BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Код игры для раннего доступа был предоставлен Bethesda
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: id Software
Дата выхода: 15 мая 2025
Платформы: Game Pass, Xbox Series X | S, ПК, PlayStation 5
Жанр: Шутер от первого лица
Минимальные требования:
Рекомендуемые требования:
DOOM: The Dark Ages (Обычное издание) - $69.99
DOOM: The Dark Ages (Премиум издание) - $99.99
Если Doom Eternal определялся скоростью, то The Dark Ages определяется инерцией. Он заменяет балетные системы движения, воздушные рывки и двойные прыжки на нечто более первобытное, приземленное и, честно говоря, громоподобное. Бои больше не танец, теперь они требуют, чтобы вы мчались вперед. Тем не менее, не ошибитесь; это игра об ошеломляющей динамике. Быстрые и жестокие бои становятся еще более великолепно хаотичными с добавлением Щита. Атака, защита и управление толпой объединены в одном универсальном элементе. Механика парирования щитом — это новшество, позволяющее отражать снаряды или избегать атак врагов (для зеленых выстрелов, красные можно только блокировать). Вы также можете использовать Щит-бензопилу, чтобы разрушить оборону врага или просто оглушить больших монстров. Таким образом, Щит — это универсальное средство. В сочетании с коллекцией переосмысленной классики Убийцы и новыми дополнениями, такими как Дробитель или любое другое оружие, вы получаете безграничное творчество, которое держит вас в напряжении. В игре отсутствуют многопользовательские или кооперативные режимы, что может разочаровать игроков, ищущих совместный или соревновательный опыт. Ее фокус полностью сосредоточен на одиночной кампании, что ограничивает повторную играбельность для некоторых.
Индустриальные басы, прорезанные жесткими григорианскими вокалами и темными атмосферными фонами, подчеркивают действие, и на этом это не заканчивается. Музыкальное сопровождение никогда не казалось просто яростью. В процессе разрушения я чувствовал себя сродни самому Doom Slayer, с каждым аккордом пониженного строя, превращаясь в живое оружие из металла, ярости и мести. Сколько же лучей тьмы позволят вам убавить звук, чтобы насладиться каждой мирной нотой? И когда я регулировал громкость и баланс на других интерфейсах и возвращался на арену, полную врагов, готовых к бою? Это сочетание вызывало абсолютный хаос в лучшем смысле, в отличие от карнавального хаоса и чистых беспорядков. Награждая музыку каждым аккордом, вы сохраняете мысли сосредоточенными во время игры. Разблокируя ужасающие чувства с каждым разорванным аккордом, уничтожение в Doom становится бесконечным удовольствием.
Это также самая ориентированная на повествование часть Doom, но это не значит, что Убийца внезапно заговорил или пролил слезу; мир вокруг него делает большую часть работы. Есть союзники. Фракции. Лор. Даже политические интриги. Это не Шекспир, но это имеет значение. Это обогащает мир значимыми способами, что важно, не мешая резне. И что касается резни, то масштаб сражений увеличен до максимума. Огромные открытые поля, переполненные сотнями врагов, это поразительное безумие, хаос, но, благодаря гениальному дизайну встреч от id Software, это остается различимым. Более того, все, от расплавленных замков до космических кошмаров, добавляет достаточно визуального разнообразия, чтобы каждое задание было совершенно новым опытом. И хотя бои на мехах и полеты на драконах поверхностны, это тот вид зрелища, который только Doom может себе позволить и при этом сделать это с абсолютным стилем.
Как видно, Doom: The Dark Ages уникален тем, что сочетает в себе научно-фантастическую жестокость с средневековым ужасом. Его фиолетовое художественное направление даже охватывает готические цитадели, залитые раскаленной лавой, и лавкрафтовские миры, переполненные гротескными структурами и пульсирующими пустотами. Каждая из боевых зон имеет свои уникальные детали и одновременно величественна и красива. Кроме того, здесь много пространства, секретов и движущихся врагов, которые изменят ход сражений. Космические Какодемоны и Пинки - теперь верховые лучники - идеально дополняют зверства. Детали также добавлены к культовым персонажам, таким как Арахнотрон и Манкубус, которые ранее были введены в средневеково-космическую тематику. Id Software полностью выложилась в категории зрелищности. Во время многих сражений экран заполняется десятками, а иногда и сотнями врагов одновременно, что создает настоящий хаос на поле боя. Это не только проверяет ваши рефлексы, но и вашу осведомленность о поле боя. И все же, благодаря отличной оптимизации и чистому визуальному дизайну, это никогда не превращается в шум. Визуальное разделение врагов и эффекты мощные, но никогда не загромождают, и общая запутанность гарантирует, что вы всегда будете знать, откуда придет угроза. Сопровождающая тяжелая металлическая музыка не только дополняет графику. Она их усиливает. Одно дело - почувствовать удовлетворение от взрыва врага в кровавый туман, когда гитарные риффы звучат на пике, но это совсем другое чувство - взять на себя роль Doom Slayer.
Бензопила исчезла. На ее месте появилась более жестокая система ближнего боя, которая не только увеличивает ваш боезапас, но и заставляет вас приближаться. Улучшения имеют значение, загадки стоят того, чтобы их решать, а оружие не устаревает благодаря двойной системе, позволяющей использовать сестринские пушки с общими типами боеприпасов, благодаря бесконечному выпадению. Вы постоянно находите новые причины для смены арсенала, и не из-за принуждения игры, а из чистого удовольствия. В том, как The Dark Ages вводит новые механики, не перегружая вас, есть изящество. Один уровень дает вам новую способность щита. Другой? Еще один финишер в ближнем бою. Темп идеально подобран, чтобы поддерживать интерес до конца насыщенной кампании продолжительностью более 20 часов.
Doom: The Dark Ages — это не просто очередной сиквел, это возрождение. Более тяжелый, мрачный и более обдуманный, чем Eternal. В целом, игра страдает от недостатка анимаций, особенно для огромного робота Убийцы. Для некоторых пользователей стиль игры также может стать однообразным.
Комментарии