Script Throw a Coin | Tự Động Ném, Tự Động May Mắn, Tự Động Bán

  • 15:25, 24.07.2026

Script Throw a Coin | Tự Động Ném, Tự Động May Mắn, Tự Động Bán

Với những script mới và hiệu quả cho Throw a Coin, bạn có thể thu thập tất cả các vật phẩm hiếm và độc đáo từ đài phun nước! Tất cả những gì bạn cần làm là chạy script và kích hoạt các tính năng cần thiết. Nó sẽ tự động thực hiện phần còn lại cho bạn: tự động ném xu, tăng cấp độ may mắn của bạn và bán các vật phẩm đã thu thập!

NỘI DUNG

Script Throw a Coin Hoạt Động

Khi nào Lạm Dụng Quyền Hành Bắt Đầu trong Adopt Me!
Khi nào Lạm Dụng Quyền Hành Bắt Đầu trong Adopt Me!   12
Guides
Hôm qua

Cách Tải Script cho Throw a Coin

Bạn không cần tải script riêng lẻ về máy tính hoặc điện thoại của mình. Tìm tùy chọn phù hợp trong danh sách, mở khối mã bằng cách nhấp vào "+", sau đó sao chép lệnh Lua và dán vào trình thực thi. Toàn bộ quá trình được thực hiện mà không cần cài đặt tệp hoặc cấu hình bổ sung: chỉ cần chọn script, chuyển mã sang chương trình khởi chạy và thực thi nó.

Danh Sách Tất Cả Các Script Throw a Coin

[KHÔNG CẦN KHÓA] Throw a Coin Script Tora isMe - Auto Throw, Sell All
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/ThrowaCoin"))()
[KHÔNG CẦN KHÓA] Ouroboros Hub — Throw a Coin Script (Không cần khóa)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()
unrexl Hub — Auto Luck, Auto Value, Auto Sell (KHÔNG CẦN KHÓA)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unrexl/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))()
[CẦN KHÓA] Coin Farm Hub — Auto Farm, Auto Buy Coin (KHÔNG CẦN KHÓA)
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/86I1xQB4/raw"))()
[CẦN KHÓA] sspec Hub — Auto Farm, Max Luck (KHÓA MIỄN PHÍ)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/sspecutils/utils/refs/heads/main/loader"))()
Spiritual Hub — Fast Throw, Auto Upgrade (CẦN KHÓA)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw"))()
Throw a Coin Auto Farm Fast Throw Auto Upgrade
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw/3be53a3e8f2f99e1f67fb77f9bc853d9daf1c707/gistfile1.lua"))()
[KHÔNG CẦN KHÓA] Throw a Coin Script Không cần khóa
loadstring(game:HttpGet('https://pastefy.app/laWEOiwd/raw'))()
[KHÔNG CẦN KHÓA] Auto sell/upgrade Auto Farm SCRIPT MẠNH CHO Throw a Coin
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/33044259096401e012c4ffa7397eb0111b154d61e080fa872eea0130463b6106/download"))()
[KHÔNG CẦN KHÓA] Simpel Auto Throw, Auto Sell, Auto Buy Script Throw a Coin
local WindUI = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/Footagesus/WindUI/releases/latest/download/main.lua"))() WindUI:SetNotificationLower(true) local THROW_COOLDOWN = 4 local isThrowing = false local DisplayPopupEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("DisplayPopup", 5) if DisplayPopupEvent then for _, Connection in pairs(getconnections(DisplayPopupEvent.OnClientEvent)) do hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) return end)) end end local ThrowRejectedEvent = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.ThrowRejected local isHooked = false for _, Connection in pairs(getconnections(ThrowRejectedEvent.OnClientEvent)) do local old; old = hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) if isHooked then return old(...) end isHooked = true task.spawn(function() if setthreadidentity then setthreadidentity(7) elseif set_thread_identity then set_thread_identity(7) end WindUI:Notify({ Title = "Throw Rejected", Content = "Try changing the selected Coin", Icon = "x", Duration = 3 }) end) local success, result = pcall(old, ...) isHooked = false if success then return result end end)) end local SETTINGS = { SelectedCoin = "Basic Coin", SelectedBuyCoin = "Basic Coin", autoThrow = false, autoBuy = false, autoBuyAll = false, coinNames = {} } if workspace:FindFirstChild("CoinImages") then for _, child in workspace.CoinImages:GetChildren() do table.insert(SETTINGS.coinNames, child.Name) end end if #SETTINGS.coinNames == 0 then table.insert(SETTINGS.coinNames, "Basic Coin") end SETTINGS.SelectedBuyCoin = SETTINGS.coinNames[1] local function fireThrowEvent() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.CoinLanded Event:FireServer( 3, Vector3.new(-54.6961669922, 0.72600001096725, -163.96905517578), SETTINGS.SelectedCoin, nil, nil ) end local Window = WindUI:CreateWindow({ Title = "Throw a Coin", Icon = "door-open", Author = "by Bebedi", }) local Farm = Window:Tab({ Title = "Farm", Icon = "tractor", }) local Shop = Window:Tab({ Title = "Shop", Icon = "store", }) local Upgrades = Window:Tab({ Title = "Upgrades", Icon = "circle-fading-arrow-up", }) local Section = Farm:Section({ Title = "Coin", Opened = true }) local Section2 = Shop:Section({ Title = "Shop", Opened = true }) local Section3 = Upgrades:Section({ Title = "Upgrades", Opened = true }) Section:Dropdown({ Title = "Select Coin", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedCoin = selected print("Selected:", selected) end }) Section2:Dropdown({ Title = "Buy Coin", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedBuyCoin = selected local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(selected) print("Selected Buy:", selected) end }) local autoBuyThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Auto Buy Selected Coin", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuy = state if autoBuyThread then task.cancel(autoBuyThread) autoBuyThread = nil end if state then autoBuyThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuy do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(SETTINGS.SelectedBuyCoin) task.wait(1) end end) end end }) local autoBuyAllThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Auto Buy All Coins", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuyAll = state if autoBuyAllThread then task.cancel(autoBuyAllThread) autoBuyAllThread = nil end if state then autoBuyAllThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuyAll do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin for _, coinName in ipairs(SETTINGS.coinNames) do if not SETTINGS.autoBuyAll then break end Event:FireServer(coinName) task.wait(0.1) end task.wait(1) end end) end end }) Section2:Button({ Title = "Sell All", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() end }) Section3:Button({ Title = "Upgrade Luck Mult", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") end }) Section3:Button({ Title = "Upgrade Value Mult", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") end }) local autoSellThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Auto Sell All", Callback = function(state) if autoSellThread then task.cancel(autoSellThread) autoSellThread = nil end if state then autoSellThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() task.wait(1) end end) end end }) local autoLuckThread = nil Section3:Toggle({ Title = "Auto Upgrade Luck Mult", Callback = function(state) if autoLuckThread then task.cancel(autoLuckThread) autoLuckThread = nil end if state then autoLuckThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local autoValueThread = nil Section3:Toggle({ Title = "Auto Upgrade Value Mult", Callback = function(state) if autoValueThread then task.cancel(autoValueThread) autoValueThread = nil end if state then autoValueThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local ThrowButton ThrowButton = Section:Button({ Title = "Throw Coin", Callback = function() if isThrowing then return end isThrowing = true fireThrowEvent() if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(true) end task.wait(THROW_COOLDOWN) if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(false) end isThrowing = false end }) local throwThread = nil Section:Toggle({ Title = "Auto Throw", Callback = function(state) SETTINGS.autoThrow = state if throwThread then task.cancel(throwThread) throwThread = nil end if state then throwThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoThrow do fireThrowEvent() task.wait(THROW_COOLDOWN) end end) end end })
[KHÔNG CẦN KHÓA] Ultimate Auto Farm ĐỂ CÓ KHÓA THAM GIA DISCORD
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Izonyaa/ThrowACoin/refs/heads/main/Throwacoin.lua"))()
Throw a Coin Auto Throw Script, Auto sell, Auto favorite
loadstring(game:HttpGet("https://jinhub.my.id/scripts/Universal.lua"))()
THROW A COIN KHÔNG CẦN KHÓA | TIỀN VÀ MAY MẮN VÔ TẬN | AUTOFARM
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))();
[ KHÔNG CẦN KHÓA & MẠNH ] AUTO THROW COIN, AUTO SELL ALL, AUTO BUY.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()

Cách Sử Dụng Script trong Throw a Coin

  • Tải xuống một trình thực thi Roblox (Xeno được sử dụng trong ví dụ).
Cách tải xuống Xeno Executor
Cách tải xuống Xeno Executor
Cách khởi chạy Xeno Executor
Cách khởi chạy Xeno Executor
  • Khởi chạy Throw a Coin trong Roblox.
  • Nhấp vào Attach trong trình thực thi để kích hoạt nó trong Roblox.
Nút Attach trong Xeno Executor
Nút Attach trong Xeno Executor
  • Sao chép bất kỳ script hoạt động nào từ danh sách.
  • Nhấp vào nút Execute để chạy script.
Nhập mã Lua trong Xeno Executor
Nhập mã Lua trong Xeno Executor
  • Sau đó, một menu GUI của script sẽ xuất hiện, nơi bạn có thể kích hoạt các tính năng mong muốn.
Menu script Throw a Coin
Menu script Throw a Coin
Trồng Vườn: Khi Nào Hành Vi Lạm Dụng Quản Trị Bắt Đầu?
Trồng Vườn: Khi Nào Hành Vi Lạm Dụng Quản Trị Bắt Đầu?   26
Article
Hôm qua

Các Tính Năng Chính của Script Throw a Coin

DANH SÁCH TÍNH NĂNG
Auto Throw
Sell All
Nâng cấp Luck Multiplier
Nâng cấp Value Multiplier
Auto Play
Script GUI Throw a Coin
Script GUI Throw a Coin

Tại Sao Script Throw a Coin Không Hoạt Động

Các vấn đề sau khi chạy script có thể xuất hiện dưới nhiều hình thức khác nhau: Roblox ngừng phản hồi, đột ngột đóng, ngắt kết nối khỏi máy chủ, hoặc tự động kết nối lại với trò chơi. Những sự cố này không nhất thiết liên quan đến Throw a Coin — chúng thường do môi trường mà mã được thực thi gây ra.

Nguyên nhân phổ biến nhất là sự không tương thích giữa một script Lua cụ thể và trình thực thi. Ngoài ra, một số lệnh có thể bị Roblox chặn bởi các cơ chế bảo vệ, không được hỗ trợ sau các bản cập nhật trò chơi, hoặc chỉ hoạt động trên các máy chủ cụ thể.

Để khắc phục, trước tiên hãy đóng hoàn toàn Roblox và chương trình thực thi script. Sau đó khởi động lại mọi thứ theo đúng thứ tự và kiểm tra lại mã. Nếu lỗi vẫn tiếp diễn, thay đổi từng thành phần một: trước tiên thử một script khác với cùng trình thực thi, sau đó kiểm tra script gốc trong môi trường khác.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày