Dust2 es uno de los mapas más "clásicos" en Counter-Strike. A pesar de su ausencia en el mapa de competición y su indisponibilidad en el Modo Premier y en FACEIT, sigue siendo popular entre los jugadores en partidas normales. Hemos creado una guía detallada de Dust2 en CS2 para ayudarte a ganar todas tus partidas en este mapa.
Historia del mapa Dust2
El mapa de_dust2 es uno de los mapas más famosos y reconocibles en el mundo de los juegos de computadora, especialmente en la serie Counter-Strike. Recibió su nombre por su paisaje polvoriento y parecido al desierto, inspirado en el Medio Oriente. El mapa fue creado por Dave Johnson, también conocido como "DaveJ", y fue lanzado en 2001 con Counter-Strike 1.1.
Rápidamente ganó popularidad debido a su diseño simple pero bien pensado, permitiendo a los jugadores usar diversas tácticas y estrategias.
Con la llegada de Counter-Strike 2, los desarrolladores no cambiaron el mapa, solo actualizaron su componente visual, principalmente aplicando nuevas texturas.
Posiciones en el mapa
Para comprender completamente los eventos en el mapa y entender la información que tus compañeros de equipo comunican, es importante aprender los nombres de las posiciones clave en Dust2.
Jugando a la defensa
Comencemos por entender el arreglo de los jugadores al inicio de una ronda.
- 3 jugadores cubren Long y long
- 1 jugador juega alrededor de mid
- 1 jugador controla B
Este es solo el estado inicial de la ronda. Después de asegurar áreas cercanas al long, dos jugadores pueden moverse hacia A the short o asistir en Mat mid.
Eventualmente, la disposición del mapa debería verse así:
- 1 jugador controla A the long
- 1 jugador controla B the short
- 1 jugador juega alrededor de mid
- 2 jugadores están en B
Esto se hace porque, en caso de que los terroristas ataquen el punto A, la defensa tiene una mejor oportunidad de volver a tomarlo. Sin embargo, cuando la bomba se planta en el punto B, las posibilidades de recuperarlo disminuyen.
Granadas de defensa
El número de granadas para defensa que puedes usar en tus partidas es mínimo. Vamos a listar y mostrar cómo lanzar las más útiles:
- Flash detrás de tus compañeros en el long.
- Molotov en la caja y detrás de la caja azul.
- Humo en la caja desde el coche.
- Flash para que tu compañero tome el short.
Para jugar a la defensa en el punto B, necesitas lanzar un Molotov en el túnel al comienzo de la ronda. Síguelo con una granada HE que caiga más profundo para causar el máximo daño. Una vez que los terroristas comiencen a salir, lanza un humo a sus pies para forzarlos a entrar en el humo, lo que facilita eliminarlos.
Jugando al ataque
Jugar al ataque no es nada sobrenatural. Comencemos entendiendo el arreglo de los jugadores:
- 1 jugador juega hacia mid
- 1 jugador controla los túneles superiores e inferiores.
- 3 jugadores cubren Lthe long
Por supuesto, hay rondas en las que no planeas tomar Longcover, y el arreglo de jugadores puede ser completamente diferente, como cuando te enfocas en el centro del mapa.
- 2 jugadores juegan a través de Ttunnels
- 2 jugadores crean agresión en el centro del mapa
- 1 jugador controla el empuje desde Lthe long, sentado detrás del coche fuera de Long Doors.
Como puedes ver, hay muchas variaciones de jugadas de ronda en el mapa. Veamos las granadas que necesitarás para todas tus preparaciones:
- Humo en las puertas y ventana en el punto B.
- Humo en CT para una ronda de Mid a B.
- Humo en la salida del short.
- Humo en CT desde Lon el long.
- Humo en X-box (foto).
- Molotov en goose desde el short.
- Molotov en site desde el short.
- Molotov en el coche desde Box.
- Flashes en el long.
Tácticas listas
Hablemos de las estrategias principales. La primera, por supuesto, es la legendaria Rush B!
Pero no hay mucho que discutir aquí. Todo lo que necesitas es humo en la ventana y puertas más un par de flashes por encima. Eso es todo.
Pero veamos estrategias más interesantes, como una salida lenta al punto A. Inicialmente, un jugador va a controlar los túneles Uupper y Llower. Los otros cuatro jugadores intentan tomar Longcover el long.
Al tomar Longcovering, es importante lanzar flashes a las 1:49 en el cronómetro de la ronda; de lo contrario, serán inútiles.
Después de tomar exitosamente Longcovering, solo permanecen dos jugadores, que pueden jugar en cualquier lugar de esta área y no mostrar signos de vida. Los otros dos lanzan un humo en el x-box, llaman al jugador del túnel y Takecover the short.
Es importante que el jugador en los túneles no revele su presencia, solo verifique el túnel inferior y permanezca allí; jugarán como el lurker, eliminando oponentes por detrás.
Los dos jugadores, desde el short y el long, simultáneamente comienzan a moverse hacia el sitio A con las siguientes granadas de acompañamiento:
- Humo en la salida del short
- Humo en CT desde el long
- Molotov en goose desde el short
- Molotov en site desde el short
- Molotov en el coche desde Box
Eso es todo, una ronda ganadora está lista.
De Mid a B
En una ronda de Mid a B, no necesitas tomar Lcover el long. Simplemente deja a un jugador detrás del coche para controlar el empuje, y cubre Mmid de cualquier manera.
Idealmente, deja al menos a un jugador en el túnel superior, para que luego salga para moverse a B desde el túnel, mientras todos cubren el short y el centro.
Entonces, solo necesitas cortar el ruido y jugar en silencio durante unos 5-10 segundos, lanzar un humo en CT y correr en grupo para eliminar a tus oponentes en B.
Conclusión
En conclusión, el mapa Dust2 sigue siendo uno de los mapas más populares e importantes en la serie Counter-Strike. Con su historia de más de veinte años, continúa atrayendo a los jugadores por su equilibrio y atmósfera única.
Para tener éxito en este mapa, es importante conocer posiciones clave y estrategias tanto para los equipos de defensa como de ataque. Conocer las posiciones y usar las granadas correctas te ayudará a ti y a tu equipo a participar con confianza en las batallas y ganar rondas.
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