Doom: The Dark Ages Ulasan Jujur
  • 21:10, 12.05.2025

Doom: The Dark Ages Ulasan Jujur

Kode akses awal permainan disediakan oleh Bethesda

Deskripsi Game

Penerbit: Bethesda Softworks

Pengembang: id Software

Tanggal Rilis: 15 Mei 2025

Platform: Game Pass, Xbox Series X | S, PC, PlayStation 5

Genre: First-Person Shooter

                   
                   

Persyaratan Sistem

Persyaratan Minimum:

  • RAM: 16GB
  • GPU: GPU AMD atau Nvidia yang mendukung ray tracing dengan VRAM 8GB atau lebih baik
  • VRAM: 8GB atau lebih baik
  • Penyimpanan: 100GB SSD

Persyaratan Rekomendasi:

  • RAM: 32GB
  • GPU: GPU AMD atau Nvidia yang mendukung ray tracing dengan VRAM 10GB atau lebih baik
  • VRAM: 10GB atau lebih baik
  • Penyimpanan: 100GB SSD
Di Mana Menemukan Semua Patung Serigala di Doom: The Dark Ages
Di Mana Menemukan Semua Patung Serigala di Doom: The Dark Ages   
Guides

Harga

DOOM: The Dark Ages (Edisi Reguler) - $69.99
DOOM: The Dark Ages (Edisi Premium) - $99.99

               
               

Gameplay

Jika Doom Eternal dikenal dengan kecepatannya, The Dark Ages dikenal dengan momentumnya. Permainan ini menggantikan sistem gerakan balet, lompatan udara, dan lompatan ganda, dengan sesuatu yang lebih primitif, membumi, dan, terus terang, menggelegar. Pertempuran tidak lagi seperti tarian, kini mengharuskan Anda untuk menyerang langsung. Namun, jangan salah; ini adalah permainan dengan dinamika yang luar biasa. Pertarungan cepat dan brutal menjadi lebih kacau dengan penambahan Shield. Serangan, pertahanan, dan pengendalian kerumunan semuanya terbungkus dalam satu perangkat serbaguna. Mekanik parry Shield adalah yang terbaru yang memungkinkan Anda menangkis proyektil atau melarikan diri dari serangan musuh (ini untuk tembakan hijau, tembakan merah hanya bisa diblokir). Anda juga dapat menggunakan Chainsaw Shield untuk menghancurkan pertahanan musuh atau hanya membuat monster besar terkejut. Jadi, Shield adalah solusi serba ada. Ketika digabungkan dengan koleksi Slayer dari klasik yang diperbarui, dan penambahan baru seperti Pulverizer atau senjata lainnya, Anda mendapatkan kreativitas tanpa batas yang membuat Anda selalu waspada. Permainan ini tidak memiliki mode multiplayer atau co-op, yang mungkin mengecewakan pemain yang mencari pengalaman berbagi atau kompetitif. Fokusnya sepenuhnya pada kampanye pemain tunggal, membatasi replayability untuk beberapa orang.

                    
                    

Simfoni Kehancuran

Garis bass industri dengan vokal Gregorian yang keras dan latar belakang ambient gelap menambah penekanan pada aksi yang sedang berlangsung dan tidak berhenti di situ. Musik aksi tidak pernah tampak memilikinya, kemarahan murni. Saat saya terlibat dalam penghancuran, saya merasa seperti Doom Slayer sendiri dengan setiap petikan senar yang diturunkan, muncul sebagai senjata hidup yang terbuat dari logam, kemarahan, dan balas dendam. Berapa banyak sinar kegelapan yang memungkinkan Anda untuk menurunkan volume hanya agar Anda dapat menikmati setiap nada damai? Dan ketika saya menyesuaikan volume dan keseimbangan pada antarmuka lain dan kembali ke arena yang penuh dengan musuh siap untuk bertarung? Kombinasi ini memicu kekacauan mutlak dengan cara terbaik yang mungkin, berbeda dengan kekacauan karnaval dan kerusuhan bersih. Memberikan penghargaan pada musik dengan setiap akord yang ditangani membuat pikiran Anda tetap terkunci selama permainan. Membuka perasaan mengerikan saat setiap nada yang terpotong terdengar, doom slaying menjadi kesenangan tanpa akhir.

                     
                     
Di Mana Menemukan Semua Skin Senjata Mimpi Buruk di Doom: The Dark Ages
Di Mana Menemukan Semua Skin Senjata Mimpi Buruk di Doom: The Dark Ages   
Guides

Pertempuran Lebih Besar, Penceritaan Lebih Baik

Ini juga adalah Doom yang paling fokus pada narasi sejauh ini, bukan berarti Slayer tiba-tiba berbicara atau meneteskan air mata; dunia di sekitarnya yang melakukan lebih banyak pekerjaan berat. Ada sekutu. Faksi. Cerita latar. Bahkan intrik politik. Ini bukan Shakespeare, tetapi penting. Ini memperkaya dunia dengan cara yang berarti, yang penting, tanpa mengganggu pembantaian. Dan sejauh pembantaian berlangsung, skala pertempuran telah ditingkatkan hingga sebelas. Ladang terbuka yang luas dipenuhi dengan ratusan musuh, ini adalah kegilaan yang menakjubkan, kekacauan, tetapi entah bagaimana tetap dapat dikenali berkat desain pertemuan jenius dari id Software. Dan lebih dari itu, segala sesuatu mulai dari kastil yang meleleh hingga mimpi buruk kosmik menambah variasi visual yang cukup untuk memastikan bahwa setiap level adalah pengalaman yang benar-benar baru. Dan meskipun pertempuran mech dan urutan menaiki naga dangkal, ini adalah jenis tontonan yang berlebihan yang hanya Doom yang bisa melakukannya dan tetap melakukannya dengan gaya mutlak.

                  
                  

Grafik dan Visual

Seperti yang terlihat, Doom: The Dark Ages unik karena menggabungkan kebrutalan sci-fi dengan horor abad pertengahan. Arah Seni violetnya bahkan menuju ke citadel gothic yang terbakar dalam lava cair dan alam Lovecraftian yang meluap dengan struktur mengerikan dan kekosongan berdenyut. Masing-masing zona pertempuran memiliki detail khasnya sendiri dan baik besar maupun indah. Selain itu, ada banyak jangkauan, rahasia, dan musuh bergerak yang akan mengubah cara pertempuran dilakukan. Cosmic Cacodemons dan Pinkies - sekarang menjadi pemanah berkuda - melengkapi kekejaman dengan sempurna. Detail juga telah ditambahkan pada karakter ikonik seperti Arachnotron dan Mancubus yang sebelumnya telah diperkenalkan pada tema abad pertengahan-bertemu-kosmik. Id Software telah habis-habisan dalam kategori tontonan. Selama banyak pertempuran, layar penuh dengan puluhan bahkan ratusan musuh secara bersamaan, yang menciptakan kekacauan sejati di medan perang. Ini tidak hanya menantang refleks Anda tetapi juga kesadaran Anda terhadap medan perang bersamanya. Namun, berkat optimasi yang luar biasa dan desain visual yang bersih, itu tidak pernah menjadi kebisingan. Pemisahan visual musuh dan Efek kuat, namun tidak pernah membingungkan, dan keseluruhan yang membingungkan memastikan Anda selalu memiliki pengetahuan spasial tentang dari mana ancaman akan menyerang. Musik heavy metal yang menyertainya tidak hanya berfungsi untuk melengkapi grafik. Ini meningkatkannya. Merasakan kepuasan meledakkan musuh menjadi kabut merah, riff gitar menggelegar di puncak, tetapi itu adalah perasaan yang sama sekali berbeda untuk mengambil mantel The Doom Slayer.

                   
                   

Slayer, Ditempa Ulang

Chainsaw telah hilang. Sebagai gantinya, ada sistem melee yang lebih brutal yang baik meningkatkan amunisi Anda dan menantang Anda untuk mendekat. Peningkatan memiliki tujuan, teka-teki layak dikejar, dan senjata tidak menjadi usang berkat sistem ganda yang memungkinkan senjata saudara dengan jenis amunisi yang sama, berkat jatuh tak berujung. Anda terus-menerus menemukan alasan baru untuk memutar persenjataan Anda, dan bukan karena kebutuhan permainan yang memaksa kepatuhan, tetapi lebih karena kesenangan murni. Ada keanggunan dalam cara The Dark Ages memperkenalkan mekanik baru tanpa membuat Anda terlalu terstimulasi. Satu level memberi Anda kekuatan perisai baru. Yang lainnya? Finisher melee lainnya. Tempo tepat, menjaga hal-hal menarik sampai akhir kampanye 20+ jam yang padat.

                   
                   

Doom: The Dark Ages bukan hanya sekuel lain, ini adalah kebangkitan. Lebih berat, lebih gelap, dan lebih disengaja daripada Eternal. Secara umum, permainan ini menderita karena kurangnya animasi, terutama untuk robot Slayer yang besar. Bagi beberapa pengguna, gaya bermainnya juga bisa menjadi monoton.

Di Mana Menemukan Semua Catatan Kodeks di DOOM The Dark Ages
Di Mana Menemukan Semua Catatan Kodeks di DOOM The Dark Ages   
Guides

Skor: 8.5/10

Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentar
Berdasarkan tanggal