Doom: The Dark Ages - La Reseña Honesta
  • 21:10, 12.05.2025

Doom: The Dark Ages - La Reseña Honesta

El código del juego en acceso anticipado fue proporcionado por Bethesda

Descripción del Juego

Editor: Bethesda Softworks

Desarrollador: id Software

Fecha de Lanzamiento: 15 de mayo de 2025

Plataforma: Game Pass, Xbox Series X | S, PC, PlayStation 5

Género: Disparos en Primera Persona

                   
                   

Requisitos del Sistema

Requisitos Mínimos:

  • RAM: 16GB
  • GPU: GPU AMD o Nvidia con capacidad de trazado de rayos y 8GB de VRAM dedicada o mejor
  • VRAM: 8GB o mejor
  • Almacenamiento: SSD de 100GB

Requisitos Recomendados:

  • RAM: 32GB
  • GPU: GPU AMD o Nvidia con capacidad de trazado de rayos y 10GB de VRAM dedicada o mejor
  • VRAM: 10GB o mejor
  • Almacenamiento: SSD de 100GB
Dónde encontrar todas las estatuas de lobo en Doom: The Dark Ages
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Precios

DOOM: The Dark Ages (Edición Regular) - $69.99
DOOM: The Dark Ages (Edición Premium) - $99.99

               
               

Jugabilidad

Si Doom Eternal se definía por la velocidad, The Dark Ages se define por el impulso. Reemplaza los sistemas de movimiento baléticos, los desplazamientos aéreos y los saltos dobles, con algo más primitivo, arraigado y, francamente, atronador. Las batallas ya no son un baile, ahora requieren que te lances de cabeza. Aun así, no te equivoques; este es un juego de dinámicas abrumadoras. El combate rápido y brutal se vuelve aún más gloriosamente caótico con la adición del Escudo. Ofensiva, defensa y control de multitudes, todo empaquetado en una pieza versátil. El mecanismo de parry del escudo es el más nuevo, permitiéndote repeler proyectiles o escapar de ataques enemigos (es para disparos verdes, los rojos solo puedes bloquearlos). También puedes usar el Escudo Motosierra para desgarrar la defensa enemiga o simplemente aturdir a los grandes monstruos. Así que el Escudo es una solución integral. Cuando se combina con la colección de clásicos reinventados del Slayer, y nuevas adiciones como el Pulverizador o cualquier otra arma, obtienes una creatividad ilimitada que te mantiene alerta. El juego no presenta modos multijugador o cooperativos, lo que puede decepcionar a los jugadores que buscan una experiencia compartida o competitiva. Su enfoque permanece completamente en la campaña para un solo jugador, limitando la rejugabilidad para algunos.

                    
                    

Una Sinfonía de Destrucción

Líneas de bajo industrial cortadas con voces gregorianas ásperas y fondos oscuros y ambientales ponen más énfasis en la acción en curso y no se detuvieron ahí. La música de acción nunca pareció poseerlo, pura rabia. Mientras me sumergía en la demolición, me sentía semejante al Doom Slayer mismo con cada rasgueo de cuerdas afinadas hacia abajo, emergiendo como un arma viviente hecha de metal, furia y venganza. ¿Cuántos rayos de oscuridad te permitirían bajar el volumen solo para devorar cada nota pacífica? ¿Y cuando ajusté el volumen y el equilibrio en otras interfaces y volví a la arena llena de enemigos listos para luchar? La combinación desató un caos absoluto de la mejor manera posible, a diferencia del caos de carnaval y los disturbios limpios. Premiar la música con cada acorde abordado mantiene tus pensamientos bloqueados durante el juego. Desbloquear los sentimientos horripilantes a medida que cada nota desgarrada se oye, matar demonios se convierte en un placer interminable.

                     
                     
Dónde encontrar todas las skins de armas de pesadilla en Doom: The Dark Ages
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Batallas Más Grandes, Mejor Narrativa

Este también es el Doom más centrado en la narrativa hasta ahora, no es que el Slayer de repente hable o derrame una lágrima; el mundo a su alrededor hace más del trabajo pesado. Hay aliados. Facciones. Tradiciones. Incluso intriga política. No es Shakespeare, pero importa. Enriquece el mundo de maneras significativas, lo cual es importante, sin interferir con la carnicería. Y en cuanto a la carnicería, la escala de las batallas ha sido llevada al máximo. Campos abiertos masivos rebosantes de cientos de enemigos, es una locura impresionante, caos, pero de alguna manera sigue siendo discernible gracias al diseño de encuentros genial de id Software. Y más allá de eso, todo, desde los castillos fundidos hasta las pesadillas cósmicas, añade suficiente variedad visual para asegurar que cada nivel sea una experiencia completamente nueva. Y aunque el combate con mechas y las secuencias de montar dragones son superficiales, es el tipo de espectáculo exagerado que solo Doom puede permitirse y aún hacerlo con absoluto estilo.

                  
                  

Gráficos y Visuales

Como es evidente, Doom: The Dark Ages es único en que combina brutalidad de ciencia ficción con horror medieval. Su Dirección de Arte violeta incluso lleva a ciudadelas góticas quemadas en lava fundida y reinos lovecraftianos que rebosan de estructuras grotescas y vacíos palpitantes. Cada una de las zonas de combate tiene sus propios detalles distintivos y es tanto grandiosa como hermosa. Además, hay mucho alcance, secretos y enemigos en movimiento que cambiarán la forma en que se libran las batallas. Cacodemons cósmicos y Pinkies - ahora arqueros montados - complementan perfectamente las atrocidades. También se han añadido detalles a los personajes icónicos como Arachnotron y Mancubus, que han sido previamente introducidos al tema medieval-meets-cósmico. Id Software ha ido con todo en la categoría de espectáculo. Durante muchas batallas, la pantalla está llena de docenas, a veces incluso cientos de enemigos simultáneamente, lo que crea un verdadero caos en el campo de batalla. Esto no solo desafía tus reflejos, sino también tu percepción del campo de batalla. Y sin embargo, gracias a una excelente optimización y un diseño visual limpio, nunca se convierte en ruido. La separación visual de enemigos y efectos es poderosa, pero nunca agobiante, y el desconcierto general asegura que siempre tendrás el conocimiento espacial de dónde atacará la amenaza. La música de heavy metal que acompaña no solo sirve para complementar los gráficos. Los realza. Es una cosa sentir la satisfacción de hacer explotar a un enemigo en una niebla carmesí, con riffs de guitarra resonando en el ápice, pero es una sensación completamente diferente tomar el manto del Doom Slayer.

                   
                   

Slayer, Reforjado

La Motosierra ha desaparecido. En su lugar, hay un sistema de combate cuerpo a cuerpo más brutal que tanto aumenta tu munición como te desafía a acercarte más. Las mejoras tienen un propósito, los acertijos valen la pena y las armas no se vuelven obsoletas gracias a un sistema dual que permite armas hermanas con tipos de munición compartidos, gracias a una caída sin fin. Estás perpetuamente descubriendo nuevas razones para rotar tu arsenal, y no debido a la necesidad compulsiva de un juego de forzar la conformidad, sino por puro disfrute. Hay elegancia en cómo The Dark Ages introduce nuevas mecánicas sin sobrestimularte. ¿Un nivel te otorga un nuevo poder de escudo? ¿El otro? Otro finalizador cuerpo a cuerpo. El ritmo es perfecto, manteniendo las cosas interesantes hasta el final de su robusta campaña de más de 20 horas.

                   
                   

Doom: The Dark Ages no es solo otra secuela, es una resurrección. Más pesado, más oscuro y más deliberado que Eternal. En general, el juego sufre de una falta de animaciones, particularmente para el enorme robot del Slayer. Para algunos usuarios, el estilo de juego también puede volverse monótono.

Dónde encontrar todos los registros del códice en DOOM The Dark Ages
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Puntuación: 8.5/10

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