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No artigo anterior, descrevemos um guia para Brackenhide Hollow. Desta vez, vamos dar uma olhada em Ruby Life Pools, outra masmorra em World of Warcraft Dragonflight, localizada em The Waking Shores, que fica nas Ilhas do Dragão em /way 60.00 75.77. A masmorra em si não é muito grande e tem apenas três chefes, e o número de inimigos é menor em comparação com outros locais, o que torna a passagem de Ruby Life Pools bastante rápida em todos os níveis de dificuldade.
Não existem características especiais ou missões e bónus adicionais nesta masmorra que o ajudem no seu progresso. Terás apenas um ponto de ressurgimento adicional no local onde derrotaste o primeiro chefe.
Um dos mobs mais perigosos no caminho para Melidrussa Chillworn será o Primal Juggernaut com sua habilidade quase letal Excavating Blast, que causa muito dano e joga os heróis para trás. Portanto, é preciso ter cuidado e tentar evitar essa habilidade sempre que possível. Outra habilidade desagradável deste monstro é o Esmagamento, que ele usará para atingir o tanque do seu grupo.
Habilidades de controle de grupo (CC) serão úteis contra o Flashfrost Earthshaper e seu feitiço AoE Tectonic Slam. O Icebolt que o Flashfrost Chillweaver's lançará em ti pode ser interrompido, o que te ajudará a evitar danos indesejados, especialmente em níveis de dificuldade mais altos das masmorras Mythic+. Estes monstros também lançam Escudo de Gelo nos aliados, que absorve uma quantidade significativa de dano durante 6 segundos e também concede imunidade a efeitos de controlo de grupo. Além disso, quanto mais tempo os inimigos lançarem este feitiço, mais eficaz ele será, por isso é aconselhável não os deixar fazer isso.
Tem cuidado quando entrares no local das Câmaras de Infusão, pois contém ovos de dragão. Se um jogador ou um inimigo os pisar, aparecerá a Ajuda Infundida, que começará instantaneamente a lançar Garras Gélidas no seu alvo. Este golpe fará com que o efeito Primal Chill se acumule até oito vezes, diminuindo a velocidade e causando dano ao alvo, além de congelá-lo.
O primeiro mini-chefe que encontrarás no final da localização das Câmaras de Infusão é Defier Draghar, que se encontra mesmo antes da luta com o primeiro chefe principal. Defier Draghar tem muita vida em comparação com outros monstros, e também tem duas habilidades principais às quais você deve prestar atenção. Barragem de Aço é uma habilidade muito forte que causa muito dano, a cada 0,5 segundos por 3 segundos, o que é uma ameaça ao seu tanque. Por isso, o herói desta função terá de usar as suas capacidades defensivas ao máximo, bem como recorrer ao apoio dos curandeiros da equipa. Além disso, cada ativação da Barragem de Aço fará com que um fragmento de Aço Motel apareça no chão, o que também causa dano ao contato.
A segunda habilidade mortífera será a Corrida Ardente, que o inimigo carrega contra um jogador aleatório e, após o contacto, causa danos enormes e deixa um efeito de sangramento. A melhor opção para os heróis de longo alcance é ficar o mais longe possível do mob, perto da parede, e atrasar estas cargas, esquivando-se delas enquanto os DPS dos heróis de corpo a corpo fazem o seu trabalho.
Depois de derrotar este mini-boss, pode passar para o primeiro boss principal, Melidrussa Chillworn. Em certos intervalos, ela deixará Hailbombs sob o jogador, que não desaparecerão até que o herói pise nelas. Nessas alturas, é melhor evitar o aparecimento destes blocos de gelo num só local, para ter mais espaço de manobra durante a batalha sem receio de sofrer mais danos.
Por vezes, Melidrussa lança Chillstorm num jogador aleatório, o que causará uma tempestade no local onde ele se encontra. Deves manter-te o mais longe possível da Chillstorm, porque esta habilidade causa dano e, no final, explode, atingindo todos os que estão por perto e atirando-os para trás, ou pior ainda, para debaixo das Hailbombs.
Durante a batalha, o chefe invocará Awaken Whelps, que terás de derrotar rapidamente, e ao mesmo tempo, deves ter cuidado com o Frost Overload, que causa dano periódico pulsante durante 8 segundos.
Os curandeiros devem estar preparados para curar a equipa a tempo, pois o boss vai causar muito dano, e habilidades como Frigid Shard vêm rápido o suficiente para não serem interrompidas, o que será desagradável para todos os membros do grupo. Sempre que possível, os tanques devem recolher os Infused Whelps em grupos e trazê-los para Melidrussa Chillworn para os derrotar em grupo, enquanto causam dano ao boss.
Imediatamente após derrotares o primeiro chefe, salta para o Radiant Drake, que te levará para o próximo local da masmorra — Ruby Overlook. Há dois mini-bosses adicionais à tua espera aqui: Thunderhead, que estará do lado esquerdo da área de aterragem, e Flamegullet, do lado direito, cada um com as suas habilidades únicas.
Dos dois, Thunderhead é o mais difícil. Os seus ataques Storm Breath devem ser evitados, uma vez que cada disparo causa danos significativos durante três segundos, o que pode matar. A Mandíbula do Trovão terá como alvo principal o tanque do teu grupo, causando dano e derrubando o herói. Outro feitiço será o Rolling Thunder, que dura oito segundos e impõe um efeito negativo que causará uma explosão num raio de cem metros após o feitiço expirar. A melhor opção é deixar o seu curandeiro dissipar este efeito negativo e sobreviver à segunda fase da habilidade um pouco mais longe dos seus aliados para que estes não sejam afectados.
