Scandale de Piratage Apex Legends : Impact sur l'esport
  • 09:04, 27.05.2024

Scandale de Piratage Apex Legends : Impact sur l'esport

En mars, pendant un stream en direct, un hacker a pris le contrôle de l'ordinateur de Havoc, un joueur d'e-sport, lors d'un tournoi du jeu de tir populaire Apex Legends. Les joueurs Genburten et ImperialHal ont posté des extraits montrant des triches insérées dans leurs jeux. En raison du piratage, l'organisation Apex Legends Global Series a dû annuler l'événement des Finales nord-américaines prévu pour le 17 mars.

Cette seule action a mis en danger le business de l'e-sport, évalué à plusieurs millions de dollars. Tout comme d'autres actions dans les sports traditionnels, par exemple "deflate gate", le scandale des battes en liège dans la MLB ou le vol de signaux des Houston Astros, cela fait perdre de la crédibilité aux sports auprès du public, ce qui entraîne une série d'événements susceptibles de les ruiner. 

Les Origines d'Apex Legends: Sortie et Développement du Jeu

Apex Legends est un jeu gratuit développé par Respawn, sorti en février 2019 par Electronic Arts sur toutes les grandes plateformes, offrant une disponibilité en cross-play. En 2021, ils ont sorti la version nouvelle génération pour les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X. Le travail sur le jeu a commencé vers la fin de 2016 avec 115 développeurs, en faisant le projet le plus intensif du studio, bien que le projet soit resté secret jusqu'à son lancement.

Moteur de Jeu

Le développeur a utilisé le moteur de jeu Source initialement développé par Valve et utilisé dans des jeux comme Half-Life, Counter-Strike: Source et Half-Life 2. Ce moteur de jeu a été publié en octobre 2004 et a été écrit en C++. Il est connu que le développeur de jeux Respawn a tellement modifié le moteur de jeu Source qu'il est considéré comme un logiciel totalement différent pour leurs jeux Titanfall, Titanfall 2 et Apex Legends.

Jouabilité et Modes de Jeu

Apex Legends se déroule dans le même univers que Titanfall avec des personnages jouables disponibles. Il existe deux modes de jeu disponibles : "Battle Royale", où jusqu'à 20 équipes de trois joueurs ou 30 duos de deux joueurs atterrissent sur une île et recherchent des armes et des provisions avant de tenter de battre tous les autres joueurs en combat, et "Arenas", où les joueurs forment des équipes de trois joueurs pour combattre une autre équipe dans un match à mort par équipe en 3v3 sur une série de manches pour déterminer le gagnant du match.

Depuis la sortie des jeux vidéo de bataille royale gratuits comme Fortnite en 2017, le genre a connu une croissance exponentielle. Actuellement, il y a plus de 15 jeux différents pour les joueurs et cela représente près de 7 milliards de dollars de revenus pour les développeurs et éditeurs. 

Popularité

Le jeu a dépassé les 25 millions de joueurs à la fin de la première semaine et compte actuellement plus de 100 millions de joueurs engagés, en faisant l'un des jeux les plus joués de l'histoire. Apex Legends, le jeu gratuit publié par Electronic Arts (EA) et Respawn Entertainment en 2019, a rapporté à l'entreprise 3,4 milliards de dollars depuis son lancement. Avec cette popularité écrasante, Respawn a vu la possibilité de créer des compétitions d'e-sport.

E-sport et le Programme EXP d'ESPN

ESPN a lancé son programme EXP pour mettre en avant des événements d'e-sport se déroulant en parallèle d'autres événements sportifs gérés par ESPN. Le premier événement de ce type a été l'EXP Pro-Am Apex Legends Exhibition, organisé le 11 juillet 2019, en même temps que les ESPY Awards 2019. Cet événement avait un prize pool de 150 000 dollars et s'est déroulé du 1er au 4 août 2019, à X-Games Minneapolis. Cela n'a fait que croître avec le temps, avec des événements ayant des prize pools de plus de 2 millions de dollars. Avec la popularité de tous ces e-sports, Fanatics a créé un code promo spécial pour toutes les différentes compétitions. 

Scandale de Triche

Avec d'innombrables scandales de triche dans les jeux vidéo en ligne, un développeur de logiciels anti-triche a été conçu pour protéger et améliorer l'expérience de jeu en ligne des joueurs. Le moteur logiciel de la société aide à détecter et à prévenir les hacks et tricheries en jeu dans les jeux multijoueurs sur PC, permettant aux entreprises de jeux de réduire les tentatives de piratage, de signaler moins de faux positifs et d'avoir une communauté de joueurs saine et agréable. Avec ce logiciel ajouté à l'e-sport, les pensées de tricherie chez les joueurs ont été apaisées, mais le scandale du 17 mars 2024 lors des Finales nord-américaines l'a mis sous les projecteurs.

Scandale Counter-Strike

En raison de sa population énorme, l'Inde est l'un des plus grands marchés e-sport inexplorés. Optic Gaming a formé une équipe de Counterstrike: Global Offensive (CSGO) en 2018 dans le but ciblé d'établir une présence sur la scène e-sport indienne après avoir réalisé ce potentiel. Les joueurs de la formation Optic India étaient : yb (Lukas Groning), haiVann (Vishal Sharma), Antidote (Sabyasachi Bose), Marzil (Agneya Koushik), et forsaken (Nikhil Kumawat).

"Forsaken était vu comme un joyau caché, un joueur d'une compétence remarquable," a déclaré l'entrepreneur en e-sport AFK Gaming Siddarth Nayyar.

Cependant, il y avait des doutes dans les mondes de l'e-sport. "Les gens disaient qu'il semblait suspect, mais nous n'avions pas de preuves concrètes pour l'exclure de l'équipe," a déclaré Antidote.

