Dust2 é um dos mapas mais "clássicos" no Counter-Strike. Apesar de sua ausência no pool de mapas competitivos e de não estar disponível no Modo Premier e no FACEITaceit, continua popular entre os jogadores no Match Making regular. Criamos um guia detalhado sobre Dust2 no CS2 para ajudá-lo a vencer todas as suas partidas neste mapa.
História do Mapa Dust2
O mapa de_dust2 é um dos mapas mais famosos e reconhecíveis no mundo dos jogos de computador, especialmente na série Counter-Strike. Recebeu seu nome devido à sua paisagem empoeirada e desértica, inspirada no Oriente Médio. O mapa foi criado por Dave Johnson, também conhecido como "DaveJ", e lançado em 2001 com o Counter-Strike 1.1.
Rapidamente ganhou popularidade devido ao seu design simples, porém pensativo, permitindo que os jogadores usassem várias táticas e estratégias.
Com o advento do Counter-Strike 2, os desenvolvedores não mudaram o mapa, apenas atualizaram seu componente visual, principalmente aplicando novas texturas.
Posições no Mapa
Para entender completamente os eventos no mapa e compreender as informações comunicadas por seus colegas de equipe, é importante aprender os nomes das posições-chave no Dust2.
Jogando na Defesa
Vamos começar entendendo o arranjo dos jogadores no início de uma rodada.
- 3 jogadores cobrem o Longo A
- 1 jogador joga ao redor do Meio M
- 1 jogador controla o B
Esta é apenas a fase inicial da rodada. Após garantir áreas perto do longo, dois jogadores podem se mover para o Curto A ou ajudar no Meio M.
Eventualmente, o arranjo do mapa deve parecer assim:
- 1 jogador controla o Longo A
- 1 jogador controla o Curto B
- 1 jogador joga ao redor do Meio M
- 2 jogadores ficam no B
Isso é feito porque, em caso de ataque dos terroristas ao ponto A, a defesa tem uma chance muito melhor de retomar. No entanto, quando a bomba é plantada no ponto B, as chances de retomar diminuem.
Granadas de Defesa
O número de granadas para defesa que você pode usar em seus jogos é mínimo. Vamos apenas listar e mostrar como lançar as mais úteis:
- Flash atrás de seus colegas de equipe no Longo A.
- Molotov na caixa e atrás da caixa azul.
- Fumaça na caixa a partir do carro.
- Flash para seu colega de equipe tomar o Curto.
Para jogar na defesa do ponto B, você precisa lançar um Molotov no túnel no início da rodada. Seguido por uma granada HE que cai mais fundo para o máximo de dano. Uma vez que os terroristas começam a sair, jogue uma fumaça aos pés deles para forçá-los a entrar na fumaça, facilitando eliminá-los.
Jogando no Ataque
Jogar no ataque não é nada sobrenatural. Vamos começar entendendo o arranjo dos jogadores:
- 1 jogador joga em direção ao Meio M
- 1 jogador controla os Túneis Superior e Inferior T
- 3 jogadores cobrem o Longo A
Claro, há rodadas em que você não planeja tomar o Longo A, e o arranjo dos jogadores pode ser completamente diferente, como quando você se concentra no centro do mapa.
- 2 jogadores jogam pelos Túneis T
- 2 jogadores criam agressão no centro do mapa
- 1 jogador controla o avanço do Longo A, sentado atrás do carro fora das Portas Longas.
Como você pode ver, existem muitas variações de jogadas de rodada no mapa. Vamos olhar para as granadas que você precisará para todas as suas preparações:
- Fumaça nas portas e janela no ponto B.
- Fumaça no CT para uma rodada de Meio para B.
- Fumaça na saída do Curto.
- Fumaça no CT do Longo.
- Fumaça no X-box.
- Molotov no ganso do Curto.
- Molotov no site do Curto.
- Molotov no carro da Caixa.
- Flashes no Longo.
Táticas Prontas
Vamos discutir as principais estratégias. A primeira, claro, é o lendário Rush B!
Mas não há muito o que discutir aqui. Tudo o que você precisa é de fumaça na janela e nas portas, além de um par de flashes por cima. É isso.
Mas vamos olhar para estratégias mais interessantes, como uma saída lenta para o ponto A. Inicialmente, um jogador vai controlar os Túneis Superior e Inferior T. Os outros quatro jogadores tentam tomar o Longo A.
Ao tomar o Longo A, é importante lançar flashes às 1:49 no temporizador de rodada; caso contrário, eles serão inúteis.
Após tomar com sucesso o Longo A, apenas dois jogadores permanecem lá, podendo jogar em qualquer lugar nesta área e não mostrar sinais de vida. Os outros dois jogam uma fumaça no x-box, chamam o jogador do Túnel T e tomam o Curto.
É importante que o jogador nos Túneis não revele sua presença, apenas verifique o túnel inferior e fique lá - eles jogarão o lurker, eliminando os oponentes por trás.
Os dois jogadores no Curto e os dois no Longo começam simultaneamente a se mover para o site A com as seguintes granadas acompanhando:
- Fumaça na saída do Curto
- Fumaça no CT do Longo
- Molotov no ganso do Curto
- Molotov no site do Curto
- Molotov no carro da Caixa
Pronto, uma rodada vencedora está pronta.
Meio para B
Em uma rodada de Meio para B, você não precisa tomar o Longo A. Apenas deixe um jogador atrás do carro para controlar o avanço, e cubra o Meio de qualquer maneira.
Idealmente, deixe pelo menos um jogador no Túnel Superior T, para que depois ele avance para o B pelo túnel, enquanto vocês todos cobrem o Curto e o Centro.
Então você só precisa cortar o barulho e jogar silenciosamentepor cerca de 5-10 segundos, lançar uma fumaça no CT e correr em grupo para eliminar seus oponentes no B.
Conclusão
Em conclusão, o mapa Dust2 continua sendo um dos mapas mais populares e importantes da série Counter-Strike. Com mais de vinte anos de história, continua a atrair jogadores com seu equilíbrio e atmosfera única.
Para ter sucesso neste mapa, é importante conhecer posições-chave e estratégias para as equipes de defesa e ataque. Conhecer posições e usar as granadas certas ajudará você e sua equipe a participar confiantemente das batalhas e vencer as rodadas.
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