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早期アクセスゲームコードはBethesdaから提供されました
パブリッシャー: Bethesda Softworks
開発者: id Software
発売日: 2025年5月15日
プラットフォーム: Game Pass, Xbox Series X | S, PC, PlayStation 5
ジャンル: ファーストパーソン・シューティング
最低要件:
推奨要件:
DOOM: The Dark Ages(通常版) - $69.99
DOOM: The Dark Ages(プレミアム版) - $99.99
Doom Eternalがスピードで定義されていたとすれば、The Dark Agesは勢いで定義されます。バレエのような動きや空中ダッシュ、二段ジャンプは、より原始的で地に足のついた、そして正直なところ雷鳴のようなものに置き換えられました。戦闘はもはやダンスではなく、正面から突撃する必要があります。それでも誤解しないでください。これは圧倒的なダイナミクスのゲームです。速いペースで残酷な戦闘が、シールドの追加でさらに華麗に混沌とします。攻撃、防御、群集制御が一つに詰まった多才なピースです。シールドのパリィメカニックは新しいもので、投射物を跳ね返したり、敵の攻撃から逃れることができます(緑のショットには対応、赤のショットはブロックのみ可能)。また、チェーンソーシールドを使って敵の防御を切り裂いたり、大きなモンスターをスタンさせたりすることもできます。つまり、シールドは万能の存在です。Slayerの再構築されたクラシックコレクションやPulverizerなどの新しい追加要素と組み合わせることで、無限の創造性が得られ、プレイヤーを常に警戒させます。マルチプレイヤーや協力モードはなく、共有や競争を求めるプレイヤーには物足りないかもしれません。その焦点は完全にシングルプレイヤーキャンペーンにあり、一部のプレイヤーにとってはリプレイ性が制限されるかもしれません。
産業的なベースラインが厳しいグレゴリオ聖歌と暗いアンビエント背景に切り裂かれ、アクションにさらなる強調を与えています。そしてそれだけでは終わりません。アクションミュージカルは純粋な怒りを持っているようには見えませんでした。破壊に没頭する中で、私はDoom Slayerそのものになったかのように感じ、金属、怒り、復讐でできた生きる武器として現れました。どれだけの暗黒のビームが、すべての平和な音符を味わうためにボリュームを下げることを許すでしょうか?そして他のインターフェースでボリュームとバランスを調整し、戦闘準備が整った敵で満ちたアリーナに戻るとき?その組み合わせは、最高の形で絶対的な混沌を引き起こします。カーニバルの混乱やクリーンな暴動とは違って、音楽がすべてのコードに取り組むことで、ゲームプレイ中に思考を固定します。恐ろしい感情を解放し、破壊の快感が終わらない喜びとなるのです。
今回のDoomは最も物語に焦点を当てた作品です。Slayerが突然話したり涙を流したりするわけではありませんが、彼の周りの世界がより多くの役割を果たします。仲間や派閥、伝承、さらには政治的陰謀もあります。シェイクスピアではありませんが、それは重要です。世界を有意義に豊かにし、混沌を妨げることなく重要な要素となっています。戦闘に関しては、戦闘の規模が最大限に引き上げられています。何百もの敵が溢れる広大なオープンフィールドは、驚異的な狂気と混沌ですが、id Softwareの天才的なエンカウンターデザインのおかげで、何とか識別可能な状態を保っています。それだけでなく、溶岩で焼かれた城から宇宙の悪夢まで、視覚的な多様性が十分に加えられており、各レベルが完全に新しい体験となるようにしています。メカ戦闘やドラゴンライディングのシークエンスは浅いものの、Doomだけが可能な過剰なスペクタクルであり、それを絶対的なスタイルでやり遂げるのです。
Doom: The Dark Agesは、SFの残虐性と中世のホラーを組み合わせたユニークな作品です。そのバイオレットなアートディレクションは、溶岩で焼かれたゴシックの城塞や、グロテスクな構造と脈動する虚無で溢れるラヴクラフト風の領域にまで及びます。それぞれの戦闘ゾーンには独自の詳細があり、壮大で美しいです。さらに、戦闘の方法を変える動く敵や秘密がたくさんあります。コズミックなカコデーモンやピンキーは、今や騎馬射手として、完璧に恐怖を補完しています。ArachnotronやMancubusなどのアイコニックなキャラクターにも、中世と宇宙が融合したテーマに合わせた詳細が追加されています。id Softwareはスペクタクルのカテゴリーで全力を尽くしています。多くの戦闘では、画面が数十、時には何百もの敵でいっぱいになり、真の戦場の混沌を生み出します。これはあなたの反射神経だけでなく、戦場の認識も試されることになります。それでも、優れた最適化とクリーンなビジュアルデザインのおかげで、ノイズにはなりません。敵とエフェクトの視覚的分離は強力でありながら、決して混乱を招くことはなく、全体的な構成が、脅威がどこから攻撃してくるのかの空間的な知識を常に持たせてくれます。伴うヘビーメタル音楽は、グラフィックを補完するだけでなく、それを強化します。敵を赤い霧に爆発させる満足感を、ギターリフがピークに達したときに感じるのは一つのことですが、The Doom Slayerの役割を担うのは全く別の感覚です。
チェーンソーはなくなりました。その代わりに、より残虐な近接戦闘システムが導入され、弾薬を補充しつつ、より近づくことを求められます。アップグレードには目的があり、謎を追求する価値があり、武器は姉妹銃と共有する弾薬タイプを許すデュアルシステムのおかげで陳腐化しません。あなたは常にアーセナルを回転させる新たな理由を見つけており、それはゲームが強制的に従わせようとするためではなく、純粋な楽しみのためです。The Dark Agesが新しいメカニックを導入する方法には優雅さがありますが、それによって過剰に刺激されることはありません。あるレベルでは新しいシールドパワーが手に入ります。別のレベルでは、別の近接フィニッシャーが登場します。ペースは完璧で、20時間以上のボリュームのあるキャンペーンの終わりまで興味を引き続けます。
Doom: The Dark Agesは単なる続編ではなく、復活です。Eternalよりも重く、暗く、意図的です。全体的に、ゲームは特に巨大なSlayerロボットのアニメーションの欠如に苦しんでいます。一部のユーザーにとっては、プレイスタイルが単調になることもあります。
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