Explore Wide Range of
Esports Markets
Код гри раннього доступу надано Bethesda
Видавець: Bethesda Softworks
Розробник: id Software
Дата виходу: 15 травня 2025 року
Платформа: Game Pass, Xbox Series X | S, PC, PlayStation 5
Жанр: Шутер від першої особи
Мінімальні вимоги:
Рекомендовані вимоги:
DOOM: The Dark Ages (звичайне видання) - $69.99
DOOM: The Dark Ages (преміум видання) - $99.99
Якщо Doom Eternal визначався швидкістю, то The Dark Ages визначається імпульсом. Він замінює балетичні системи руху, повітряні ривки та подвійні стрибки на щось більш первісне, приземлене і, відверто кажучи, грізне. Битви більше не є танцем, тепер вони вимагають від вас кидатися вперед. Проте, не помиліться; це гра з приголомшливою динамікою. Швидкий і жорстокий бій стає ще більш хаотичним з додаванням Щита. Напад, захист і контроль натовпу зосереджено в одному універсальному елементі. Механіка парирування щитом є новою, вона дозволяє відбивати снаряди або уникати атак ворога (це для зелених пострілів, червоні можна лише блокувати). Ви також можете використовувати Щит-бензопилу, щоб знищити захист ворога або просто оглушити великих монстрів. Отже, Щит є універсальним інструментом. У поєднанні з колекцією переосмислених класичних і нових додатків, таких як Pulverizer чи будь-яка інша зброя, ви отримуєте безмежну креативність, яка тримає вас у напрузі. Гра не має мультиплеєрних або кооперативних режимів, що може розчарувати гравців, які шукають спільний або змагальний досвід. Її фокус залишається повністю на одиночній кампанії, що обмежує повторюваність для деяких.
Індустріальні басові лінії, прорізані жорсткими григоріанськими вокалами та темними атмосферними фонами, підкреслюють дію, що відбувається, і на цьому не зупиняються. Музика дій ніколи не здавалася такою, чиста лють. Коли я займався руйнуванням, я відчував себе подібним до самого Doom Slayer з кожним ударом по струні, що перетворює мене на живу зброю з металу, люті та помсти. Скільки променів темряви дозволять вам знизити гучність, щоб ви могли насолоджуватися кожною мирною нотою? І коли я налаштував гучність та баланс на інших інтерфейсах і повернувся до арени, заповненої ворогами, готовими до бою? Це поєднання створювало абсолютний хаос у найкращому сенсі, не схожий на карнавальний хаос і чисті заворушення. Нагороджуючи музику з кожним акордом, ви залишаєтеся зосередженими під час гри. Розкриваючи жахливі почуття з кожною розірваною нотою, винищення стає нескінченним задоволенням.
Це також найбільш орієнтована на наратив гра Doom, хоча Slayer раптом не починає говорити чи проливати сльози; світ навколо нього виконує більшу частину роботи. Є союзники. Фракції. Лор. Навіть політичні інтриги. Це не Шекспір, але це має значення. Це збагачує світ у значущий спосіб, що важливо, не заважаючи кровопролиттю. Щодо кровопролиття, масштаб битв збільшено до одинадцяти. Величезні відкриті поля, переповнені сотнями ворогів, це приголомшлива божевільність, хаос, але якось залишається розрізненим завдяки геніальному дизайну зустрічей від id Software. І більше того, все, від розплавлених замків до космічних кошмарів, додає достатньо візуального різноманіття, щоб кожен рівень був абсолютно новим досвідом. І навіть якщо бої на мехах і послідовності їзди на драконах є поверхневими, це той вид надмірного видовища, яке може дозволити собі лише Doom, і все ще робити це з абсолютною елегантністю.
Як видно, Doom: The Dark Ages унікальний тим, що поєднує науково-фантастичну жорстокість із середньовічним жахом. Його фіолетова художня концепція навіть доходить до готичних цитаделей, спалених у розплавленій лаві, та Лавкрафтівських світів, що переповнені гротескними структурами та пульсуючими порожнечами. Кожна з бойових зон має свої унікальні деталі і є як грандіозною, так і красивою. Крім того, є багато діапазонів, секретів і рухомих ворогів, які змінять спосіб ведення боїв. Космічні Какодемони та Пінкі - тепер кінні лучники - ідеально доповнюють звірства. Деталі також були додані до знакових персонажів, таких як Арахнотрон і Манкубус, які раніше були представлені в середньовічній-космічній тематиці. Id Software доклали максимум зусиль у категорії видовищ. Під час багатьох битв екран заповнений десятками, а іноді навіть сотнями ворогів одночасно, що створює справжній хаос на полі бою. Це не тільки кидає виклик вашим рефлексам, але й вашій обізнаності про поле бою разом з ним. І все ж, завдяки відмінній оптимізації та чистому візуальному дизайну, це ніколи не стає шумом. Візуальне розділення ворогів та ефекти потужні, але ніколи не захаращують, і загальна візуалізація забезпечує, що ви завжди будете мати просторове знання про те, звідки буде атакувати загроза. Супровідна важка металева музика не просто доповнює графіку. Вона їх підсилює. Одне - відчувати задоволення від вибуху ворога в кривавий туман, коли гітарні рифи звучать на піку, але зовсім інше - взяти на себе мантію Doom Slayer.
Бензопила зникла. На її місце прийшла більш жорстока система ближнього бою, яка не тільки поповнює ваші боєприпаси, але й змушує вас підходити ближче. Покращення мають значення, загадки варті вирішення, а зброя не стає застарілою завдяки подвійній системі, яка дозволяє використовувати сестринські гармати з спільними типами боєприпасів, завдяки нескінченному випаданню. Ви постійно знаходите нові причини для обертання вашого арсеналу, і не через нав'язливу потребу гри змусити вас підкорятися, а через чисте задоволення. Є елегантність у тому, як The Dark Ages вводить нові механіки, не перевантажуючи вас. Один рівень надає вам нову силу щита. Інший? Ще один фінішер ближнього бою. Темп ідеальний, підтримуючи інтерес до кінця своєї м'ясистої кампанії тривалістю понад 20 годин.
Doom: The Dark Ages не просто чергове продовження, це відродження. Важчий, темніший і більш обдуманий, ніж Eternal. Загалом, гра страждає від нестачі анімацій, особливо для величезного робота Slayer. Для деяких користувачів стиль гри також може стати монотонним.
Коментарі