¿Cómo jugar en Dust 2 en CS2? Guía y tácticas del mapa Dust 2
  • Guides

  • 08:41, 05.12.2023

¿Cómo jugar en Dust 2 en CS2? Guía y tácticas del mapa Dust 2

Dust2 es uno de los mapas más "clásicos" en Counter-Strike. A pesar de su ausencia en el mapa de competición y su indisponibilidad en el Modo Premier y en FACEIT, sigue siendo popular entre los jugadores en partidas normales. Hemos creado una guía detallada de Dust2 en CS2 para ayudarte a ganar todas tus partidas en este mapa.

Historia del mapa Dust2

El mapa de_dust2 es uno de los mapas más famosos y reconocibles en el mundo de los juegos de computadora, especialmente en la serie Counter-Strike. Recibió su nombre por su paisaje polvoriento y parecido al desierto, inspirado en el Medio Oriente. El mapa fue creado por Dave Johnson, también conocido como "DaveJ", y fue lanzado en 2001 con Counter-Strike 1.1.

Rápidamente ganó popularidad debido a su diseño simple pero bien pensado, permitiendo a los jugadores usar diversas tácticas y estrategias.

Con la llegada de Counter-Strike 2, los desarrolladores no cambiaron el mapa, solo actualizaron su componente visual, principalmente aplicando nuevas texturas.

Posiciones en el mapa

Para comprender completamente los eventos en el mapa y entender la información que tus compañeros de equipo comunican, es importante aprender los nombres de las posiciones clave en Dust2.

Posiciones en Dust 2
Posiciones en Dust 2

Jugando a la defensa

Comencemos por entender el arreglo de los jugadores al inicio de una ronda.

  • 3 jugadores cubren Long y long
  • 1 jugador juega alrededor de mid
  • 1 jugador controla B

Este es solo el estado inicial de la ronda. Después de asegurar áreas cercanas al long, dos jugadores pueden moverse hacia A the short o asistir en Mat mid.

Eventualmente, la disposición del mapa debería verse así:

  • 1 jugador controla A the long
  • 1 jugador controla B the short
  • 1 jugador juega alrededor de mid
  • 2 jugadores están en B

Esto se hace porque, en caso de que los terroristas ataquen el punto A, la defensa tiene una mejor oportunidad de volver a tomarlo. Sin embargo, cuando la bomba se planta en el punto B, las posibilidades de recuperarlo disminuyen.

Granadas de defensa

El número de granadas para defensa que puedes usar en tus partidas es mínimo. Vamos a listar y mostrar cómo lanzar las más útiles:

  • Flash detrás de tus compañeros en el long.
Este flash debe lanzarse desde un pequeño escalón.
Este flash debe lanzarse desde un pequeño escalón.
  • Molotov en la caja y detrás de la caja azul.
Un Molotov azul también debe ser lanzado desde un escalón, pero ten cuidado de no exponerte bajo la caja
Un Molotov azul también debe ser lanzado desde un escalón, pero ten cuidado de no exponerte bajo la caja
Para lanzar un Molotov rápido en la caja, debes apuntar aproximadamente como se muestra en la foto y presionar A, en el momento en que ya estás frente al borde de la pared, presionar W y soltar la granada.
Para lanzar un Molotov rápido en la caja, debes apuntar aproximadamente como se muestra en la foto y presionar A, en el momento en que ya estás frente al borde de la pared, presionar W y soltar la granada.
Aquí ya puedes presionar W y soltar la granada.
Aquí ya puedes presionar W y soltar la granada.
  • Humo en la caja desde el coche.
Para lanzar humo en la caja, necesitas alinearte como se muestra en la foto.
Para lanzar humo en la caja, necesitas alinearte como se muestra en la foto.
Después de lo cual, lanza la granada con un lanzamiento en salto.
Después de lo cual, lanza la granada con un lanzamiento en salto.
  • Flash para que tu compañero tome el short.
Para darle a tu compañero un flash en el short, debes apuntar aproximadamente como se muestra en la foto. Es importante que tu compañero se voltee.
Para darle a tu compañero un flash en el short, debes apuntar aproximadamente como se muestra en la foto. Es importante que tu compañero se voltee.

Para jugar a la defensa en el punto B, necesitas lanzar un Molotov en el túnel al comienzo de la ronda. Síguelo con una granada HE que caiga más profundo para causar el máximo daño. Una vez que los terroristas comiencen a salir, lanza un humo a sus pies para forzarlos a entrar en el humo, lo que facilita eliminarlos.

