone warunki. W sumie jest ich osiem:
Komentarze