Forsaken a continué d'être une ressource utile malgré ces réserves. Il a été choisi pour ses compétences techniques. Non seulement il a été sélectionné pour ses réflexes, mais aussi pour sa réflexion stratégique," a déclaré le partenaire opérationnel d'OpTic Prashant Prabhakar.

Mais lorsque Forsaken a été découvert en train d'utiliser un hack nommé 'word.exe' sur son logiciel PC pour augmenter son exactitude à des niveaux inhumains lors d'un événement LAN en direct à la compétition eXTREMELAND 2018, un énorme scandale a éclaté. En plus de nuire à la réputation de l'équipe, cet épisode a attiré l'attention sur les difficultés auxquelles fait face le marché e-sport en développement de l'Inde. Le joueur indien a reçu une interdiction d'un an après ce scandale. 

Biographie de Dark Zero

Dark Zero Esports est une organisation américaine d'e-sport qui a été fondée en 2018 par Zachary Matul, un investisseur en capital-investissement. L'équipe est actuellement basée à Las Vegas, Nevada et concourt dans les divisions Apex Legends, Rainbow Six Siege, Valorant. Leur formation actuelle Apex Legends comprend l'Australien Noyan "Genburten" Ozkose, l'autre Australien Rhys "Zer0" Perry, l'Américain Nicholas "Sikezz" Odom, et est entraînée par l'Américain Nicholas "ZZ" Plithides.

La plus grande victoire de l'équipe a eu lieu durant la deuxième saison de l'ALGS (Apex Legends Global Series) qui s'est déroulée en 2021-2022. Le prize pool total pour cette compétition était de 5 millions de dollars et la compétition s'est tenue à la PNC Arena à Raleigh, Caroline du Nord, du 7 au 10 juillet. 

Biographie de Luminosity

Luminosity est une équipe basée au Canada qui a été fondée en 2015 par Steve "Buyaka" Maida. Elle a des équipes qui concourent dans les divisions de : Call of Duty, Overwatch, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, Super Smash Bros., Fortnite, Apex Legends, Rocket League, Pokémon Unite et Brawl Stars. Leur formation actuelle Apex Legends est composée d'une équipe entièrement américaine avec Christopher "Sweetdreams" Sexton, Evan "Slayr" Ryals et Nicholas "Fuhhnq" Wall. 

Ce Qui S'est Passé

Dans le match entre Dark Zero et Luminosity, une fenêtre de configuration de triche est apparue sur l'écran de l'un des joueurs. Son joueur a acquis la capacité de voir les adversaires en jeu à travers des objets solides ("wallhacking"), ce qui est un péché capital dans le jeu compétitif, punissable par une interdiction temporaire longue ou même à vie. Le comité d'organisation a disqualifié le joueur, et cette équipe a reçu une défaite technique.

Répétition et Absence de Mesures de Sécurité

L'absence de changements de règles ou de mesures de sécurité supplémentaires sur les ordinateurs des rivaux par Apex Legends Global Series a entraîné la répétition de l'incident, qui a amélioré les capacités de aimbot et wallhack. Peu de temps après, quelqu'un utilisant le nom Destroyer2009 a revendiqué le piratage sur les réseaux sociaux, affirmant avoir profité d'une faille permettant l'exécution de code à distance.

Conséquences 

"Dimanche, quelques comptes de joueurs professionnels d'Apex Legends ont été piratés lors d'un événement ALGS," a déclaré la société sur Twitter. "La sécurité des jeux et des joueurs est notre priorité absolue, c'est pourquoi nous avons interrompu la compétition pour résoudre le problème immédiatement. Nos équipes ont déployé la première d'une série de mises à jour en couches pour protéger la communauté des joueurs d'Apex Legends et créer une expérience sécurisée pour tout le monde." La société a poussé une autre mise à jour de sécurité quelques jours plus tard, mais les détails manquaient encore. "Aujourd'hui, nous avons ajouté une autre mise à jour qui vise à protéger davantage nos joueurs et à garantir l'intégrité compétitive d'Apex Legends," a déclaré la société sur X.

Précautions Futures

Pour empêcher de tels incidents, l'organisation travaille toujours à améliorer les protocoles de sécurité. Pour préserver l'intégrité du jeu compétitif, ce scénario met en lumière le conflit constant entre les hackers et les créateurs de jeux et la nécessité d'une vigilance continue et de solutions de sécurité innovantes.

5 Mesures de Cybersecurité pour les Joueurs

  1. Les mots de passe forts comptent au moins 12 caractères et incluent des lettres, des chiffres et des symboles. Idéalement, votre mot de passe ne doit pas être identifiable comme un mot ou une phrase.
  2. L'authentification à deux facteurs ou l'authentification multi-facteurs (MFA) inclut des clés de sécurité biométriques ou des applications qui vous envoient des codes uniques et temporaires lorsque vous souhaitez vous connecter à un compte.
  3. Assurez-vous que le logiciel utilisé est à jour, car ils sont mis en place pour corriger les bugs susceptibles d'avoir des vulnérabilités.
  4. Si un jeu nécessite une méthode de paiement, essayez d'utiliser une carte de crédit, car elles offrent plus de protections pour les consommateurs que les cartes de débit et ont plus de chances de récupérer les fonds en cas de fraude.
  5. Le phishing est la pratique des cybercriminels qui trompent les joueurs pour qu'ils ouvrent des fichiers infectés ou cliquent sur des liens douteux en prétendant être des triches ou des hacks. Ne pas ouvrir de fichiers étranges provenant d'une figure obscure promettant ces actions.
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