Jak grać na Dust 2 w CS2? Przewodnik po mapie Dust 2 i taktyki

  • 13:49, 14.02.2026

Jak grać na Dust 2 w CS2? Przewodnik po mapie Dust 2 i taktyki

Dust 2 to najbardziej ikoniczna mapa w historii Counter-Strike'a. Jest w grze od czasów CS 1.6 i pozostaje w puli Active Duty w 2026 roku. Trzy drogi, dwa bombsite'y i rozgrywka oparta na celności sprawiają, że to pierwsza mapa, którą każdy gracz powinien opanować. Ten przewodnik po Dust 2 obejmuje callouty, taktyki i użycie granatów dla obu stron.

Informacje o mapie

Podstawowe informacje o mapie Dust 2 zaczynają się od jej układu. Trzy główne trasy łączą spawny T i CT:

  • A Long — długa korytarz prowadzący do A Site. Pierwszy obszar sporny w każdej rundzie.
  • Mid — centralny łącznik między T Spawn, Catwalk i Lower Tunnels.
  • B Tunnels — dwupasmowa droga (Górne i Dolne) prowadząca bezpośrednio do B Site.

A Site jest dostępne przez Long i Catwalk (Short). B Site jest dostępne przez Upper Tunnels od strony T lub CT Spawn od strony obronnej. Kontrola Mid łączy oba site'y i daje przewagę rotacyjną.

Lokalizacje na mapie: Pełne callouty

Znajomość lokalizacji na mapie Dust 2 jest niezbędna do komunikacji w drużynie. Oto każdy kluczowy obszar:

Strona T:

  • T Spawn, Plat, T Ramp
  • Outside Tunnels, Upper Tunnels, Lower Tunnels
  • Long Doors, A Long, Pit

Mid:

  • Top Mid, Xbox (skrzynka na midzie), Palm, Catwalk (Short/Cat)
  • B Doors, Mid Doors, Lower Tunnels

A Site:

  • A Long, Short (Catwalk), CT, Goose, Car, Ninja, Barrels, A Site

B Site:

  • Upper Tunnels, Big Box, Small Box, Car (B), Dog, Fence, Window
 
 
Jak sprzedawać skiny w Counter-Strike 2
Jak sprzedawać skiny w Counter-Strike 2   
Article

Jak grać na Dust 2: Strategie po stronie T

Nauka gry po stronie T oznacza kontrolowanie kluczowych obszarów przed podjęciem decyzji o ataku na site.

A Long Control: Dwóch graczy pcha A Long, podczas gdy jeden obserwuje CT/Short. Wygranie walki na Long otwiera A Site. Ze snajperów w Pit można pokryć cały site. Koordynacja: jeden gracz trzyma Pit, podczas gdy inni czyszczą Car i CT.

B Rush: Trzech lub więcej graczy jednocześnie pcha Upper Tunnels. Szybko i prosto. Skuteczne w rundach eco lub gdy CT spodziewają się ataku na A. Połącz z dwoma smoke'ami na pozycje CT na B Site.

Mid Split to A: Jeden gracz pcha Catwalk, podczas gdy inny idzie Lower Tunnels. Rzucają flash jednocześnie na Short i w obszar B Doors. Ten split wywiera presję na oba site'y i powoduje zamieszanie.

Default Setup: Rozstaw jednego gracza na każdy główny obszar (Long, Mid, B). Najpierw zbierz informacje. Graj cierpliwie, a potem uderz w słabszą stronę.

Kluczowe smoke'i po stronie T:

  • Smoke na cross dla Long (blokuje CT z Long Doors)
  • Smoke CT z Short
  • Smoke Xbox do kontroli Mid
  • Smoke CT na B Site z T Ramp

Taktyki na Dust 2: Strategie po stronie CT

Te taktyki dla strony CT skupiają się na wczesnym zdobywaniu informacji i elastycznych rotacjach.

Standard Setup:

  • 2 graczy na A Site (jeden Long, jeden Short/CT Spawn)
  • 1 gracz na Mid (Xbox lub B Doors)
  • 2 graczy na B Site (jeden wejście Tunnels, jeden Big Box lub Window)

A Long Hold: Jeden gracz trzyma z Pit lub dalekiej strony A Long. Drugi trzyma Short/Catwalk. Gracz na Long podaje liczby i może wycofać się na site, jeśli jest przytłoczony.

Agresywne Mid: Pchnij Xbox wcześnie, aby odmówić T kontroli Mid. Jeden gracz CT na Xbox blokuje dostęp T do Catwalk i Lower Tunnels. Tworzy presję i generuje informacje.

Obrona B Site: Jeden gracz trzyma na Dog lub Fence (ciasny kąt na wejściu do Tunelu). Drugi obserwuje Window lub Big Box. Wymuszaj wymiany zamiast oddawania darmowego wejścia.

Szybkie rotacje: CT Spawn szybko łączy się z A i B. Gdy bomba jest potwierdzona, gracz między Mid a CT Spawn powinien natychmiast rotować. Dust 2 pozwala na szybkie odbicia, jeśli nie przesadzisz z zaangażowaniem.

Kluczowe użycie granatów po stronie CT:

  • Molotov na Long Doors z CT na podejściu T
  • Flash przez Catwalk przed pchnięciem T
  • Smoke na wejściu do B Tunnels, aby opóźnić rush
  • Granat HE na Long, gdy słyszysz ruch

Rekomendacje dotyczące broni

AWP: Dominująca na Dust 2 dzięki długim liniom widzenia. A Long i Mid to dwa najlepsze pozycje dla AWP na mapie. CT często kupują AWP dla jednego gracza dedykowanego do Long.

AK-47 / M4A1-S: Standardowe karabiny dla obu stron. M4A1-S doskonale sprawdza się w cichym trzymaniu Long. AK-47 nagradza precyzję pierwszego strzału na dalekim zasięgu.

Scout (SSG 08): Opłacalny po stronie T do agresji na Long. Tani i mobilny. Przydatny w rundach eco do pojedynków na Long.

SMG: Skuteczne w B Tunnels dzięki walce na bliskim zasięgu. MP9 lub UMP-45 na rundy anty-eco, gdy spodziewamy się rushu Tunelu.

Najlepsze tanie i piękne skiny w CS2 dla popularnych broni
Najlepsze tanie i piękne skiny w CS2 dla popularnych broni   7
Article

Częste błędy

Terroryści:

  • Ignorowanie Mid — utrata Mid oznacza całkowitą utratę kontroli nad mapą
  • Przewidywalne rushy na A Long bez użycia granatów
  • Pchanie B Tunnels bez flashy lub smoke'ów

Antyterroryści:

  • Nadmierne rotacje przed potwierdzeniem bomby
  • Granie na tych samych pozycjach w każdej rundzie
  • Ignorowanie Mid pozwala stronie T na darmowy dostęp do Catwalk
  • Zbyt agresywne oszczędzanie i oddawanie kluczowych obszarów

Wskazówki do poprawy

Opanuj dwa lub trzy ustawienia smoke'ów dla każdego site'u. Smoke'i na przejście Long i CT na A Site są niezbędne. Ćwicz trzymanie kątów na Long po stronie CT — to jeden z najważniejszych pojedynków mechanicznych na mapie.

Graj na Deathmatch na Dust 2. Długie linie widzenia na mapie nagradzają precyzyjność pierwszego strzału. Ćwicz pojedynki karabinowe na Long, aż staną się naturalne.

Różnicuj swoje rotacje jako CT. Nie zawsze pchaj Mid o tej samej porze. Mieszaj agresywne i pasywne zagrania w każdej rundzie, aby pozostać nieprzewidywalnym.

TAGS
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
HellCase-English
Komentarze
Według daty