Wie spielt man Dust 2 in CS2? Dust 2 Map-Guide und Taktiken

  • 13:49, 14.02.2026

Wie spielt man Dust 2 in CS2? Dust 2 Map-Guide und Taktiken

Dust 2 ist die ikonischste Karte in der Geschichte von Counter-Strike. Sie ist seit CS 1.6 im Spiel und bleibt auch 2026 im Active Duty-Pool. Drei Wege, zwei Bombenplätze und aim-lastiges Gameplay machen sie zur ersten Karte, die jeder Spieler meistern sollte. Dieser Dust 2 Guide behandelt Callouts, Taktiken und Einsatzmöglichkeiten für beide Seiten.

Karteninfo

Die grundlegenden Informationen zur Dust 2-Karte beginnen mit ihrem Layout. Drei Hauptwege verbinden die T- und CT-Spawns:

  • A Long — langer Korridor, der zum A-Spot führt. Der erste umkämpfte Bereich in jeder Runde.
  • Mitte — zentraler Verbindungspunkt zwischen T-Spawn, Catwalk und Lower Tunnels.
  • B Tunnels — zweispuriger Weg (Upper und Lower), der direkt zum B-Spot führt.

Der A-Spot ist über Long und Catwalk (Short) zugänglich. Der B-Spot ist über Upper Tunnels von der T-Seite oder CT-Spawn von der Verteidigungsseite erreichbar. Die Kontrolle über die Mitte verbindet beide Spots und bietet Rotationsvorteile.

Kartenpositionen: Vollständige Callouts

Das Wissen über die Positionen auf der Dust 2-Karte ist für die Teamkommunikation unerlässlich. Hier sind alle wichtigen Bereiche:

T-Seite:

  • T-Spawn, Plat, T-Rampe
  • Outside Tunnels, Upper Tunnels, Lower Tunnels
  • Long Doors, A Long, Pit

Mitte:

  • Top Mitte, Xbox (Box in der Mitte), Palm, Catwalk (Short/Cat)
  • B Doors, Mid Doors, Lower Tunnels

A-Spot:

  • A Long, Short (Catwalk), CT, Goose, Car, Ninja, Barrels, A-Spot

B-Spot:

  • Upper Tunnels, Big Box, Small Box, Car (B), Dog, Fence, Window
 
 
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Wie man Dust 2 spielt: T-Seiten-Strategien

Das Spielen auf der T-Seite bedeutet, Schlüsselbereiche zu kontrollieren, bevor man sich für einen Spot entscheidet.

A Long Kontrolle: Zwei Spieler drängen auf A Long, während einer CT/Short beobachtet. Der Gewinn des Long-Kampfes öffnet den A-Spot. Vom Pit aus decken Scharfschützen den gesamten Spot ab. Koordiniert: Ein Spieler hält Pit, während die anderen Car und CT räumen.

B Rush: Drei oder mehr Spieler stürmen gleichzeitig durch die Upper Tunnels. Schnell und einfach. Effektiv in Eco-Runden oder wenn CTs A erwarten. Kombiniert mit zwei Smokes für CT-Positionen auf dem B-Spot.

Mid Split zu A: Ein Spieler drängt auf Catwalk, während ein anderer die Lower Tunnels nimmt. Sie flashen gleichzeitig auf Short und in den Bereich der B-Türen. Dieser Split setzt beide Spots unter Druck und erzeugt Verwirrung.

Standard-Setup: Verteilt einen Spieler auf jeden Hauptbereich (Long, Mitte, B). Zuerst Informationen sammeln. Geduldig spielen, dann die schwächere Seite angreifen.

Wichtige T-Seiten-Smokes:

  • Cross-Smoke für Long (blockiert CT vom Long Doors Crossing)
  • CT-Smoke von Short
  • Xbox-Smoke für Mid-Kontrolle
  • B-Spot CT-Smoke von T-Rampe

Dust 2 Taktiken: CT-Seiten-Strategien

Diese Taktiken für die CT-Seite konzentrieren sich auf frühe Informationen und flexible Rotationen.

