Guides
08:41, 05.12.2023

Dust2 er et af de mest "klassiske" maps i Counter-Strike. Trods sin fraværelse fra den konkurrencedygtige map pool og sin utilgængelighed i Premier Mode og på FACEIT, forbliver det populært blandt spillere i almindelig matchmaking. Vi har lavet en detaljeret guide til Dust2 i CS2 for at hjælpe dig med at vinde alle dine kampe på dette map.
Historien om Dust2-map
Kortet de_dust2 er et af de mest berømte og genkendelige maps i verdenen af computerspil, især i Counter-Strike-serien. Det fik sit navn fra dets støvede og ørkenlignende landskab, inspireret af Mellemøsten. Kortet blev skabt af Dave Johnson, også kendt som "DaveJ", og blev udgivet i 2001 med Counter-Strike 1.1.
Det blev hurtigt populært på grund af dets enkle, men gennemtænkte design, der tillader spillere at bruge forskellige taktikker og strategier.
Med fremkomsten af Counter-Strike 2 ændrede udviklerne ikke kortet, men opdaterede kun dets visuelle komponent, primært ved at anvende nye teksturer.
Positioner på kortet
For fuldt ud at forstå begivenhederne på kortet og forstå den information, dine holdkammerater kommunikerer, er det vigtigt at lære navnene på nøglepositionerne på Dust2.

Spille forsvar
Lad os starte med at forstå spillerens placering i begyndelsen af en runde.
- 3 spillere dækker Long og long
- 1 spiller spiller omkring mid
- 1 spiller kontrollerer B
Dette er blot den indledende fase af runden. Efter at have sikret områderne nær long, kan to spillere bevæge sig mod A the short eller assistere i Mat mid.
Til sidst skal kortarrangementet se sådan ud:
- 1 spiller kontrollerer A the long
- 1 spiller kontrollerer B the short
- 1 spiller spiller omkring mid
- 2 spillere står ved B
Dette gøres, fordi hvis terrorister angriber punkt A, har forsvaret en meget bedre chance for at tage det tilbage. Men når bomben er plantet ved punkt B, falder chancerne for at tage tilbage drastisk.
Forsvarende granater
Antallet af granater til forsvar, som du kan bruge i dine spil, er minimalt. Vi vil blot liste og vise, hvordan man kaster de mest nyttige:
- Flash bag dine holdkammerater på long.

- Molotov i kassen og bag den blå kasse.



- Røg i kassen fra bilen.


- Flash til din holdkammerat til at tage short.

Ved at spille forsvar på punkt B skal du kaste en Molotov ind i tunnelen i begyndelsen af runden. Følg op med en HE-granat, der lander dybere for maksimal skade. Når terroristerne begynder at komme ud, kast en røg ved deres fødder for at tvinge dem ind i røgen, hvilket gør det nemt at eliminere dem.
Spille angreb
At spille angreb er ikke noget overnaturligt. Lad os starte med at forstå spillerens placering:
- 1 spiller spiller mod mid
- 1 spiller kontrollerer de øvre og nedre tunneler.
- 3 spillere dækker Lthe long
Selvfølgelig er der runder, hvor du ikke planlægger at tage Longcover, og spillerens placering kan være helt anderledes, som når du fokuserer på midten af kortet.
- 2 spillere spiller gennem Ttunnels
- 2 spillere skaber aggression i midten af kortet
- 1 spiller kontrollerer skubbet fra Lthe long, siddende bag bilen uden for Long Doors.
Som du kan se, er der mange variationer af rundespil på kortet. Lad os se på de granater, du får brug for til alle dine forberedelser:
- Røg i dørene og vinduet ved punkt B.



- Røg ved CT til en Mid til B-runde.

- Røg ved udgangen fra short.

- Røg ved CT fra Lon the long.

- Røg ved X-box (foto).

- Molotov ved goose fra short.

- Molotov på site fra short.

- Molotov ved bilen fra Box.

- Flashes på long.

Klar Ttactics
Lad os diskutere de vigtigste strategier. Den første er naturligvis den legendariske Rush B!
Men der er ikke meget at diskutere her. Alt, hvad du behøver, er røg i vinduet og dørene samt et par flashes over toppen. Det er det.
Men lad os se på mere interessante strategier, som en langsom udgang til punkt A. Indledningsvis går en spiller for at kontrollere de Uupper og Llower Ttunnels. De andre fire spillere forsøger at tage Longcover the long.
Når man tager Longcovering, er det vigtigt at kaste flashes klokken 1:49 på rundens timer, ellers vil de være ubrugelige.
Efter at have taget Longcovering med succes, forbliver kun to spillere, der kan spille hvor som helst i dette område og ikke viser nogen tegn på liv. De to andre kaster en røg på x-box, kalder spilleren fra tunnelen og Takecover the short.
Det er vigtigt for spilleren i tunnelerne ikke at afsløre sin tilstedeværelse, bare tjekke den nederste tunnel og blive der; de vil spille lurkeren, tage ud modstanderne bagfra.
De to spillere, fra short og long, begynder samtidig at bevæge sig mod site A med følgende ledsagende granater:
- Røg ved udgangen fra short
- Røg ved CT fra long
- Molotov ved goose fra short
- Molotov på site fra short
- Molotov ved bilen fra Box
Det er det, en vindende runde er klar.
Mid til B
I en Mid til B-runde behøver du ikke tage Lcover the long. Bare lad en spiller blive bag bilen for at kontrollere skub, og dække Mmid på enhver måde.
Ideelt set bør der være mindst en spiller i den øvre tunnel, så de senere kan presse ud og flytte til B fra tunnelen, mens I alle dækker short og midcenter.
Derefter skal du bare reducere støjen og spille stille i cirka 5-10 sekunder, kaste en røg i CT, og løbe som en gruppe for at tage ud dine modstandere på B.
Konklusion
Afslutningsvis forbliver Dust2-kortet et af de mest populære og vigtige kort i Counter-Strike-serien. Med sin mere end tyve år lange historie fortsætter det med at tiltrække spillere med sin balance og unikke atmosfære.
For at få succes på dette kort er det vigtigt at kende nøglepositioner og strategier for både forsvar og angreb. At kende positioner og bruge de rigtige granater vil hjælpe dig og dit hold til at deltage i kampe med selvtillid og vinde runder.







Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere