BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Monster Train 2 không chỉ giữ nguyên mà còn cải thiện trải nghiệm từ phần trước nhờ vào những thay đổi và cơ chế mới — trong đó có các clan mới, cho phép thử nghiệm với các bộ bài và lối chơi.
Dù có sự xuất hiện của các clan mới, trò chơi vẫn có gần như tất cả các phe phái từ phần trước, ngoại trừ một. Sự đa dạng này khiến người chơi đặt câu hỏi: clan nào là tốt nhất cho trò chơi hay tình huống cụ thể? Chính vì vậy, chúng tôi đã phân tích và xếp hạng tất cả các clan hiện có.
Trong Monster Train 2 có 10 clan, một phần trong số đó là các clan "cũ" từ trò chơi gốc. Tuy nhiên, để mở khóa chúng, cần phải hoàn thành một số điều kiện nhất định. Cũng cần lưu ý rằng hiện tại không có clan Wurmkin trong trò chơi.
Dựa trên sức mạnh, kỹ năng và khả năng của các đơn vị và các thẻ khác nhau để khai thác tiềm năng của phe phái, tất cả các clan có thể được xếp hạng từ tốt nhất (tầng S) đến tệ nhất (tầng D).
Lazarus League
Clan tốt nhất trong Monster Train 2 có thể được gọi là Lazarus League. Clan này biết cách điều khiển hỗn loạn với độ chính xác toán học. Cơ chế chính của phe phái là các loại thuốc và Reanimate, cho phép đưa các đơn vị đã chết trở lại trò chơi, thậm chí với tất cả các lợi thế.
Nếu bạn chơi xoay quanh Plague Doctor hoặc Test Subject Alpha, sức mạnh của clan tăng theo cấp số nhân. Bạn không chỉ chịu được áp lực từ các đợt tấn công của kẻ thù — bạn còn vượt trội hơn họ nhờ vào việc tái sử dụng các đơn vị đã được tăng cường. Cơ chế Unstable cho phép tiêu diệt kẻ thù hiệu quả, và khi được thiết lập đúng, nó kích hoạt các phản ứng dây chuyền chết người mỗi lượt.
Clan Lazarus League phù hợp cho những người chơi thích suy nghĩ trước các kết hợp và không ngại thử nghiệm trong Monster Train 2. Ngay khi bạn thành thạo phe phái này, bạn có thể chiến thắng ngay cả trong các trận đấu khó khăn nhất. Ngoài ra, clan này kết hợp tuyệt vời với hầu hết các phe phái khác.
Melting Remnant
Clan Melting Remnant vẫn là lựa chọn mạnh mẽ từ thời phần đầu của Monster Train. Cơ chế Burnout và Reform tạo ra một chu kỳ mạnh mẽ, khi các đơn vị chết chỉ để trở lại mạnh mẽ hơn.
Nhờ vào động lực này, bạn có thể lấp đầy tất cả các tầng của tàu với các đơn vị đã được tăng cường nhanh hơn nhiều so với các clan khác có thể phản ứng. Các thẻ Paraffin Thug và Waxen Spike lý tưởng để mở rộng trong trò chơi cuối, và Rector Flicker kết nối tất cả các phần của combo thành một tổng thể.
Họ khuyến khích tốc độ tấn công và trở nên mạnh mẽ hơn khi kết hợp với các clan tạo ra vàng hoặc cung cấp buff. Đối với người mới, lối chơi của clan này có thể dường như khó khăn, nhưng khi quen thuộc, bạn sẽ yêu thích nó.
Underlegion
Là clan yêu thích của nhiều người trong Monster Train 2, đặc biệt là những ai thích sự vượt trội về số lượng. Cơ chế Propagate cho phép lấp đầy các toa tàu với các đơn vị Funguy. Từng đơn vị riêng lẻ có thể yếu, nhưng với các cải thiện và sắp xếp đúng đắn, sức mạnh của họ tăng đáng kể. Một số thẻ như Cluster Colonel và Grow Room trông cực kỳ mạnh mẽ khi được sử dụng đúng cách.
Underlegion hoạt động tốt nhất trong các kết hợp được xây dựng. Đặt các đơn vị ở tầng mà họ không bị quấy rầy, và khi các boss đến, bạn sẽ có một cuộc tấn công nấm thực sự. Trong giai đoạn đầu, Underlegion có thể dường như khó khăn, nhưng trong thiết lập đúng, họ chiến thắng không có đối thủ.
Luna Coven
Đại diện của clan Luna Coven hoạt động dựa trên hai cơ chế chính: Moon Phase và Conduit. Đồng bộ hóa các thẻ với các pha của mặt trăng và tích lũy Conduit cho phép biến các phép thuật của người chơi thành tên lửa ma thuật. Ekka — nhà vô địch của họ — hoặc đổ đầy sức mạnh ma thuật lên sân, hoặc đảm bảo chu kỳ thẻ nhanh chóng.
Điểm yếu chính của clan Luna Coven là sự mong manh. Nếu không có sự bảo vệ thích hợp, các đơn vị của họ sẽ không tồn tại lâu. Do đó, để cải thiện khả năng sống sót, cần kết hợp họ với một clan khác — có hàng phòng thủ mạnh mẽ hoặc khả năng hồi phục sức khỏe.
Banished
Toàn bộ hệ thống gameplay của clan Banished xoay quanh chỉ số Valor, nâng cao tấn công và giáp. Nhiều đơn vị được tăng cường khi di chuyển, và các thẻ Firebrand và Death’s Dancer trở nên rất hiệu quả khi được sắp xếp đúng chỗ. Nhà vô địch Fel mở rộng nhanh chóng sau các cú đánh hoặc di chuyển.
Đây là một clan khá tốt cho người mới: các mối quan hệ dễ hiểu và gameplay đơn giản. Tuy nhiên, giới hạn sức mạnh trên thấp hơn so với các lãnh đạo trong danh sách này mà chúng tôi đã đề cập.
Pyreborne
Phe phái lai Pyreborne mang lại sự cân bằng giữa tấn công và phòng thủ. Cơ chế chính của họ là Pyregel, buộc kẻ thù phải nhận nhiều sát thương hơn trong cận chiến. Hoạt động tốt nhất khi hàng trước chịu đòn, còn phía sau là các đơn vị có sát thương cao. Greed Dragon và Firestarter là những ví dụ điển hình của áp lực liên tục.
Pyreborne hiếm khi "phá vỡ" trò chơi (tức là hiếm khi khiến họ quá mạnh), nhưng họ đáng tin cậy. Lựa chọn lý tưởng trong vai trò clan đồng minh, nếu bạn thiếu sự bền bỉ hay Ember.
Hellhorned
Vẫn là một clan trong Monster Train theo phong cách "đánh trước — nghĩ sau". Cơ chế tích lũy Rage và buff cho Multistrike cho phép bắt đầu tuyệt vời. Nhưng khi chuyển sang các giai đoạn phức tạp hơn của trò chơi, họ bắt đầu tụt lại — đối thủ mở rộng nhanh hơn so với khả năng chống chịu của các đơn vị clan Hellhorned.
Các Imps của họ và các chiêu trò với Ascend thú vị, nhưng cảm giác lỗi thời so với các cơ chế mới. Do đó, mục tiêu chính khi chơi cho clan này là chiến thắng nhanh hơn và không kéo dài.
Stygian Guard
Trong trò chơi gốc Monster Train, clan Stygian Guard là một trong những người dẫn đầu, hiện giờ chỉ còn là cái bóng của chính họ. Cơ chế Frostbite không còn chịu nổi sự cạnh tranh với các hiệu ứng mới như Decay hay Unstable. Các phép thuật của họ vẫn hữu ích, nhưng Luna Coven và Lazarus đơn giản không cho họ cơ hội.
Như một phe phái chính — yếu, như một phe phái hỗ trợ — vẫn có ý nghĩa nhất định. Một số thẻ với "câm lặng" có thể cứu bạn khỏi những thời điểm nguy cấp, nhưng điều đó không đủ để chiến thắng một mình.
Awoken
Awoken — một clan tập trung vào hồi phục và cung cấp các đơn vị phòng thủ lớn. Vấn đề là họ quá chậm. Các cơ chế của họ tốt trong lý thuyết, nhưng trong thực tế, họ đơn giản bị vượt qua bởi các clan nhanh hơn và mạnh mẽ hơn.
Các bộ bài xoay quanh Rejuvenate có thể hoạt động, đặc biệt với sự hỗ trợ từ Luna Coven, nhưng thường thiếu sức mạnh để kết thúc trò chơi. Trong các chế độ chậm, họ có thể thể hiện điều gì đó, nhưng trong meta nhanh và quyết liệt — họ tụt lại rất xa.
Umbra
Khi ra mắt, Umbra trông thú vị, nhưng cơ chế Morsel đã trở nên cồng kềnh và hiếm khi hoạt động đúng cách. Trước đây, ý tưởng "nuôi dưỡng và tăng cường" thú vị, nhưng bây giờ cảm giác quá chậm và phức tạp.
Bạn có thể thử chơi với Ember Drain để có các kết hợp mạnh mẽ, nhưng chi phí cho điều này thường vượt quá lợi ích. Đây không phải là một clan hoàn toàn vô dụng — nhưng nếu bạn không phải là người hâm mộ hoặc không tìm kiếm thử thách khó khăn, tốt hơn là nên chọn một clan khác.
Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi