MistR
Mikkel Thomsen
Indstillinger MistR
Download MistR konfig 2026
Sashi MistR indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI80045%
Zoom-følsomhed0.7524120%
eDPI5440%
Hz100067%
Følsomhed0.680%
Windows-følsomhed689%
zoom_sensitivity 0.752412; sensitivity 0.68
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.31
0.31
Headshots %
51.2%
46%
Skud
11.49
12.28
Præcision
18.8%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1.5
Mellemrum-5
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn0
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-09-22T12:14:41.626+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:41.626+00:00
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum-9
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
CSGO-CKTSp-p58wm-FRDOH-znBVw-nWMbM
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
1K20%
Bryst
2.4K48%
Mave
76115%
Arme
54811%
Ben
2585%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
SkaleringsmetodeStretched74%
Billedformat16:104%
Opløsning1680x10503%
VisningstilstandFuldskærm93%
Avanceret video
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt53%
V-SyncUkendt30%
Øg spillerkontrastUkendt34%
NVIDIA G-SyncUkendt61%
Maks. FPS i spilletUkendt61%
Dynamiske skyggerUkendt61%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt34%
Global skyggekvalitetUkendt41%
Modeltekstur-detaljerUkendt34%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt34%
Shader-detaljerUkendt38%
PartikeldetaljerUkendt54%
Ambient OcclusionUkendt54%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt54%
FidelityFX Super ResolutionUkendt54%
Viewmodel
forhåndsvisningOffset Y1.10%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset X2.578%
Forvalg position017%
Offset Z-1.30%
BobFalsk47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1.1; viewmodel_offset_z -1.3; viewmodel_presetpos 0;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.213
0.24
AK47 skade
24.06
24.98
AWP drab
0.003
0.081
AWP skade
0.27
7.39
M4A1 drab
0.011
0.114
M4A1 skade
1.52
11.76
Startindstillinger
-maxdownloadsizemb 300 +fps_max 0 -freq 240 -console -novid -tickrate 128 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -nod3d9ex1 -allow_third_party_software cl_updaterate "128" cl_cmdrate "128"
HUD-farveHoldfarve28%
HUD-skala0.8512%
Radar
forhåndsvisningRadar kort-zoom.70%
Radar centrerer spillerenJa58%
Radar rotererJa68%
Skift form med scoreboardetJa60%
Radar HUD-størrelse139%
Ofte stillede spørgsmål
MistR bruger Logitech G Pro X Superlight 2 White mus indstillet til 800 DPI, med en følsomhed i spillet på 0.68. Dette resulterer i en effektiv eDPI på 544, hvilket er et balanceret valg, der tillader præcis kontrol over sigtekornet, mens det stadig muliggør hurtige bevægelser—ideelt til at følge modstandere og foretage hurtige justeringer i højintense situationer.
MistR vælger et klassisk statisk sigtekorn med en cyan farve (ren blå RGB 0,0,255), minimal afstand (-5), kort længde (1.5) og en tynd omrids deaktiveret for et rent look. Fraværet af en centerprik og brugen af en statisk stil hjælper med at opretholde et uforstyrret synsfelt, hvilket gør det muligt for MistR at opnå høj præcision uden unødvendige distraktioner under sigtedueller.
MistR spiller på ZOWIE XL2546K skærm, kendt for sine høje opdateringshastigheder og hurtige svartider, der er foretrukket af professionelle spillere. Han bruger en opløsning på 1680x1050 med et 16:10 billedformat i fuldskærmstilstand, og skaleringsmetoden er indstillet til strakt. Denne kombination giver et bredere vertikalt synsfelt og får spillerfigurer til at fremstå lidt større, hvilket kan hjælpe med hurtigt at opdage modstandere.
Til sit tastatur bruger MistR Logitech G Pro X Keyboard, et populært valg blandt e-sport professionelle på grund af dets responsive switches og tilpasselige tastaturknapper. Hans musemåtte er Logitech G640 Original, kendt for sin store overflade og balancerede glid, hvilket komplementerer hans lave til moderate eDPI-opsætning og tillader glatte, kontrollerede musebevægelser.
MistR tilpasser sit HUD med et holdfarveskema og en let reduceret skala på 0.85, der giver nøgleinformation uden at overfylde skærmen. Hans radar er indstillet til en HUD-størrelse på 1 og et zoomniveau på 0.7, med både rotation og spillercentrering aktiveret, hvilket sikrer, at han opretholder situationsfornemmelse uden at miste overblikket over sin egen position i forhold til holdkammerater og mål.
MistR bruger Logitech G PRO X 2 Headset Black, et højfidelitet headset designet til e-sport, som leverer klar positionslyd og dyb bas. Denne opsætning tillader ham nøjagtigt at lokalisere fjendens fodtrin, genladninger og andre kritiske in-game lyde, hvilket giver en betydelig fordel i både afgørende situationer og rutineomgange.
MistR tilpasser sin viewmodel med et synsfelt indstillet til 68 og specifikke offsets (x: 2.5, y: 1.1, z: -1.3), og deaktiverer våbenbobbing. Denne konfiguration minimerer visuelle distraktioner fra våbensving og placerer våbnet til siden, hvilket maksimerer skærmpladsen og holder sigtekornet klart for præcist sigte.
MistR bruger startmuligheder som '-maxdownloadsizemb 300', '+fps_max 0', '-freq 240', '-console', '-novid', '-tickrate 128', '+mat_queue_mode 2', '-d3d9ex', '-nod3d9ex1', og '-allow_third_party_software', sammen med specifikke updaterate og cmdrate indstillinger. Disse muligheder er skræddersyet til at maksimere ydeevnen, sikre en høj opdateringshastighed, reducere indlæsningstider og opretholde konsistente server tick rates for den bedst mulige spiloplevelse.
MistR's system er udstyret med en Intel Core i9-13900KF processor og et NVIDIA GeForce RTX 4090 grafikkort. Denne kombination tilbyder enestående behandlings- og grafisk kraft, hvilket sikrer høje billedhastigheder og lav indgangsforsinkelse, der er kritiske for at opretholde responsivitet og visuel klarhed i hurtige konkurrencematcher.
MistR indstiller sin musepolling rate til 1000 Hz, hvilket tillader ultra-responsiv input, der oversætter selv de mindste bevægelser til in-game handlinger med minimal forsinkelse. Han holder sin Windows følsomhed på det standardniveau på 6, hvilket sikrer, at hans museadfærd forbliver konsistent og forudsigelig på tværs af både hans operativsystem og spillet, hvilket er essentielt for muskelhukommelse og præcist sigte.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere