Escándalo de Hackeo en Apex Legends: Impacto en los Esports
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  • 09:04, 27.05.2024

Escándalo de Hackeo en Apex Legends: Impacto en los Esports

En marzo, durante una transmisión en vivo, un hacker tomó el control de la computadora del jugador de e-sports Havoc durante un torneo del popular juego de disparos Apex Legends. Los jugadores Genburten e ImperialHal publicaron clips de trampas insertadas en sus juegos. Debido a este hackeo, la organización Apex Legends Global Series tuvo que cancelar el evento de las Finales de Norteamérica que estaba programado para el 17 de marzo.

Esta única acción puso en peligro el negocio multimillonario de los e-sports. Al igual que otras acciones en deportes regulares, como el "deflate gate", el escándalo del bate de corcho de la MLB, o el robo de señales de los Houston Astros. Esto hace que los deportes pierdan credibilidad ante la audiencia, lo que desencadena una cadena de eventos que podría arruinarlos.

Los Orígenes de Apex Legends: Lanzamiento y Desarrollo del Juego

Apex Legends es un juego gratuito de Respawn, lanzado en febrero de 2019 por Electronic Arts para todas las principales plataformas, ofreciendo disponibilidad de juego cruzado. En 2021, se lanzó la versión de nueva generación para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X. El trabajo en el juego comenzó a finales de 2016 con 115 desarrolladores, convirtiéndose en el proyecto más laborioso del estudio, aunque el proyecto se mantuvo en secreto hasta su lanzamiento.

Motor Gráfico

El desarrollador utilizó el motor gráfico Source que fue originalmente desarrollado por Valve y usado en juegos como Half-Life, Counter-Strike: Source y Half-Life 2. Este motor se lanzó en octubre de 2004 y fue escrito en C++. Se sabe que el desarrollador Respawn modificó tanto el motor Source que se considera un software completamente diferente para sus juegos Titanfall, Titanfall 2 y Apex Legends.

Jugabilidad y Modos de Juego

Apex Legends se desarrolla en el mismo universo que Titanfall con personajes jugables. Hay dos modos de juego disponibles: "Battle Royale," donde hasta 20 escuadrones de tres personas o 30 dúos de dos personas aterrizan en una isla y buscan armas y suministros antes de intentar derrotar a todos los demás jugadores en combate, y "Arenas," donde los jugadores se forman en escuadrones de tres personas y luchan contra otro escuadrón en un combate a muerte por equipos 3v3 a lo largo de varias rondas para determinar el ganador del partido.

Desde el lanzamiento de videojuegos de batalla real gratuitos como Fortnite en 2017, el género ha experimentado un crecimiento exponencial. Actualmente hay más de 15 juegos diferentes para que los jugadores elijan y representa casi 7 mil millones de dólares en ingresos para desarrolladores y editores.

Popularidad

El juego superó los 25 millones de jugadores al final de la primera semana y actualmente tiene más de 100 millones de jugadores comprometidos, convirtiéndose en uno de los juegos más jugados de la historia. Apex Legends, el juego gratuito lanzado por Electronic Arts (EA) y Respawn Entertainment en 2019, ha generado para la compañía la increíble cantidad de $3.4 mil millones desde su lanzamiento. Con esta abrumadora popularidad, Respawn vio la posibilidad de crear competiciones de e-sports.

E-sports y el Programa EXP de ESPN

ESPN inició su programa EXP para mostrar eventos de e-sports junto a otros eventos deportivos administrados por ESPN. El primer evento de este tipo fue el EXP Pro-Am Apex Legends Exhibition, que se llevó a cabo el 11 de julio de 2019 junto con los ESPY Awards 2019. Este evento tuvo un pozo de premios de $150,000 y se llevó a cabo del 1 al 4 de agosto de 2019 en los X-Games Minneapolis. Esto solo creció con el tiempo, con eventos que tienen pozos de premios de más de $2 millones. Con toda esta popularidad de e-sports, Fanatics ha creado un código promocional especial para todas las diferentes competiciones.

Escándalo de Trampas

Con innumerables escándalos de trampas en los videojuegos en línea, un desarrollador de software de anti-trampas diseñado para salvaguardar y mejorar la experiencia de juego en línea para los jugadores. El motor de software de la compañía ayuda a detectar y prevenir hacks y trampas en juegos multijugador de PC, permitiendo a las compañías de juegos reducir intentos de hackeo, reportar menos falsos positivos y tener una comunidad de juego saludable y agradable. Con este software añadido a los e-sports, se alivió la preocupación de los jugadores por las trampas, pero el escándalo del 17 de marzo de 2024 en las Finales de Norteamérica lo llevó a la luz.

Escándalo de Counter-Strike

Debido a su enorme población, India es uno de los mercados de e-sports más grandes no explotados. Optic Gaming formó un equipo de Counterstrike: Global Offensive (CSGO) en 2018 como un intento calculado para ganar terreno en el escenario de e-sports en India tras darse cuenta de este potencial. Los jugadores en la plantilla de Optic India eran: yb (Lukas Groning), haiVann (Vishal Sharma), Antidote (Sabyasachi Bose), Marzil (Agneya Koushik), y forsaken (Nikhil Kumawat).

"Forsaken fue visto como una joya oculta, un jugador con un notable grado de habilidad", dijo el empresario de e-sports Siddarth Nayyar de AFK Gaming.