Standard-Setup:

  • 2 Spieler A-Spot (einer Long, einer Short/CT-Spawn)
  • 1 Spieler Mitte (Xbox oder B-Türen)
  • 2 Spieler B-Spot (einer Tunnels-Eingang, einer Big Box oder Fenster)

A Long Halten: Ein Spieler hält von Pit oder der gegenüberliegenden Seite von A Long. Der andere hält Short/Catwalk. Der Long-Spieler gibt Zahlen durch und kann sich zurückziehen, wenn er überwältigt wird.

Aggressive Mitte: Xbox früh pushen, um T-Mid-Kontrolle zu verweigern. Ein CT-Spieler bei Xbox blockiert den T-Zugang zu Catwalk und Lower Tunnels. Erzeugt Druck und liefert Informationen.

B-Spot Verteidigung: Ein Spieler hält bei Dog oder Fence (enger Winkel am Tunnel-Eingang). Der andere beobachtet Fenster oder Big Box. Tausche erzwungen, anstatt freien Eintritt zu gewähren.

Schnelle Rotationen: CT-Spawn verbindet sich schnell mit A und B. Wenn die Bombe bestätigt ist, sollte der Spieler zwischen Mitte und CT-Spawn sofort rotieren. Dust 2 ermöglicht schnelle Retakes, wenn man sich nicht zu sehr festlegt.

Wichtige CT-Utility:

  • Molotow Long Doors von CT auf T-Annäherung
  • Flash durch Catwalk, bevor T es pusht
  • Smoke B Tunnels Eingang, um Rush zu verzögern
  • HE-Granate runter Long bei Bewegungsgeräuschen

Waffenempfehlungen

AWP: Dominant auf Dust 2 aufgrund der langen Sichtlinien. A Long und Mitte sind die beiden besten AWP-Positionen auf der Karte. CTs kaufen oft AWP für einen Spieler, der sich auf Long konzentriert.

AK-47 / M4A1-S: Standardgewehre für beide Seiten. M4A1-S eignet sich hervorragend, um Long leise zu halten. AK-47 belohnt präzise Erstschussgenauigkeit auf lange Distanz.

Scout (SSG 08): Auf der T-Seite für Long-Angriffe geeignet. Günstig und mobil. Nützlich in Eco-Runden für Long-Duelle.

SMGs: Effektiv in B Tunnels aufgrund des Nahkampfs. MP9 oder UMP-45 in Anti-Eco-Runden, wenn Tunnel-Rushes erwartet werden.

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Häufige Fehler

Terroristen:

  • Mitte ignorieren — der Verlust der Mitte bedeutet den Verlust der gesamten Kartenkontrolle
  • Vorhersehbare A Long Rushes jede Runde ohne Utility
  • B Tunnels ohne Flashes oder Smokes pushen

Counter-Terroristen:

  • Überrotieren, bevor die Bombe bestätigt ist
  • Immer dieselben Positionen spielen
  • Mitte ignorieren ermöglicht der T-Seite freien Zugang zum Catwalk
  • Zu aggressiv sparen und Schlüsselbereiche aufgeben

Tipps zur Verbesserung

Meistere zwei oder drei Smoke-Setups für jeden Spot. Smokes für das Überqueren von Long und CT auf dem A-Spot sind unerlässlich. Übe das Halten von Winkeln auf Long von der CT-Seite — es ist eines der wichtigsten mechanischen Duelle auf der Karte.

Spiele Deathmatch speziell auf Dust 2. Die langen Sichtlinien der Karte belohnen präzise Erstschussgenauigkeit. Übe Gewehrduelle auf Long, bis sie sich natürlich anfühlen.

Variiere deine Rotationen als CT. Pushe nicht immer zur gleichen Zeit durch die Mitte. Mische aggressive und passive Spielzüge in jeder Runde, um unvorhersehbar zu bleiben.

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