Escândalo de Hackers em Apex Legends: Impacto nos Esportes Eletrônicos
  • Gaming

  • 09:04, 27.05.2024

Escândalo de Hackers em Apex Legends: Impacto nos Esportes Eletrônicos

Em março, durante uma transmissão ao vivo, um hacker invadiu o computador do jogador de e-sports Havoc durante um torneio do popular jogo de tiro Apex Legends. Os jogadores Genburten e ImperialHal postaram clipes de trapaças sendo inseridas em seus jogos. Devido ao hack, a organização Apex Legends Global Series teve que cancelar o evento das finais da América do Norte que estava previsto para 17 de março.

Essa única ação colocou em risco o negócio multimilionário dos e-sports. Assim como outras ações em esportes regulares, como por exemplo deflate gate, o escândalo do taco de cortiça da MLB, ou o roubo de sinais do Houston Astros. Isso faz os esportes perderem credibilidade junto ao público, o que cria uma cadeia de eventos que pode arruiná-los. 

As Origens de Apex Legends: Lançamento e Desenvolvimento do Jogo

Apex Legends é um jogo gratuito desenvolvido pela Respawn, lançado em fevereiro de 2019 pela Electronic Arts para todas as principais plataformas, oferecendo disponibilidade de jogo cruzado. Em 2021, lançaram a versão para nova geração para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series X. O trabalho no jogo começou no final de 2016 com 115 desenvolvedores, tornando-o o projeto mais intensivo do estúdio, embora o projeto tenha permanecido em segredo até seu lançamento.

Motor do Jogo

O desenvolvedor utilizou o motor gráfico Source, originalmente desenvolvido pela Valve e usado em jogos como Half-Life, Counter-Strike: Source e Half-Life 2. Este motor foi lançado em outubro de 2004 e foi escrito em C++. Sabe-se que a desenvolvedora Respawn modificou tanto o motor Source que é considerado um software completamente diferente para seus jogos Titanfall, Titanfall 2 e Apex Legends.

Jogabilidade e Modos de Jogo

Apex Legends se passa no mesmo universo de Titanfall, com personagens jogáveis disponíveis. Existem dois modos de jogo disponíveis: "Battle Royale", onde até 20 equipes de três pessoas ou 30 duplas de duas pessoas pousam em uma ilha e procuram armas e suprimentos antes de tentarem derrotar todos os outros jogadores em combate, e "Arenas", onde os jogadores se formam em esquadrões de três jogadores e lutam contra outro esquadrão em uma morte por equipe 3v3 ao longo de uma série de rodadas para determinar o vencedor da partida.

Desde o lançamento de jogos gratuitos de batalha real como Fortnite em 2017, o gênero tem crescido exponencialmente. Atualmente, há mais de 15 jogos diferentes para os jogadores escolherem e isso representa quase 7 bilhões de dólares em ganhos para os desenvolvedores e editores. 

Popularidade

O jogo ultrapassou os 25 milhões de jogadores na primeira semana e atualmente possui mais de 100 milhões de jogadores engajados, tornando-se um dos jogos mais jogados da história. Apex Legends, o jogo gratuito lançado pela Electronic Arts (EA) e Respawn Entertainment em 2019, gerou para a empresa impressionantes 3,4 bilhões de dólares desde seu lançamento. Com essa popularidade avassaladora, a Respawn viu a possibilidade de criar competições de e-sports.

Esports e o Programa EXP da ESPN

A ESPN iniciou seu programa EXP para exibir eventos de e-sports ocorrendo junto a outros eventos esportivos geridos pela ESPN. O primeiro desses eventos foi o EXP Pro-Am Apex Legends Exhibition, realizado em 11 de julho de 2019, junto com o ESPY Awards 2019. Este evento teve uma premiação de 150.000 dólares e aconteceu de 1 a 4 de agosto de 2019, no X-Games Minneapolis. Este crescimento só aumentou com o tempo, com eventos tendo prêmios de mais de 2 milhões de dólares. Com a popularidade de todos esses e-sports, a Fanatics criou um código promocional especial para todas as diferentes competições. 

Escândalo de Trapaça

Com incontáveis escândalos de trapaça em jogos online, um desenvolvedor de software antitráfico foi projetado para proteger e melhorar a experiência de jogos online para os jogadores. O motor de software da empresa ajuda na detecção e prevenção de hacks e trapaças em jogos multiplayer de PC, permitindo que as empresas de jogos reduzam tentativas de hack, relatem menos falsos positivos e tenham uma comunidade de jogos saudável e agradável. Com este software adicionado aos e-sports, os pensamentos de trapaça dos jogadores foram amenizados, mas o escândalo de 17 de março de 2024 nas finais da América do Norte trouxe isso à tona.

Escândalo de Counter-Strike

Devido à sua enorme população, a Índia é um dos maiores mercados de e-sports ainda inexplorados. Optic Gaming formou uma equipe de Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) em 2018 como uma tentativa calculada de ganhar espaço no cenário de e-sports indiano após perceber esse potencial. Os jogadores na formação da Optic India eram: yb (Lukas Groning), haiVann (Vishal Sharma), Antidote (Sabyasachi Bose), Marzil (Agneya Koushik) e forsaken (Nikhil Kumawat).

"Forsaken era visto como uma joia escondida, um jogador com um grau notável de habilidade", disse Siddarth Nayyar, empreendedor de e-sports da AFK Gaming.