Sin embargo, había dudas en el mundo de los e-sports. "La gente decía que parecía sospechoso, pero carecíamos de pruebas concretas para quitarlo del equipo", dijo Antidote.

Forsaken continuó siendo un activo útil a pesar de estas reservas. Fue elegido por su habilidad técnica. No solo fue elegido por sus reflejos, sino también por su pensamiento estratégico", dijo Prashant Prabhakar, socio de operaciones de OpTic.

Pero cuando Forsaken fue descubierto empleando trampas mediante el uso de su hack llamado 'word.exe' en su software de PC que sin este aumentó su precisión a niveles inhumanos durante un evento LAN en vivo en la competencia eXTREMELAND 2018, surgió un gran escándalo. Además de dañar la reputación del equipo, este episodio llamó la atención sobre las dificultades que enfrenta el mercado de e-sports en desarrollo de India. El jugador indio recibió una suspensión de un año después de este escándalo.

Biografía de Dark Zero

Dark Zero Esports es una organización estadounidense de e-sports que fue fundada originalmente en 2018 por Zachary Matul, un inversor de capital privado. El equipo tiene su base actualmente en Las Vegas, Nevada, y compite en las divisiones de Apex Legends, Rainbow Six Siege, Valorant. Su actual plantilla de Apex Legends consiste en el australiano Noyan “Genburten” Ozkose, otro australiano Rhys “Zer0” Perry, el estadounidense Nicholas “Sikezz” Odom y son entrenados por el estadounidense Nicholas “ZZ” Plithides.

La mayor victoria del equipo ocurrió en la segunda temporada de ALGS (Apex Legends Global Series) que se celebró en 2021-2022. El total del pozo de premios para esta competencia fue de $5 millones y la competencia se llevó a cabo en el PNC Arena en Raleigh, Carolina del Norte, del 7 al 10 de julio.

Biografía de Luminosity

Luminosity es un equipo con sede en Canadá que fue fundado en 2015 por Steve "Buyaka" Maida. Tiene equipos que compiten en las divisiones de: Call of Duty, Overwatch, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, Super Smash Bros., Fortnite, Apex Legends, Rocket League, Pokémon Unite y Brawl Stars. Su actual plantilla de Apex Legends consiste en un equipo completamente estadounidense compuesto por Christopher “Sweetdreams” Sexton, Evan “Slayr” Ryals y Nicholas “Fuhhnq” Wall.

Lo que Sucedió

En el partido entre Dark Zero y Luminosity, apareció una ventana de configuración de trampas en la pantalla de uno de los jugadores. Su jugador obtuvo la capacidad de ver a los enemigos dentro del juego a través de objetos sólidos (“wallhacking”), lo cual es un pecado capital en el juego competitivo, castigable con una larga suspensión temporal o incluso de por vida. El comité organizador descalificó al jugador, y su equipo recibió una derrota técnica.

Reincidencia y Falta de Medidas de Seguridad

La falta de cambios en las reglas o medidas de seguridad adicionales en las computadoras de los rivales por parte de Apex Legends Global Series resultó en una reincidencia del incidente, lo que aumentó las capacidades de aimbot y wallhack. Poco después, alguien usando Destroyer2009 se atribuyó el crédito del hackeo en las redes sociales, afirmando haber aprovechado una debilidad que permitía la ejecución remota de código.

Consecuencias

"El domingo, algunas cuentas de jugadores profesionales de Apex Legends fueron hackeadas durante un evento de ALGS", dijo la compañía en Twitter. "La seguridad del juego y de los jugadores es nuestra máxima prioridad, por lo que pausamos la competencia para abordar el problema de inmediato. Nuestros equipos han implementado la primera de una serie de actualizaciones en capas para proteger a la comunidad de jugadores de Apex Legends y crear una experiencia segura para todos". La compañía lanzó otra actualización de seguridad unos días después, pero los detalles seguían siendo escasos. "Hoy, hemos añadido otra actualización que está destinada a proteger aún más a nuestros jugadores y garantizar la integridad competitiva de Apex Legends", dijo la compañía en X.

Precauciones Futuras

Para detener tales ocurrencias, la organización sigue trabajando para mejorar los protocolos de seguridad. Para preservar la integridad del juego competitivo, este escenario enfatiza el conflicto continuo entre hackers y creadores de juegos y la necesidad de vigilancia continua y soluciones de seguridad innovadoras.

5 Medidas de Ciberseguridad para Jugadores

  1. Las contraseñas fuertes tienen al menos 12 caracteres y deben incluir letras, números y símbolos. Idealmente, tu contraseña no debe ser reconocible como una palabra o frase.
  2. La autenticación de dos factores o multifactor (MFA) incluye claves de seguridad biométricas, o aplicaciones que te envían códigos únicos de un solo uso cuando deseas iniciar sesión en una cuenta.
  3. Asegúrate de que el software que se usa esté actualizado, ya que están configurados para corregir errores que pueden tener vulnerabilidades.
  4. Si un juego requiere un método de pago, intenta usar una tarjeta de crédito ya que vienen con más protecciones al consumidor que las tarjetas de débito y tienen una mejor oportunidad de recuperar los fondos en caso de fraude.
  5. El phishing es la práctica de los ciberdelincuentes de engañar a los jugadores para que abran archivos infectados o hagan clic en enlaces dudosos, haciéndose pasar por trampas o hacks. Por lo tanto, no abras archivos extraños de una figura oscura que prometa estas acciones.
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