Cómo jugar Dust 2 en CS2? Guía del mapa Dust 2 y tácticas

  • 13:49, 14.02.2026

Cómo jugar Dust 2 en CS2? Guía del mapa Dust 2 y tácticas

Dust 2 es el mapa más icónico en la historia de Counter-Strike. Ha estado en el juego desde CS 1.6 y sigue en el grupo de Active Duty en 2026. Tres carriles, dos sitios de bombas y un juego centrado en la puntería lo convierten en el primer mapa que todo jugador debe dominar. Esta guía de Dust 2 cubre llamadas, tácticas y utilidades para ambos lados.

Información del Mapa

La información del mapa Dust 2 que necesitas empieza con su diseño. Tres rutas principales conectan los puntos de inicio de T y CT:

  • A Long — corredor largo que lleva al sitio A. Primera área disputada en cada ronda.
  • Mid — conector central entre T Spawn, Catwalk y Lower Tunnels.
  • B Tunnels — camino de dos carriles (Upper y Lower) que lleva directamente al sitio B.

El sitio A se accede a través de Long y Catwalk (Short). El sitio B se accede a través de Upper Tunnels desde el lado T o CT Spawn desde el lado defensivo. El control de Mid conecta ambos sitios y ofrece ventajas de rotación.

Ubicaciones del Mapa: Llamadas Completas

Conocer las ubicaciones del mapa Dust 2 es obligatorio para la comunicación en equipo. Aquí están todas las áreas clave:

Lado T:

  • T Spawn, Plat, T Ramp
  • Outside Tunnels, Upper Tunnels, Lower Tunnels
  • Long Doors, A Long, Pit

Mid:

  • Top Mid, Xbox (caja en mid), Palm, Catwalk (Short/Cat)
  • B Doors, Mid Doors, Lower Tunnels

Sitio A:

  • A Long, Short (Catwalk), CT, Goose, Car, Ninja, Barrels, A Site

Sitio B:

  • Upper Tunnels, Big Box, Small Box, Car (B), Dog, Fence, Window
 
 
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Cómo Jugar Dust 2: Estrategias del Lado T

Aprender a jugar en el lado T significa controlar áreas clave antes de comprometerse con un sitio.

Control de A Long: Dos jugadores empujan A Long mientras uno vigila CT/Short. Ganar la pelea en Long abre el sitio A. Desde Pit, los francotiradores cubren todo el sitio. Coordina: un jugador mantiene Pit mientras otros despejan Car y CT.

Rush B: Tres o más jugadores se lanzan por Upper Tunnels simultáneamente. Rápido y simple. Efectivo en rondas eco o cuando los CT esperan A. Combina con dos humos para posiciones CT en el sitio B.

División Mid a A: Un jugador empuja Catwalk mientras otro toma Lower Tunnels. Lanzan flashes simultáneamente hacia Short y el área de B Doors. Esta división presiona ambos sitios y crea confusión.

Configuración por Defecto: Distribuye un jugador en cada área principal (Long, Mid, B). Reúne información primero. Juega con paciencia y luego ataca el lado más débil.

Humos Clave del Lado T:

  • Humo cruzado para Long (bloquea CT del cruce de Long Doors)
  • Humo CT desde Short
  • Humo Xbox para control de Mid
  • Humo CT del sitio B desde T Ramp

Tácticas de Dust 2: Estrategias del Lado CT

Estas tácticas para el lado CT se centran en obtener información temprana y rotaciones flexibles.

Configuración Estándar:

  • 2 jugadores en el sitio A (uno en Long, otro en Short/CT Spawn)
  • 1 jugador en Mid (Xbox o B Doors)
  • 2 jugadores en el sitio B (uno en la entrada de Tunnels, otro en Big Box o Window)

Defensa de A Long: Un jugador se mantiene en Pit o en el lado lejano de A Long. Otro se mantiene en Short/Catwalk. El jugador de Long llama números y puede retroceder al sitio si se ve superado.

Mid Agresivo: Empuja Xbox temprano para negar el control de Mid a los T. Un jugador CT en Xbox bloquea el acceso T a Catwalk y Lower Tunnels. Crea presión y genera información.

Defensa del Sitio B: Un jugador se mantiene en Dog o Fence (ángulo cerrado en la entrada de Tunnels). Otro vigila Window o Big Box. Fuerza intercambios en lugar de dar entrada libre.

Rotaciones Rápidas: CT Spawn conecta rápidamente con A y B. Cuando se confirma la bomba, el jugador entre Mid y CT Spawn debe rotar inmediatamente. Dust 2 permite retomas rápidas si no te comprometes en exceso.

Utilidad Clave del Lado CT:

  • Molotov en Long Doors desde CT al acercarse T
  • Flash a través de Catwalk antes de que los T lo empujen
  • Humo en la entrada de B Tunnels para retrasar el rush
  • Granada HE hacia Long al escuchar movimiento

Recomendaciones de Armas

AWP: Dominante en Dust 2 debido a las largas líneas de visión. A Long y Mid son las dos mejores posiciones para AWP en el mapa. Los CT suelen comprar AWP para un jugador dedicado a Long.

AK-47 / M4A1-S: Rifles estándar para ambos lados. M4A1-S destaca por mantener Long en silencio. AK-47 recompensa la precisión del primer disparo a larga distancia.

Scout (SSG 08): Viable en el lado T para agresiones en Long. Barato y móvil. Útil en rondas eco para duelos en Long.

SMGs: Efectivas en B Tunnels debido al combate a corta distancia. MP9 o UMP-45 en rondas anti-eco cuando se esperan rushes en Tunnels.

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Errores Comunes

Terroristas:

  • Ignorar Mid — perder Mid significa perder el control del mapa por completo.
  • Rushes predecibles en A Long cada ronda sin utilidades.
  • Empujar B Tunnels sin flashes o humos.

Counter-Terrorists:

  • Sobre-rotar antes de confirmar la bomba.
  • Jugar en las mismas posiciones cada ronda.
  • Ignorar Mid permite al lado T acceso libre a Catwalk.
  • Guardar demasiado agresivamente y ceder áreas clave.

Consejos para Mejorar

Domina dos o tres alineaciones de humo para cada sitio. Los humos para cruzar Long y CT en el sitio A son esenciales. Practica mantener ángulos en Long desde el lado CT — es uno de los duelos mecánicos más importantes en el mapa.

Juega Deathmatch específicamente en Dust 2. Las largas líneas de visión del mapa recompensan la precisión del primer disparo. Practica duelos de rifle en Long hasta que se sientan naturales.

Varía tus rotaciones como CT. No siempre empujes Mid al mismo tiempo. Mezcla jugadas agresivas y pasivas cada ronda para mantenerte impredecible.

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