Jugando al ataque

Jugar al ataque no es nada sobrenatural. Comencemos entendiendo el arreglo de los jugadores:

  • 1 jugador juega hacia mid
  • 1 jugador controla los túneles superiores e inferiores.
  • 3 jugadores cubren Lthe long

Por supuesto, hay rondas en las que no planeas tomar Longcover, y el arreglo de jugadores puede ser completamente diferente, como cuando te enfocas en el centro del mapa.

  • 2 jugadores juegan a través de Ttunnels
  • 2 jugadores crean agresión en el centro del mapa
  • 1 jugador controla el empuje desde Lthe long, sentado detrás del coche fuera de Long Doors.

Como puedes ver, hay muchas variaciones de jugadas de ronda en el mapa. Veamos las granadas que necesitarás para todas tus preparaciones:

  • Humo en las puertas y ventana en el punto B.
Humo en la puerta.
Humo en la puerta.
El humo en la ventana se lanza desde esta posición con un salto.
El humo en la ventana se lanza desde esta posición con un salto.
  
  
  • Humo en CT para una ronda de Mid a B.
  
  
  • Humo en la salida del short.
  
  
  • Humo en CT desde Lon el long.
Simplemente corre y golpea este diente y tu granada aterrizará perfectamente.
Simplemente corre y golpea este diente y tu granada aterrizará perfectamente.
  • Humo en X-box (foto).
La granada debe lanzarse con un salto.
La granada debe lanzarse con un salto.
  • Molotov en goose desde el short.
Apunta sobre la palmera y lanza el Molotov con un pequeño paso.
Apunta sobre la palmera y lanza el Molotov con un pequeño paso.
  • Molotov en site desde el short.
Simplemente lanza la granada para que golpee esta pared aproximadamente como se muestra en la foto, y nadie jugará en el site.
Simplemente lanza la granada para que golpee esta pared aproximadamente como se muestra en la foto, y nadie jugará en el site.
  • Molotov en el coche desde Box.
Salta en el barril, apunta como se muestra en la foto y lánzalo junto con un salto.
Salta en el barril, apunta como se muestra en la foto y lánzalo junto con un salto.
  • Flashes en el long.
Lanza las granadas de aturdimiento de esta manera con un salto, y todos tus oponentes quedarán cegados.
Lanza las granadas de aturdimiento de esta manera con un salto, y todos tus oponentes quedarán cegados.

Tácticas listas

Hablemos de las estrategias principales. La primera, por supuesto, es la legendaria Rush B!

Pero no hay mucho que discutir aquí. Todo lo que necesitas es humo en la ventana y puertas más un par de flashes por encima. Eso es todo.

Pero veamos estrategias más interesantes, como una salida lenta al punto A. Inicialmente, un jugador va a controlar los túneles Uupper y Llower. Los otros cuatro jugadores intentan tomar Longcover el long.

Al tomar Longcovering, es importante lanzar flashes a las 1:49 en el cronómetro de la ronda; de lo contrario, serán inútiles.

Después de tomar exitosamente Longcovering, solo permanecen dos jugadores, que pueden jugar en cualquier lugar de esta área y no mostrar signos de vida. Los otros dos lanzan un humo en el x-box, llaman al jugador del túnel y Takecover the short.

Es importante que el jugador en los túneles no revele su presencia, solo verifique el túnel inferior y permanezca allí; jugarán como el lurker, eliminando oponentes por detrás.

Los dos jugadores, desde el short y el long, simultáneamente comienzan a moverse hacia el sitio A con las siguientes granadas de acompañamiento:

  • Humo en la salida del short
  • Humo en CT desde el long
  • Molotov en goose desde el short
  • Molotov en site desde el short
  • Molotov en el coche desde Box

Eso es todo, una ronda ganadora está lista.

De Mid a B

En una ronda de Mid a B, no necesitas tomar Lcover el long. Simplemente deja a un jugador detrás del coche para controlar el empuje, y cubre Mmid de cualquier manera.

Idealmente, deja al menos a un jugador en el túnel superior, para que luego salga para moverse a B desde el túnel, mientras todos cubren el short y el centro.

Entonces, solo necesitas cortar el ruido y jugar en silencio durante unos 5-10 segundos, lanzar un humo en CT y correr en grupo para eliminar a tus oponentes en B.

Conclusión

En conclusión, el mapa Dust2 sigue siendo uno de los mapas más populares e importantes en la serie Counter-Strike. Con su historia de más de veinte años, continúa atrayendo a los jugadores por su equilibrio y atmósfera única.

Para tener éxito en este mapa, es importante conocer posiciones clave y estrategias tanto para los equipos de defensa como de ataque. Conocer las posiciones y usar las granadas correctas te ayudará a ti y a tu equipo a participar con confianza en las batallas y ganar rondas.

TAGS
Contenido adicional disponible
Ve a Twitter bo3.gg
Comentarios
Por fecha