O Flamegullet será um miniboss mais fácil, pois terás de te esquivar do ataque do Sopro de Fogo e a Gorja de Fogo terá como alvo o tanque do grupo. Quando a vida do miniboss desce abaixo dos 50%, ele começa a lançar Sangue Derretido, que causa mais 80% de dano de cada vez. Este efeito não pode ser dissipado e afectará todos os membros do grupo. Quanto mais tempo o boss ficar no campo de batalha, mais dano ele causa.
Para ativar o segundo boss principal, terás de derrotar quatro Blazebound Destroyers espalhados pelo mapa. Cada um deles terá mobs por perto para os ajudar. Blazebound Destroyer lançará Living Bomb num jogador aleatório, a explosão desta habilidade causa dano. Eles também lançarão Inferno, que ferirá todos em um raio de 100 metros, sem nenhuma maneira de evitar o dano. E após a sua morte, a habilidade quase letal Burnout será activada.
Primalist Cinderweaver lançará Cinderbolts em ti, que devem ser interrompidos se possível. A Ambição Ardente aumenta a tua velocidade em 50%, mas o dano recebido pelos monstros também aumenta em 25%, sendo melhor não dissipar este efeito. A Dança das Chamas não pode ser interrompida por efeitos normais, mas o inimigo pode ser atordoado. A maioria dos Scorchling neste local serão Scorchling, que não representam uma ameaça significativa para ti, exceto pela habilidade Toque Ardente.
Ao enfrentar Kokia Blazehoof, a coisa mais importante a se prestar atenção é a habilidade Ritual of Blazebinding, que aparecerá ao lado do herói e queimará. Assim que a Tempestade de Fogo Blazebound aparecer, deves derrotá-la evitando ou interrompendo o Fogo Rugidor. Após a sua morte, esta criatura terá um efeito de Burout, e no nível de dificuldade Mythic+ da masmorra, haverá um efeito eterno de Scorched Earth no chão que causa dano a cada segundo. Kokia Blazehoof lançará Pedras Derretidas em ti, que cairão sobre ti, causando dano massivo e atordoando durante 3 segundos.
Na masmorra Ruby Life Pools, durante a luta contra o chefe, os tanques devem agrupar Kokia Blazehoof e Blazebound Firestorm para aumentar o DPS dos heróis e derrotar os inimigos mais rapidamente. Fortes habilidades defensivas e de absorção devem ser usadas contra Golpes Ardentes, que irão sobrepor-se ao efeito de sangramento das Feridas Ardentes, e este efeito acumula.
Depois de derrotar Kokia Blazehoof, deves subir mais as escadas, o que nos levará ao próximo local e ao último boss, ou melhor, a dois. Mas antes temos que enfrentar mobs no caminho. Entre eles estará o Storm Warrior, que com a habilidade Thunderclap causa dano aos heróis num raio de 5 metros, diminuindo a sua velocidade e movimento em 10% e 20%, respetivamente. Obviamente, os heróis que estiverem muito próximos sofrerão este efeito negativo.
As habilidades de dissipação serão necessárias para remover o escudo da Barreira da Tempestade de 65% da saúde do alvo, que é aplicado por mobs de Nuvem de Trovão Primal. Tempest Channeler será lançado a partir dos heróis Lightning Storm, Thunderbolt e Summon Primal Thundercloud do seu grupo, o que irá curar o seu lançador.
Para avançar para a luta com os bosses Kyrakka e Erkhart Stormvein, primeiro tens de derrotar o segundo mini-chefe da masmorra — High Channeler Ryvati. Se a tua saúde estiver baixa, evita usar a Explosão de Choque, que causa danos intermitentes. As habilidades defensivas vão ajudar-te a sobreviver à Tempestade de Raios. E os heróis DPS devem concentrar-se em destruir o Escudo da Tempestade.
Na última luta de bosses, temos de enfrentar dois bosses ao mesmo tempo. Na primeira fase, lutamos contra Erkhart Stormvein. Assim que sua saúde cair para menos de 50%, ele montará Kyrakka e a segunda fase começará.
Kyrakka vai soprar fogo diretamente através da habilidade Roaring Firebreath, por isso é preciso esquivar-se a tempo e não ser apanhado pelo sopro do dragão. Se não o fizeres, serás atingido pelo Infernocore, que causa dano intermitente e deixa brasas flamejantes no chão após o fim do efeito. Se não te afastares a tempo, serás novamente atingido pelo Infernocore.
Erkhart Stormvein lança Chuva de Nuvens Interrompedora, que interrompe as tuas habilidades e também te bloqueia durante 4 segundos, para que não possas fazer nada. Ventos da Mudança causa dano e empurra os heróis para trás, enquanto Brasas Flamejantes causa fogo. Com esta combinação, podes obter o efeito de Infernocore.
Durante a primeira fase, Kyrakka por vezes cospe Cuspo Flamejante na direção do jogador. Sempre que possível, quando o dragão estiver no chão, deves concentrar-te nele, pois é um alvo de maior prioridade. Os tanques devem ter cuidado com o golpe Tempestade, que aumenta o dano natural em 100%. No entanto, este debuff pode ser dissipado, que é o que os curandeiros devem fazer. Esta bossfight é bastante desagradável para debuffs negativos e danos periódicos, por isso é necessária a ajuda dos healers. Healing e dispel são essenciais para manter a equipa viva.
É possível obter várias conquistas ao completar esta masmorra cumprindo certas condições. Há oito delas no total:
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