Vụ bê bối hack Apex Legends: Tác động đến Thể thao Điện tử
  • 09:04, 27.05.2024

Vụ bê bối hack Apex Legends: Tác động đến Thể thao Điện tử

Vào tháng 3, trong một buổi livestream, một hacker đã chiếm quyền điều khiển máy tính của tuyển thủ e-sports Havoc trong một giải đấu của trò chơi bắn súng nổi tiếng Apex Legends. Các tuyển thủ Genburten và ImperialHal đã đăng tải các clip về việc gian lận được cài đặt vào trò chơi của họ. Do vụ việc hack này, tổ chức Apex Legends Global Series đã buộc phải đóng cửa sự kiện North American Finals dự kiến diễn ra vào ngày 17 tháng 3.

Hành động duy nhất này đã đặt ra nguy cơ cho ngành công nghiệp e-sports trị giá hàng triệu đô la. Giống như bất kỳ vụ việc nào trong các môn thể thao thông thường, chẳng hạn như vụ scandal deflate gate, vụ sử dụng gậy nội tại trong MLB, hay vụ đánh cắp tín hiệu từ đội Houston Astros. Điều này khiến thể thao mất đi sự tín nhiệm từ khán giả, từ đó tạo ra một chuỗi sự kiện có thể hủy hoại nó. 

Nguồn gốc của Apex Legends: Phát hành và phát triển game

Apex Legends là một trò chơi miễn phí được phát triển bởi Respawn, ra mắt vào tháng 2 năm 2019 bởi Electronic Arts cho tất cả các nền tảng chính, với khả năng chơi xuyên nền tảng. Năm 2021, họ đã phát hành phiên bản mới cho PlayStation 5 và Xbox Series X. Công việc phát triển trò chơi bắt đầu từ cuối năm 2016 với 115 nhà phát triển, khiến nó trở thành dự án tốn nhiều công sức nhất của studio, mặc dù dự án này đã được giữ bí mật cho đến khi ra mắt.

Công nghệ game

Nhà phát triển đã sử dụng Source game engine ban đầu được phát triển bởi Valve và sử dụng trong các trò chơi như Half-Life, Counter-Strike: Source và Half-Life 2. Công nghệ game này được phát hành vào tháng 10 năm 2004 và được viết bằng C++. Đã biết rằng nhà phát triển Respawn đã sửa đổi Source game engine nhiều đến mức nó được coi là phần mềm hoàn toàn khác cho các trò chơi của họ như Titanfall, Titanfall 2 và Apex Legends.

Lối chơi và các chế độ chơi

Apex Legends được đặt trong cùng vũ trụ với Titanfall với các nhân vật có thể điều khiển. Có hai chế độ chơi có sẵn: "Battle Royale," nơi có tới 20 đội ba người hoặc 30 đội hai người đổ bộ lên một hòn đảo và tìm kiếm vũ khí và vật phẩm trước khi cố gắng đánh bại tất cả người chơi khác trong trận chiến, và "Arenas," nơi người chơi tạo thành các đội ba người và chiến đấu chống lại đội khác trong trận đấu 3v3 để xác định người chiến thắng.

Kể từ khi các trò chơi battle royale miễn phí như Fortnite ra mắt vào năm 2017, thể loại này đã phát triển nhanh chóng. Hiện tại có hơn 15 trò chơi khác nhau để người chơi lựa chọn và nó đại diện cho gần 7 tỷ đô la doanh thu cho các nhà phát triển và nhà phát hành. 

Sự nổi tiếng

Trò chơi đã vượt qua mốc 25 triệu người chơi vào cuối tuần đầu tiên và hiện có hơn 100 triệu người chơi, khiến nó trở thành một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất trong lịch sử. Apex Legends, trò chơi miễn phí được phát hành bởi Electronic Arts (EA) và Respawn Entertainment vào năm 2019, đã mang lại cho công ty 3.4 tỷ đô la kể từ khi ra mắt. Với sự nổi tiếng áp đảo này, Respawn đã thấy tiềm năng trong việc tạo ra các cuộc thi e-sports.

Esports và Chương trình EXP của ESPN

ESPN khởi động chương trình EXP của mình để trình diễn các sự kiện e-sports diễn ra song song với các sự kiện thể thao do ESPN quản lý. Sự kiện đầu tiên là EXP Pro-Am Apex Legends Exhibition, diễn ra vào ngày 11 tháng 7 năm 2019, cùng với lễ trao giải ESPY 2019. Sự kiện này có tổng giải thưởng trị giá 150.000 đô la và diễn ra từ ngày 1 đến 4 tháng 8 năm 2019, tại X-Games Minneapolis. Điều này chỉ phát triển theo thời gian, với các sự kiện có tổng giải thưởng lên tới 2 triệu đô la. Với sự phổ biến của tất cả các e-sports này, Fanatics đã tạo ra một mã khuyến mãi đặc biệt cho tất cả các cuộc thi khác nhau. 

Vụ bê bối gian lận

Với vô số vụ bê bối gian lận trong các trò chơi video trực tuyến, một nhà phát triển phần mềm chống gian lận đã được thiết kế để bảo vệ và nâng cao trải nghiệm chơi game trực tuyến cho game thủ. Động cơ phần mềm của công ty này giúp phát hiện và ngăn chặn các vụ hack và gian lận trong các trò chơi PC đa người chơi, cho phép các công ty game giảm số lần tấn công, báo cáo không nhiều các kết quả sai lệch, và xây dựng một cộng đồng chơi game lành mạnh và thú vị. Với phần mềm này được bổ sung vào e-sports, suy nghĩ về gian lận của người chơi đã giảm bớt, nhưng vụ bê bối ngày 17 tháng 3 năm 2024 tại North American Finals đã đưa nó vào tầm ngắm.

Vụ bê bối Counter-Strike

Nhờ vào dân số khổng lồ, Ấn Độ là một trong những thị trường e-sports chưa được khám phá lớn nhất. Optic Gaming đã thành lập một đội hình Counterstrike: Global Offensive (CSGO) vào năm 2018 như một nỗ lực có tính toán để giành lấy chỗ đứng trong làng e-sports của Ấn Độ sau khi nhận ra tiềm năng này. Các tuyển thủ trong đội hình Optic India bao gồm: yb (Lukas Groning), haiVann (Vishal Sharma), Antidote (Sabyasachi Bose), Marzil (Agneya Koushik), và forsaken (Nikhil Kumawat).

"Forsaken được xem là một viên ngọc ẩn, một tuyển thủ với kỹ năng đáng kinh ngạc," theo Siddarth Nayyar, doanh nhân e-sports của AFK Gaming.

Tuy nhiên, vẫn có những nghi ngờ trong cộng đồng e-sports. "Mọi người nói rằng anh ta có vẻ đáng nghi, nhưng chúng tôi thiếu bằng chứng cụ thể để loại bỏ anh ta khỏi đội," Antidote cho biết.

Forsaken vẫn tiếp tục là một tài sản có giá trị bất chấp những lo ngại này. Anh ta được chọn vì kỹ năng kỹ thuật của mình. "Không chỉ được chọn vì phản xạ, mà còn vì tư duy chiến lược," Prashant Prabhakar, đối tác điều hành của OpTic, cho biết.

Nhưng khi Forsaken bị phát hiện sử dụng gian lận với hack 'word.exe' trên phần mềm PC của mình mà không tăng độ chính xác lên mức phi nhân tính trong một sự kiện LAN trực tiếp tại cuộc thi eXTREMELAND 2018, một vụ bê bối lớn đã nổ ra. Ngoài việc làm tổn hại danh tiếng đội, sự cố này đã thu hút sự chú ý đến những khó khăn mà thị trường e-sports đang phát triển của Ấn Độ phải đối mặt. Tuyển thủ Ấn Độ đã nhận một năm cấm sau vụ bê bối này. 

Tiểu sử Dark Zero

Dark Zero Esports là một tổ chức e-sports của Mỹ được thành lập vào năm 2018 bởi Zachary Matul, một nhà đầu tư tài chính tư nhân. Đội hiện đang có trụ sở tại Las Vegas, Nevada và thi đấu trong các bộ môn Apex Legends, Rainbow Six Siege, Valorant. Đội hình hiện tại của Apex Legends bao gồm người Úc Noyan “Genburten” Ozkose, người Úc khác Rhys “Zer0” Perry, người Mỹ Nicholas “Sikezz” Odom và được dẫn dắt bởi huấn luyện viên người Mỹ Nicholas “ZZ” Plithides.

Chiến thắng lớn nhất của đội diễn ra trong mùa hai của ALGS (Apex Legends Global Series) được tổ chức vào 2021-2022. Tổng giải thưởng cho cuộc thi này là 5 triệu đô la và cuộc thi được tổ chức tại PNC Arena ở Raleigh, North Carolina từ ngày 7 đến 10 tháng 7. 

