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Guides
09:07, 14.05.2024
Dans l'article précédent, nous avons décrit un guide pour Brackenhide Hollow. Cette fois, nous allons nous pencher sur Ruby Life Pools, un autre donjon de World of Warcraft Dragonflight, situé dans The Waking Shores, qui se trouve sur les îles du Dragon à /way 60.00 75.77. Le donjon lui-même n'est pas très grand et n'a que trois boss, et le nombre de mobs ennemis est plus petit comparé à d'autres endroits, ce qui rend le passage de Ruby Life Pools assez rapide à tous les niveaux de difficulté.
Il n'y a pas de caractéristiques spéciales ou de quêtes et d'améliorations supplémentaires dans ce donjon qui vous aideront à progresser. Vous n'aurez qu'un seul point de respawn supplémentaire à l'endroit où vous avez vaincu le premier boss.
L'un des monstres les plus dangereux sur le chemin de Melidrussa Chillworn sera le Primal Juggernaut avec sa capacité Excavating Blast presque mortelle, qui inflige beaucoup de dégâts et projette les héros en arrière. Vous devez donc être prudent et essayer d'éviter cette capacité dans la mesure du possible. Une autre capacité désagréable de ce monstre est Crushing Smash, qu'il utilisera pour cibler le tank de votre groupe.
Les capacités de contrôle des foules (CC) seront utiles contre Flashfrost Earthshaper et son sort AoE Tectonic Slam. L'éclair de glace que le Tisseur de glace de Flashfrost lancera sur vous peut être interrompu, ce qui vous permettra d'éviter les dégâts indésirables, en particulier dans les donjons de niveau de difficulté supérieur à Mythique+. Ces monstres lanceront également Bouclier de glace sur leurs alliés, ce qui absorbera une quantité importante de dégâts pendant six secondes et leur accordera également une immunité aux effets de contrôle des foules. De plus, plus les ennemis lancent ce sort longtemps, plus il sera efficace, il est donc conseillé de ne pas les laisser faire.
Soyez prudent lorsque vous entrez dans les chambres d'infusion, car elles contiennent des œufs de dragon. Si un joueur ou un ennemi marche dessus, l'Aide infusée apparaîtra et lancera instantanément Griffes froides sur sa cible. Ce coup provoquera jusqu'à huit fois l'effet Primal Chill, qui ralentira et endommagera la cible, tout en la congelant.
Le premier mini-boss que vous rencontrerez à la fin de l'emplacement des Chambres d'Infusion est Defier Draghar, qui se trouve juste avant le combat avec le premier boss principal. Defier Draghar dispose de beaucoup de points de vie par rapport aux autres monstres et possède deux capacités principales auxquelles vous devez prêter attention. Barrage d'acier est une capacité très puissante qui inflige beaucoup de dégâts, toutes les 0,5 secondes pendant 3 secondes, ce qui constitue une menace pour votre tank. Par conséquent, le héros de ce rôle devra utiliser ses capacités défensives au maximum, ainsi que s'assurer le soutien des soigneurs de l'équipe. De plus, chaque déclenchement de Barrage d'acier fera apparaître un fragment de Motel Steel au sol, qui infligera également des dégâts au contact.
La deuxième capacité mortelle est la Ruée ardente, que l'ennemi charge sur un joueur au hasard et qui, après contact, inflige d'énormes dégâts et laisse un effet de saignement. La meilleure option pour les héros à distance est de se tenir le plus loin possible de la foule, près du mur, et d'esquiver ces charges pendant que les DPS des héros de mêlée font leur travail.
Après avoir vaincu ce mini-boss, vous pourrez combattre le premier boss principal, Melidrussa Chillworn. À certains moments, elle laissera des bombes de grêle sous le joueur, qui ne disparaîtront que lorsque le héros marchera dessus. Dans ces moments-là, il est préférable d'éviter l'apparition de ces blocs de glace au même endroit afin d'avoir une plus grande marge de manœuvre pendant le combat sans craindre d'encaisser des dégâts supplémentaires.
Parfois, Melidrussa lancera Tempête de froid sur un joueur au hasard, ce qui provoquera une tempête à l'endroit où il se trouve. Vous devez rester aussi loin que possible de Chillstorm, car cette capacité inflige elle-même des dégâts, et à la fin, elle explosera, frappant tous ceux qui sont à proximité et les projetant en arrière, ou pire encore, juste sous les Hailbombs.
Pendant le combat, le boss invoquera des petits éveillés, que vous devrez rapidement vaincre, tout en vous méfiant de Surcharge de givre, qui inflige des dégâts périodiques pulsés pendant 8 secondes.
Les soigneurs doivent être prêts à soigner leur équipe à temps, car le boss inflige beaucoup de dégâts, et les capacités comme Éclat frigide arrivent suffisamment vite pour ne pas être interrompues, ce qui serait désagréable pour tous les membres du groupe. Dans la mesure du possible, les tanks doivent collecter les petits infusés en groupe et les amener à Melidrussa Chillworn pour les vaincre en meute, tout en infligeant des dégâts au boss.
Immédiatement après avoir vaincu le premier boss, sautez sur le Radiant Drake, qui vous emmènera à l'endroit suivant du donjon : Ruby Overlook. Deux autres mini-boss vous attendent ici : Thunderhead, qui se trouve à gauche de l'aire d'atterrissage, et Flamegullet, à droite, chacun ayant ses propres capacités.
Des deux, Thunderhead est le plus difficile. Ses attaques Souffle de la tempête doivent être évitées, car chaque déclenchement inflige d'importants dégâts pendant trois secondes, ce qui peut vous tuer. Mâchoire de tonnerre visera principalement le tank de votre groupe, lui infligeant des dégâts et le faisant reculer. Un autre sort sera Tonnerre roulant, qui dure huit secondes et impose un effet négatif qui provoquera une explosion dans un rayon de cent mètres après l'expiration du sort. Le mieux est de laisser votre soigneur dissiper cet effet négatif et de survivre à la seconde phase de la capacité un peu plus loin de vos alliés pour qu'ils ne soient pas affectés.
Flamegullet sera un miniboss plus facile, vous aurez surtout à esquiver l'attaque de Flame Breath, et Fire Maw ciblera le tank du groupe. Lorsque la santé du miniboss tombe en dessous de 50%, il commencera à lancer Molten Blood, qui infligera 80% de dégâts supplémentaires à chaque fois. Cet effet ne peut pas être dissipé et affecte tous les membres du groupe. Plus le boss reste longtemps sur le champ de bataille, plus il inflige de dégâts.
Pour activer le second boss principal, vous devrez ensuite vaincre quatre Destructeurs Blazebound disséminés sur la carte. Chacun d'entre eux aura des mobs à proximité pour l'aider. Le destructeur Blazebound lancera une bombe vivante sur un joueur au hasard, l'explosion de cette capacité infligeant des dégâts. Il lancera également Inferno, qui blessera tout le monde dans un rayon de 100 mètres sans qu'il soit possible d'éviter les dégâts. Après sa mort, la capacité Burnout, presque mortelle, se déclenche.
Le Primalist Cinderweaver vous lancera des Cinderbolts, qu'il faudra interrompre si possible. Ambition brûlante augmente votre vitesse de 50 %, mais les dégâts infligés aux monstres augmentent également de 25 %, il est donc préférable de ne pas dissiper cet effet. Danse des flammes ne peut pas être interrompue par des effets normaux, mais l'ennemi peut être étourdi. La plupart des Scorchling présents dans cette zone sont des Scorchling, qui ne représentent pas une menace significative pour vous, à l'exception de la capacité Toucher brûlant.
