둠: 다크 에이지스 솔직 리뷰
  • 21:10, 12.05.2025

둠: 다크 에이지스 솔직 리뷰

초기 접근 게임 코드는 Bethesda에서 제공받았습니다

게임 설명

배급사: Bethesda Softworks

개발사: id Software

출시일: 2025년 5월 15일

플랫폼: Game Pass, Xbox Series X | S, PC, PlayStation 5

장르: 1인칭 슈팅 게임

                   
                   

시스템 요구 사항

최소 요구 사항:

  • RAM: 16GB
  • GPU: 8GB 전용 VRAM 이상의 AMD 또는 Nvidia 레이 트레이싱 지원 GPU
  • VRAM: 8GB 이상
  • 저장 공간: 100GB SSD

권장 요구 사항:

  • RAM: 32GB
  • GPU: 10GB 전용 VRAM 이상의 AMD 또는 Nvidia 레이 트레이싱 지원 GPU
  • VRAM: 10GB 이상
  • 저장 공간: 100GB SSD
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Guides

가격

DOOM: The Dark Ages (일반판) - $69.99
DOOM: The Dark Ages (프리미엄 에디션) - $99.99

               
               

게임플레이

Doom Eternal이 속도로 정의되었다면, The Dark Ages는 모멘텀으로 정의됩니다. 발레 같은 움직임 시스템, 공중 대시, 더블 점프를 보다 원초적이고 땅에 붙은, 솔직히 말해 천둥 같은 것으로 대체합니다. 전투는 더 이상 춤이 아니며, 이제는 머리를 들이밀고 돌진해야 합니다. 하지만 오해하지 마세요; 이 게임은 압도적인 다이나믹의 게임입니다. 빠른 속도와 잔혹한 전투는 Shield의 추가로 더욱 화려한 혼란이 됩니다. 공격, 방어, 군중 제어가 모두 하나의 다재다능한 도구에 담겨 있습니다. Shield의 패리 메커니즘은 새로운 기능으로, 투사체를 되돌리거나 적의 공격을 피할 수 있게 해줍니다 (녹색 샷만 가능하며, 빨간 샷은 막을 수만 있습니다). 또한 Chainsaw Shield를 사용하여 적의 방어를 파괴하거나 큰 몬스터를 기절시킬 수도 있습니다. Shield는 만능 도구입니다. Slayer의 재해석된 클래식 무기와 새로운 추가 무기인 Pulverizer와 같은 무기들과 결합하면, 무한한 창의성을 발휘할 수 있어 항상 긴장감을 유지할 수 있습니다. 게임은 멀티플레이어나 협동 모드를 제공하지 않으며, 이는 공유하거나 경쟁적인 경험을 찾는 플레이어에게는 실망스러울 수 있습니다. 게임의 초점은 전적으로 싱글 플레이어 캠페인에 맞춰져 있어 일부에게는 재플레이 가능성을 제한할 수 있습니다.

                    
                    

파괴의 교향곡

산업적인 베이스 라인에 거친 그레고리안 보컬과 어두운 앰비언트 배경이 더해져 액션에 더 큰 강조를 줍니다. 액션 음악은 결코 순수한 분노를 소유하지 않았습니다. 파괴에 몰두하면서, 나는 Doom Slayer 자신과 같은 느낌을 받았습니다. 모든 다운 튜닝된 스트링 스트럼에서, 금속, 분노, 복수로 이루어진 살아있는 무기로 등장했습니다. 얼마나 많은 어둠의 광선이 당신에게 볼륨을 낮추고 모든 평화로운 음을 삼킬 수 있도록 허용할까요? 그리고 다른 인터페이스에서 볼륨과 밸런스를 조정하고 전투 준비가 된 적들로 가득 찬 아레나로 돌아갔을 때? 이 조합은 최고의 방식으로 절대적인 혼란을 일으켰습니다. 카니발 혼란과 깨끗한 폭동과는 다릅니다. 음악을 매번 코드로 상을 주는 것은 게임 플레이 중에 생각을 잠그게 합니다. 각 잘린 음이 들릴 때마다 무시무시한 감정을 해제하면서, Doom 슬레이잉은 끝없는 즐거움이 됩니다.

                     
                     
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Guides

더 큰 전투, 더 나은 스토리텔링

이번 작품은 지금까지의 Doom 중 가장 내러티브에 중점을 둔 작품입니다. Slayer가 갑자기 말을 하거나 눈물을 흘리는 것은 아니지만, 그를 둘러싼 세계가 더 많은 역할을 합니다. 동맹, 파벌, 전설, 심지어 정치적 음모까지 존재합니다. 셰익스피어는 아니지만, 중요한 의미를 더해 세계를 풍부하게 만듭니다. 이는 파괴를 방해하지 않으면서도 중요합니다. 그리고 파괴에 관해서는, 전투의 규모가 11로 증가했습니다. 수백 명의 적들이 넘쳐나는 거대한 오픈 필드, 그것은 놀라운 광기와 혼란이지만, id Software의 천재적인 전투 설계 덕분에 여전히 명확하게 구분됩니다. 그리고 그 이상으로, 용암으로 뒤덮인 성에서부터 우주적 악몽까지 모든 것이 각 레벨이 완전히 새로운 경험이 되도록 시각적 다양성을 더합니다. 기계 전투와 드래곤 라이딩 시퀀스가 깊이 없을지라도, 그것은 Doom만이 할 수 있는 과장된 스펙터클이며, 여전히 절대적인 멋으로 수행됩니다.

                  
                  

그래픽 및 비주얼

Doom: The Dark Ages는 독특하게도 SF의 잔혹함과 중세 공포를 결합합니다. 그 보라색 아트 디렉션은 심지어 용암에 불타는 고딕 성채와 그로테스크한 구조와 맥동하는 공허로 넘쳐나는 러브크래프트적 영역까지 확장됩니다. 각 전투 지역은 고유한 디테일을 가지고 있으며, 웅장하고 아름답습니다. 또한, 전투 방식을 바꿀 수 있는 다양한 범위, 비밀, 움직이는 적들이 있습니다. Cosmic Cacodemons와 Pinkies - 이제는 기마 궁수 - 는 이 끔찍한 것들을 완벽하게 보완합니다. Arachnotron과 Mancubus 같은 상징적인 캐릭터에도 디테일이 추가되어 중세와 우주를 결합한 테마에 맞게 재해석되었습니다. id Software는 스펙터클 카테고리에 모든 것을 쏟아부었습니다. 많은 전투 동안, 화면에는 수십 명, 심지어 수백 명의 적들이 동시에 등장하여 전장에서 진정한 혼란을 만듭니다. 이는 단순히 당신의 반사 신경뿐만 아니라 전장에 대한 인식도 시험합니다. 그러나 뛰어난 최적화와 깨끗한 시각적 디자인 덕분에 결코 소음으로 변하지 않습니다. 적과 효과의 시각적 분리는 강력하지만, 결코 혼란스럽지 않으며, 전체적인 혼란 속에서도 위협이 어디서 공격할지를 항상 파악할 수 있도록 보장합니다. 동반되는 헤비 메탈 음악은 그래픽을 보완하는 역할만 하지 않습니다. 그것을 강화합니다. 적을 폭발시켜 붉은 안개로 만드는 만족감을 느끼는 것도 한 가지지만, 기타 리프가 정점에서 울려 퍼질 때 Doom Slayer의 맨틀을 차지하는 것은 완전히 다른 느낌입니다.

                   
                   

Slayer, Reforged

전기톱은 사라졌습니다. 그 자리에 더 잔혹한 근접 전투 시스템이 도입되어 탄약을 보충하고 더 가까이 다가가도록 도전합니다. 업그레이드는 목적을 제공하며, 퍼즐은 추구할 만한 가치가 있으며, 무기는 결코 쓸모없어지지 않습니다. 이는 공유 탄약 유형을 가진 자매 총기를 허용하는 이중 시스템 덕분입니다. 당신은 끊임없이 무기고를 회전시킬 새로운 이유를 발견하게 되며, 이는 게임이 강제로 순응을 요구하기 때문이 아니라 순수한 즐거움 때문입니다. The Dark Ages가 새로운 메커니즘을 도입하는 방식에는 우아함이 있습니다. 한 레벨에서는 새로운 방패 능력을 제공합니다. 다른 하나는? 또 다른 근접 피니셔입니다. 페이싱은 정확하여, 20시간 이상의 캠페인 끝까지 흥미를 유지합니다.

                   
                   

Doom: The Dark Ages는 단순한 속편이 아니라 부활입니다. Eternal보다 더 무겁고, 어둡고, 의도적입니다. 일반적으로 게임은 특히 거대한 Slayer 로봇의 애니메이션 부족으로 고통받습니다. 일부 사용자에게는 플레이 스타일이 단조롭게 느껴질 수 있습니다.

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점수: 8.5/10

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