Paano laruin ang Dust 2 sa CS2? Gabay at taktika sa Dust 2 Map

  • 08:41, 05.12.2023

Paano laruin ang Dust 2 sa CS2? Gabay at taktika sa Dust 2 Map

Dust2 ay isa sa mga pinaka-"classic" na mapa sa Counter-Strike. Kahit na wala ito sa competitive map pool at hindi ito available sa Premier Mode at sa FACEIT, nananatili itong popular sa mga manlalaro sa regular matchmaking. Lumikha kami ng detalyadong gabay sa Dust2 sa CS2 para matulungan kang manalo sa lahat ng iyong mga laban sa mapang ito.

Kasaysayan ng Dust2 na mapa

Ang mapa na de_dust2 ay isa sa mga pinaka-sikat at kilalang mapa sa mundo ng computer games, lalo na sa Counter-Strike series. Nakuha nito ang pangalan mula sa kanyang maalikabok at parang disyertong tanawin, na inspirasyon mula sa Gitnang Silangan. Ang mapa ay nilikha ni Dave Johnson, na kilala rin bilang "DaveJ", at inilabas noong 2001 kasama ang Counter-Strike 1.1.

Mabilis itong nakilala dahil sa kanyang simpleng ngunit maingat na disenyo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng iba't ibang taktika at estratehiya.

Sa pagdating ng Counter-Strike 2, hindi binago ng mga developer ang mapa ngunit in-update lamang ang visual na bahagi nito, karamihan sa pamamagitan ng paglalapat ng mga bagong texture.

Mga Posisyon sa mapa

Upang lubos na maunawaan ang mga kaganapan sa mapa at maunawaan ang impormasyong sinasabi ng iyong mga kakampi, mahalagang matutunan ang mga pangalan ng mga pangunahing posisyon sa Dust2.

Dust 2 positions
Dust 2 positions

Paglalaro ng depensa

Simulan natin sa pag-unawa sa pagkakaayos ng mga manlalaro sa simula ng isang round.

  • 3 manlalaro ang nagtatakip sa Long at long
  • 1 manlalaro ang naglalaro sa paligid ng mid
  • 1 manlalaro ang kumokontrol sa B

Ito ay sa simula pa lamang ng round. Pagkatapos masiguro ang mga lugar malapit sa long, dalawang manlalaro ang maaaring pumunta patungo sa A the short o tumulong sa Mat mid.

Sa huli, dapat ganito ang itsura ng pagkakaayos ng mapa:

  • 1 manlalaro ang kumokontrol sa A the long
  • 1 manlalaro ang kumokontrol sa B the short
  • 1 manlalaro ang naglalaro sa paligid ng mid
  • 2 manlalaro ang nakatayo sa B

Ginagawa ito dahil, kung sakaling umatake ang mga terorista sa point A, mas may tsansa ang depensa na makuha muli ito. Gayunpaman, kapag naitanim na ang bomba sa point B, bumababa ang tsansa ng pagkuha muli.

Mga granada para sa depensa

Ang dami ng mga granada para sa depensa na maaari mong gamitin sa iyong mga laro ay minimal. Ilista lang natin at ipapakita kung paano ihagis ang mga pinaka-kapaki-pakinabang:

  • Flash sa likod ng iyong mga kakampi sa long.
Ang flash drive na ito ay dapat ihagis mula sa maliit na hakbang.
Ang flash drive na ito ay dapat ihagis mula sa maliit na hakbang.
  • Molotov sa kahon at sa likod ng asul na kahon.
Ang asul na Molotov ay dapat ding ihagis mula sa hakbang, ngunit mag-ingat na huwag magpakita sa ilalim ng kahon
Ang asul na Molotov ay dapat ding ihagis mula sa hakbang, ngunit mag-ingat na huwag magpakita sa ilalim ng kahon
Para ihagis ang mabilis na Molotov sa kahon, kailangan mong itutok nang halos katulad ng ipinapakita sa larawan at pindutin ang A, sa sandaling ikaw ay nasa harap na ng gilid ng pader, pindutin ang W at bitawan ang granada.
Para ihagis ang mabilis na Molotov sa kahon, kailangan mong itutok nang halos katulad ng ipinapakita sa larawan at pindutin ang A, sa sandaling ikaw ay nasa harap na ng gilid ng pader, pindutin ang W at bitawan ang granada.
Dito maaari mo nang pindutin ang W at bitawan ang granada.
Dito maaari mo nang pindutin ang W at bitawan ang granada.
  • Smoke sa kahon mula sa kotse.
Para ihagis ang smoke sa kahon, kailangan mong ihanay ang iyong sarili tulad ng ipinapakita sa larawan.
Para ihagis ang smoke sa kahon, kailangan mong ihanay ang iyong sarili tulad ng ipinapakita sa larawan.
Pagkatapos nito, ihagis ang granada gamit ang jumpthrow.
Pagkatapos nito, ihagis ang granada gamit ang jumpthrow.
  • Flash para sa iyong kakampi upang makuha ang short.
Para bigyan ang iyong kakampi ng flash sa short, dapat mong itutok nang halos katulad ng ipinapakita sa larawan. Mahalaga na ang iyong kakampi ay tumalikod mula rito.
Para bigyan ang iyong kakampi ng flash sa short, dapat mong itutok nang halos katulad ng ipinapakita sa larawan. Mahalaga na ang iyong kakampi ay tumalikod mula rito.

Para sa paglalaro ng depensa sa point B, kailangan mong ihagis ang Molotov sa tunnel sa simula ng round. Sundan ito ng HE grenade na babagsak nang mas malalim para sa maximum na pinsala. Kapag nagsimulang lumabas ang mga terorista, ihagis ang smoke sa kanilang mga paa upang pilitin silang pumasok sa smoke, na ginagawang madali ang pag-eliminate sa kanila.

Paglalaro ng opensa

Ang paglalaro ng opensa ay wala namang kakaiba. Simulan natin sa pag-unawa sa pagkakaayos ng mga manlalaro:

  • 1 manlalaro ang naglalaro patungo sa mid
  • 1 manlalaro ang kumokontrol sa upper at lower tunnels.
  • 3 manlalaro ang nagtatakip sa Lthe long

Siyempre, may mga round na hindi mo planong kunin ang Longcover, at ang pagkakaayos ng mga manlalaro ay maaaring ganap na magkaiba, tulad ng kapag nakatuon ka sa gitna ng mapa.

  • 2 manlalaro ang naglalaro sa pamamagitan ng Ttunnels
  • 2 manlalaro ang lumilikha ng agresyon sa gitna ng mapa
  • 1 manlalaro ang kumokontrol sa push mula sa Lthe long, nakaupo sa likod ng kotse sa labas ng Long Doors.

Tulad ng nakikita mo, maraming mga pagkakaiba-iba ng mga laro sa mapa. Tingnan natin ang mga granada na kakailanganin mo para sa lahat ng iyong mga paghahanda:

  • Smoke sa pinto at bintana sa point B.
Smoke sa pinto.
Smoke sa pinto.
Ang smoke sa bintana ay ibinibigay mula sa posisyong ito kasama ang isang jumpthrow.
Ang smoke sa bintana ay ibinibigay mula sa posisyong ito kasama ang isang jumpthrow.
  
  
  • Smoke sa CT para sa isang Mid to B round.
  
  
  • Smoke sa exit mula sa short.
  
  
  • Smoke sa CT mula sa Lon the long.
Tumakbo lang at tamaan ang ngiping ito at ang iyong granada ay babagsak nang perpekto.
Tumakbo lang at tamaan ang ngiping ito at ang iyong granada ay babagsak nang perpekto.
  • Smoke sa X-box (larawan).
Ang granada ay dapat ihagis gamit ang isang jumpthrow.
Ang granada ay dapat ihagis gamit ang isang jumpthrow.
  • Molotov sa goose mula sa short.
Itutok sa itaas ng puno ng palma at ihagis ang Molotov na may maliit na hakbang.
Itutok sa itaas ng puno ng palma at ihagis ang Molotov na may maliit na hakbang.
  • Molotov sa site mula sa short.
Ihagis lang ang granada para ito ay tumama sa pader na ito halos katulad ng ipinapakita sa larawan, at walang maglalaro sa site.
Ihagis lang ang granada para ito ay tumama sa pader na ito halos katulad ng ipinapakita sa larawan, at walang maglalaro sa site.
  • Molotov sa kotse mula sa Box.
Tumalon sa bariles, itutok tulad ng ipinapakita sa larawan at ihagis ito kasama ng isang jumpthrow.
Tumalon sa bariles, itutok tulad ng ipinapakita sa larawan at ihagis ito kasama ng isang jumpthrow.
  • Flashes sa long.
Ihagis ang mga flashbang sa ganitong paraan gamit ang isang jumpthrow, at lahat ng iyong mga kalaban ay mabulag.
Ihagis ang mga flashbang sa ganitong paraan gamit ang isang jumpthrow, at lahat ng iyong mga kalaban ay mabulag.

Handa na ang mga Tactics

Talakayin natin ang mga pangunahing estratehiya. Ang una, siyempre, ay ang alamat na Rush B!

Ngunit wala nang masyadong dapat talakayin dito. Ang kailangan mo lang ay smoke sa bintana at pinto plus ilang flashes sa itaas. Iyon na.

Ngunit tingnan natin ang mas kawili-wiling mga estratehiya, tulad ng isang mabagal na paglabas sa point A. Sa simula, ang isang manlalaro ay pupunta upang kontrolin ang Uupper at Llower Ttunnels. Ang iba pang apat na manlalaro ay susubukan na kunin ang Longcover the long.

Kapag kinuha ang Longcovering, mahalagang maghagis ng flashes sa 1:49 sa round timer seconds; kung hindi, magiging walang silbi sila.

Pagkatapos matagumpay na makuha ang Longcovering, dalawang manlalaro lamang ang natitira, na maaaring maglaro kahit saan sa lugar na ito at hindi magpakita ng anumang senyales ng buhay. Ang iba pang dalawa ay maghahagis ng smoke sa x-box, tatawagin ang manlalaro mula sa tunnel, at Takecover the short.

Mahalaga para sa manlalaro sa tunnels na huwag ipakita ang kanilang presensya, suriin lamang ang lower tunnel at manatili doon; sila ang maglalaro ng lurker, na aalisin ang mga kalaban mula sa likuran.

Ang dalawang manlalaro, mula sa short at long sabay na magsisimulang gumalaw patungo sa site A kasama ang mga sumusunod na kasamang granada:

  • Smoke sa exit mula sa short
  • Smoke sa CT mula sa long
  • Molotov sa goose mula sa short
  • Molotov sa site mula sa short
  • Molotov sa kotse mula sa Box

Iyon na, handa na ang isang panalong round.

Mid to B

Sa isang Mid to B round, hindi mo kailangan kunin ang Lcover the long. Iwanan lamang ang isang manlalaro sa likod ng kotse upang kontrolin ang push, at takpan ang Mmid sa anumang paraan.

Sa ideal, iwanan ang hindi bababa sa isang manlalaro sa upper tunnel, para sila ay mag-push papunta sa B mula sa tunnel, habang lahat kayo ay nagtatakip ng short at midcenter.

Pagkatapos ay kailangan mo lamang putulin ang ingay at maglaro ng tahimik sa loob ng mga 5-10 segundo, maghagis ng smoke sa CT, at tumakbo bilang isang grupo upang alisin ang iyong mga kalaban sa B.

Konklusyon

Sa konklusyon, ang Dust2 na mapa ay nananatiling isa sa mga pinaka-popular at mahalagang mapa sa Counter-Strike series. Sa mahigit dalawampung taong kasaysayan nito, patuloy itong umaakit ng mga manlalaro dahil sa kanyang balanse at natatanging atmospera.

Upang magtagumpay sa mapang ito, mahalagang malaman ang mga pangunahing posisyon at estratehiya para sa parehong depensa at opensa na mga koponan. Ang kaalaman sa mga posisyon at paggamit ng tamang mga granada ay makakatulong sa iyo at sa iyong koponan na kumpiyansang makilahok sa mga laban at manalo sa mga round.

TAGS
Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
HellCase-English
Mga Komento
Ayon sa petsa