Dust2 to jedna z najbardziej "klasycznych" map w Counter-Strike. Pomimo swojej nieobecności w puli map turniejowych oraz braku dostępności w trybie Premier i na FACEIT, wciąż cieszy się popularnością wśród graczy w regularnych meczach rankingowych. Stworzyliśmy szczegółowy przewodnik po Dust2 w CS2, aby pomóc Ci wygrać wszystkie swoje mecze na tej mapie.
Historia mapy Dust2
Mapa de_dust2 jest jedną z najbardziej znanych i rozpoznawalnych map w świecie gier komputerowych, szczególnie w serii Counter-Strike. Swoją nazwę zawdzięcza swojemu zakurzonemu i pustynnemu krajobrazowi, zainspirowanemu Bliskim Wschodem. Mapa została stworzona przez Dave'a Johnsona, znanego również jako "DaveJ", i wydana w 2001 roku wraz z Counter-Strike 1.1.
Szybko zyskała popularność dzięki swojemu prostemu, ale przemyślanemu projektowi, pozwalającemu graczom na zastosowanie różnych taktyk i strategii.
Wraz z pojawieniem się Counter-Strike 2, deweloperzy nie zmienili mapy, a jedynie zaktualizowali jej wizualną część, głównie poprzez zastosowanie nowych tekstur.
Pozycje na mapie
Aby w pełni zrozumieć wydarzenia na mapie i zrozumieć informacje przekazywane przez współgraczy, ważne jest, aby nauczyć się nazw kluczowych pozycji na Dust2.
Grając w obronie
Zacznijmy od zrozumienia rozmieszczenia graczy na początku rundy.
- 3 graczy pokrywa Długi i long
- 1 gracz gra wokół środka
- 1 gracz kontroluje B
To tylko początkowy etap rundy. Po zabezpieczeniu obszarów w pobliżu long, dwóch graczy może przejść w kierunku A od short lub wspomóc w Mat mid.
Ostatecznie układ na mapie powinien wyglądać tak:
- 1 gracz kontroluje A na longu
- 1 gracz kontroluje B od shortu
- 1 gracz gra wokół środka
- 2 graczy stoi na B
Dzieje się tak, ponieważ w przypadku, gdy terroryści zaatakują punkt A, obrona ma dużo większe szanse na odbicie. Jednak gdy bomba zostanie zdetonowana na punkcie B, szanse na odbicie gwałtownie maleją.
Granaty w obronie
Liczba granatów do obrony, które możesz wykorzystać w swoich grach, jest minimalna. Po prostu wymienimy i pokażemy, jak rzucić te najbardziej użyteczne:
- Flash za plecami swoich współgraczy na longu.
- Mołotow do skrzynki i za niebieską skrzynką.
- Smoke do skrzynki z samochodu.
- Flash dla twojego współgracza na short.
Aby grać w obronie na B, musisz rzucić Mołotowa do tunelu na początku rundy. Następnie rzuć granat HE, który wyląduje głębiej, aby zadać maksymalne obrażenia. Gdy terroryści zaczną wychodzić, rzuć smoke pod ich nogi, by zmusić ich do wejścia w smoke, co ułatwi ich eliminację.
Grając w ataku
Grając w ataku, nie ma nic nadprzyrodzonego. Zacznijmy od zrozumienia rozmieszczenia graczy:
- 1 gracz gra w kierunku środka
- 1 gracz kontroluje górny i dolny tunel
- 3 graczy pokrywa Długi
Oczywiście są rundy, gdy nie planujesz zająć Długi, a rozmieszczenie graczy może być zupełnie inne, na przykład gdy skupisz się na centrum mapy.
- 2 graczy gra przez Ttunnele
- 2 graczy tworzy presję w centrum mapy
- 1 gracz kontroluje push z Długi, siedząc za samochodem na zewnątrz Long Doors.
Jak widać, jest wiele wariantów rozegrania rundy na mapie. Przyjrzyjmy się granatom, które będą Ci potrzebne do wszystkich przygotowań:
- Smoke do drzwi i okna na punkcie B.
- Smoke na CT podczas rundy Mid to B.
- Smoke na wyjściu z short.
- Smoke na CT z Llong.
- Smoke na X-box (zdjęcie).
- Mołotow na gęś z short.
- Mołotow na site z short.
- Mołotow na samochód z Box.
- Flashe na long.
Gotowe Ttactics
Omówmy główne strategie. Pierwsza, oczywiście, to legendarne Rush B!
Jednak nie ma tu zbyt wiele do omówienia. Wszystko, czego potrzebujesz, to smoke do okna i drzwi oraz kilka flashów z góry. To wszystko.
Ale przyjrzyjmy się ciekawszym strategiom, takim jak powolne podejście do punktu A. Początkowo jeden gracz idzie kontrolować Ugórny i Ldolny Ttunel. Pozostałych czterech graczy próbuje zająć Lthe the long.
Podczas zajmowania Long bardzo ważne jest, aby rzucać flashe na 1:49 sekundy na zegarze rundy, w przeciwnym razie będą one bezużyteczne.
Po pomyślnym zajęciu Long, pozostają tylko dwaj gracze, którzy mogą grać gdziekolwiek w tej strefie i nie dają żadnych oznak życia. Dwaj pozostali rzucają smoke na x-box, wzywają gracza z tunelu i przejmują short.
Ważne jest, aby gracz w tunelach nie ujawniał swojej obecności, po prostu sprawdził dolny tunel i pozostał tam; będą oni pełnić rolę lurkera, eliminującego przeciwników od tyłu.
Dwaj gracze z short i long jednocześnie zaczynają się poruszać w stronę site A z następującymi towarzyszącymi granatami:
- Smoke na wyjściu z short
- Smoke na CT z long
- Mołotow na gęś z short
- Mołotow na site z short
- Mołotow na samochód z Box
To wszystko, zwycięska runda jest gotowa.
Mid do B
W rundzie Mid do B nie musisz zajmować Llong. Po prostu zostaw jednego gracza za samochodem, aby kontrolować push, i pokryj Mmid w dowolny sposób.
Idealnie, zostaw przynajmniej jednego gracza w górnym tunelu, aby później mógł przesunąć się na B z tunelu, podczas gdy pozostali pokrywają short i centrum.
Następnie wystarczy przerwać hałas i zagrać w ciszy około 5-10 sekund, rzucić smoke na CT, i biec jako grupa, aby wyeliminować przeciwników na B.
Podsumowanie
Podsumowując, mapa Dust2 pozostaje jedną z najpopularniejszych i najważniejszych map w serii Counter-Strike. Z ponad dwudziestoletnią historią, wciąż przyciąga graczy swoim balansem i unikalną atmosferą.
Aby odnieść sukces na tej mapie, ważne jest, aby znać kluczowe pozycje i strategie zarówno dla drużyny broniącej, jak i atakującej. Znajomość pozycji i używanie odpowiednich granatów pomoże Tobie i Twojej drużynie pewnie uczestniczyć w bitwach i wygrywać rundy.
Komentarze