Tiểu sử Luminosity

Luminosity là một đội có trụ sở tại Canada được thành lập vào năm 2015 bởi Steve "Buyaka" Maida. Đội có các đội thi đấu trong các bộ môn: Call of Duty, Overwatch, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, Super Smash Bros., Fortnite, Apex Legends, Rocket League, Pokémon Unite và Brawl Stars. Đội hình Apex Legends hiện tại gồm toàn người Mỹ: Christopher “Sweetdreams” Sexton, Evan “Slayr” Ryals và Nicholas “Fuhhnq” Wall. 

Điều gì đã xảy ra

Trong trận đấu giữa Dark Zero và Luminosity, một cửa sổ cấu hình gian lận xuất hiện trên màn hình của một trong các người chơi. Người chơi này đã có khả năng nhìn thấy kẻ thù trong trò chơi qua các vật thể cứng (“wallhacking”), đây là một tội lỗi chính trong thi đấu, có thể bị phạt bằng lệnh cấm dài hạn hoặc thậm chí suốt đời. Ủy ban tổ chức đã loại cầu thủ này và đội của họ nhận thất bại kỹ thuật.

Sự tái diễn và thiếu biện pháp an ninh

Việc thiếu các thay đổi quy tắc hoặc bổ sung biện pháp an ninh trên máy tính của các đối thủ bởi Apex Legends Global Series dẫn đến sự tái diễn của vụ việc, làm tăng khả năng aimbot và wallhack. Ngay sau đó, một người sử dụng Destroyer2009 đã nhận trách nhiệm về sự hack trên mạng xã hội, cho biết đã lợi dụng một điểm yếu cho phép thực hiện mã từ xa.

Hậu quả 

"Vào Chủ nhật, một số tài khoản người chơi chuyên nghiệp Apex Legends đã bị hack trong một sự kiện ALGS," công ty cho biết trên Twitter. "An ninh cho trò chơi và người chơi là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi, đó là lý do tại sao chúng tôi đã tạm dừng cuộc thi để giải quyết vấn đề ngay lập tức. Các đội của chúng tôi đã triển khai loạt cập nhật để bảo vệ cộng đồng người chơi Apex Legends và tạo ra một trải nghiệm an toàn cho mọi người." Công ty đã đưa ra một bản cập nhật an ninh khác vài ngày sau đó, nhưng chi tiết vẫn chưa được tiết lộ. "Hôm nay, chúng tôi đã bổ sung thêm một bản cập nhật nhằm bảo vệ người chơi của chúng tôi hơn nữa và đảm bảo sự toàn vẹn của cuộc thi Apex Legends," công ty cho biết trên X.

Biện pháp phòng ngừa trong tương lai

Để ngăn chặn những sự kiện như vậy, tổ chức đang tiếp tục cải thiện các giao thức an ninh. Tình huống này nhấn mạnh vào cuộc chiến thường xuyên giữa các hacker và nhà sản xuất trò chơi để bảo vệ sự toàn vẹn của gaming thủ cạnh tranh và nhu cầu cho những giải pháp an ninh sáng tạo và giám sát liên tục.

5 biện pháp bảo mật cho game thủ

  1. Mật khẩu mạnh có ít nhất 12 ký tự và bao gồm chữ cái, số và ký tự đặc biệt. Tốt nhất mật khẩu của bạn không thể nhận diện là một từ hay cụm từ.
  2. Xác thực hai yếu tố hoặc xác thực nhiều yếu tố (MFA), bao gồm khóa bảo mật sinh trắc học hoặc ứng dụng gửi mã một lần duy nhất khi bạn muốn đăng nhập vào tài khoản.
  3. Đảm bảo phần mềm được sử dụng được cập nhật để khắc phục các lỗi có thể có lỗ hổng bảo mật.
  4. Nếu một trò chơi yêu cầu phương thức thanh toán, hãy cố gắng sử dụng thẻ tín dụng vì chúng có bảo vệ người tiêu dùng tốt hơn thẻ ghi nợ và có cơ hội lấy lại tiền tốt hơn trong trường hợp bị lừa đảo.
  5. Phishing là việc tội phạm mạng lừa gạt người chơi mở các tệp tin bị nhiễm hoặc nhấp vào các liên kết đáng ngờ bằng cách giả vờ là các phần mềm gian lận hoặc hack. Do đó, không mở bất kỳ tệp tin lạ nào từ một người bí ẩn hứa hẹn thực hiện các hành động này.
TAGS
Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Bình luận
Theo ngày