No entanto, havia dúvidas no mundo dos e-sports. "As pessoas diziam que ele parecia suspeito, mas não tínhamos evidências concretas para removê-lo da equipe", disse Antidote.

Forsaken continuou sendo um ativo valioso, apesar dessas reservas. Ele foi escolhido por causa de sua habilidade técnica. Não foi escolhido apenas por seus reflexos, mas também por seu pensamento estratégico", disse Prashant Prabhakar, parceiro de operações da OpTic.

Mas quando Forsaken foi descoberto utilizando trapaças por meio de seu hack chamado 'word.exe' em seu software de PC que aumentou sua precisão a níveis desumanos durante um evento ao vivo da LAN na competição eXTREMELAND 2018, surgiu um grande escândalo. Além de danificar a reputação da equipe, esse episódio chamou a atenção para as dificuldades enfrentadas pelo mercado de e-sports em desenvolvimento na Índia. O jogador indiano recebeu um banimento de um ano após este escândalo. 

Biografia da Dark Zero

Dark Zero Esports é uma organização de esports americana que foi originalmente fundada em 2018 por Zachary Matul, um investidor em private equity. A equipe está atualmente sediada em Las Vegas, Nevada e compete nas divisões de Apex Legends, Rainbow Six Siege, Valorant. A formação atual de Apex Legends consiste no australiano Noyan "Genburten" Ozkose, outro australiano Rhys "Zer0" Perry, o americano Nicholas "Sikezz" Odom, e sendo treinados pelo americano Nicholas “ZZ” Plithides.

A maior vitória da equipe ocorreu na segunda temporada da ALGS (Apex Legends Global Series), que foi realizada em 2021-2022. O total da premiação para esta competição foi de 5 milhões de dólares e a competição foi realizada na PNC Arena em Raleigh, Carolina do Norte, de 7 a 10 de julho. 

Biografia da Luminosity

Luminosity é uma equipe canadense que foi fundada em 2015 por Steve "Buyaka" Maida. Tem equipes competindo nas divisões de: Call of Duty, Overwatch, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, Super Smash Bros., Fortnite, Apex Legends, Rocket League, Pokémon Unite e Brawl Stars. A formação atual de Apex Legends consiste em um time totalmente americano de Christopher "Sweetdreams" Sexton, Evan "Slayr" Ryals e Nicholas "Fuhhnq" Wall. 

O que Ocorreu

Na partida entre Dark Zero e Luminosity, uma janela de configuração de trapaça apareceu na tela de um dos jogadores. Seu jogador ganhou a capacidade de ver inimigos no jogo através de objetos sólidos ("wallhacking"), o que é um pecado capital no jogo competitivo, punível com uma suspensão temporária longa ou até mesmo permanente. O comitê organizador desqualificou o jogador, e essa equipe recebeu uma derrota técnica.

Recorrência e Falta de Medidas de Segurança

A falta de mudanças nas regras ou medidas de segurança adicionais nos computadores dos rivais pela Apex Legends Global Series resultou na recorrência do incidente, que aumentou a capacidade de aimbot e wallhack. Logo depois, alguém usando Destroyer2009 assumiu a responsabilidade pelo hack nas redes sociais, alegando ter explorado uma falha que permitia a execução remota de código.

Consequências 

"No domingo, algumas contas de jogadores profissionais de Apex Legends foram hackeadas durante um evento da ALGS," disse a empresa no Twitter. "A segurança do jogo e dos jogadores são nossas maiores prioridades, por isso pausamos a competição para resolver o problema imediatamente. Nossas equipes implantaram a primeira de uma série de atualizações em camadas para proteger a comunidade de jogadores de Apex Legends e criar uma experiência segura para todos." A empresa lançou outra atualização de segurança alguns dias depois, mas os detalhes ainda estavam faltando. "Hoje, adicionamos outra atualização que visa proteger ainda mais nossos jogadores e garantir a integridade competitiva de Apex Legends," disse a empresa no X.

Precauções Futuras

Para impedir que tais ocorrências aconteçam, a organização ainda está trabalhando para melhorar os protocolos de segurança. Para preservar a integridade dos jogos competitivos, esse cenário enfatiza o conflito contínuo entre hackers e criadores de jogos e a necessidade de vigilância contínua e soluções de segurança inovadoras.

5 Medidas de Cibersegurança para Jogadores

  1. Senhas fortes têm pelo menos 12 caracteres e incluem letras, números e símbolos. Idealmente, sua senha não é reconhecível como uma palavra ou frase.
  2. Autenticação em duas etapas ou multifator (MFA), inclui biometria, chaves de segurança ou aplicativos que enviam códigos únicos e temporários quando você quer acessar uma conta.
  3. Certifique-se de que o software utilizado está atualizado, pois eles são configurados para corrigir falhas que podem ter vulnerabilidades.
  4. Se um jogo exigir um método de pagamento, tente usar um cartão de crédito, pois eles têm mais proteções ao consumidor do que cartões de débito e têm uma chance melhor de recuperar os fundos em caso de fraude.
  5. Phishing é a prática de criminosos cibernéticos enganarem jogadores para abrir arquivos infectados ou clicar em links duvidosos fingindo serem trapaças ou hacks. Portanto, não abra arquivos estranhos de uma figura obscura prometendo essas ações.
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