Lorsque vous affrontez Kokia Blazehoof, la chose la plus importante à laquelle vous devez faire attention est la capacité Rituel de fixation du feu, qui apparaîtra à côté du héros et le brûlera. Dès que Blazebound Firestorm apparaît, vous devez la vaincre en évitant ou en interrompant Roaring Blaze. Après sa mort, cette créature aura un effet Burout, et au niveau de difficulté Mythique+ du donjon, il y aura un effet Terre brûlée éternel sur le sol qui inflige des dégâts toutes les secondes. Kokia Blazehoof lancera des rochers en fusion sur vous, qui vous tomberont dessus, vous infligeront d'énormes dégâts et vous étourdiront pendant trois secondes.
Dans le donjon Ruby Life Pools, pendant le combat contre le boss, les tanks devraient regrouper Kokia Blazehoof et Blazebound Firestorm pour augmenter le DPS des héros et vaincre les ennemis plus rapidement. Il est conseillé d'utiliser des capacités défensives et d'absorption puissantes pour contrer les coups brûlants, qui se superposent à l'effet de saignement des blessures brûlantes, et cet effet s'accumule.
Après avoir vaincu Kokia Blazehoof, vous devez continuer à monter les escaliers, ce qui nous mènera à l'endroit suivant et au dernier boss, ou plutôt aux deux derniers. Mais nous devons d'abord affronter des mobs sur le chemin. Parmi eux, le Guerrier de la tempête, qui, avec la capacité Coup de tonnerre, inflige des dégâts aux héros dans un rayon de 5 mètres, en ralentissant leur vitesse et leur mouvement de 10 % et 20 %, respectivement. Il est évident que les héros situés à proximité subiront cet effet négatif.
Les capacités de dissipation seront nécessaires pour supprimer le bouclier de la barrière de Tempête de 65 % de la santé de la cible, qui est appliqué par les mobs de Nuage de tonnerre primal. Tempest Channeler sera lancé par les héros Lightning Storm, Thunderbolt et Summon Primal Thundercloud de votre groupe, ce qui soignera son lanceur.
Pour passer au combat contre les boss Kyrakka et Erkhart Stormvein, vous devrez d'abord vaincre le deuxième mini-boss du donjon, le canalisateur Ryvati. Si votre santé est faible, évitez d'utiliser Explosion de choc, qui inflige des dégâts intermittents. Les capacités défensives vous aideront à survivre à la Tempête de foudre. Quant aux héros DPS, ils doivent se concentrer sur la destruction de l'Écran de tempête.
Dans le dernier combat de boss, nous devons affronter deux boss à la fois. Dans la première phase, nous combattons Erkhart Stormvein. Dès que sa santé tombe en dessous de 50%, il chevauchera Kyrakka et la deuxième phase commencera.
Kyrakka soufflera du feu directement grâce à sa capacité Souffle de feu rugissant, vous devrez donc esquiver à temps et ne pas vous faire surprendre par le souffle du dragon. Si vous n'y parvenez pas, vous serez touché par Infernocore, qui inflige des dégâts intermittents et laisse des braises enflammées sur le sol une fois l'effet terminé. Si vous ne vous éloignez pas à temps, vous serez à nouveau touché par Infernocore.
Erkhart Stormvein lance Éruption de nuages interrompant, qui interrompt vos capacités et vous bloque pendant quatre secondes, de sorte que vous ne puissiez rien faire. Vents de changement inflige des dégâts et fait reculer les héros, tandis que Braises ardentes inflige du feu. Cette combinaison vous permet d'obtenir l'effet d'Infernocore.
Pendant la première phase, Kyrakka crachera parfois Flamespit dans la direction du joueur. Dans la mesure du possible, lorsque le dragon est au sol, vous devriez vous concentrer sur lui, car c'est une cible plus prioritaire. Les tanks doivent faire attention à Stormslam, qui augmente les dégâts naturels de 100 %. Cependant, cet affaiblissement peut être dissipé, et c'est ce que les soigneurs devraient faire. Ce combat de boss est assez désagréable pour les débuffs négatifs et les dégâts périodiques, c'est pourquoi l'aide des soigneurs est nécessaire. Les soins et les dissipations sont essentiels pour maintenir l'équipe en vie.
Vous pouvez obtenir différents succès en terminant ce donjon en remplissant certaines conditions. Il y en a huit au total :
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