Scripts Throw a Coin | Lancer auto, Chance auto, Vente auto

  • 15:25, 24.07.2026

Scripts Throw a Coin | Lancer auto, Chance auto, Vente auto

Avec les nouveaux scripts fonctionnels pour Throw a Coin, vous pouvez collecter tous les objets rares et uniques de la fontaine ! Tout ce que vous avez à faire est de lancer le script et d'activer les fonctionnalités nécessaires. Il fera le reste pour vous : lancer automatiquement des pièces, augmenter votre niveau de chance et vendre les objets collectés !

CONTENU

Scripts fonctionnels pour Throw a Coin

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Comment télécharger un script pour Throw a Coin

Vous n'avez pas besoin de télécharger le script séparément sur votre ordinateur ou téléphone. Trouvez l'option appropriée dans la liste, ouvrez le bloc de code en cliquant sur "+", puis copiez la commande Lua et collez-la dans l'exécuteur. Le processus entier se fait sans installer de fichiers ou configuration supplémentaire : sélectionnez simplement le script, transférez le code dans le programme de lancement et exécutez-le.

Liste de tous les scripts Throw a Coin

[SANS CLÉ] Script Throw a Coin Tora isMe - Auto Throw, Sell All
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/ThrowaCoin"))()
[SANS CLÉ] Ouroboros Hub — Script Throw a Coin (Sans Clé)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()
unrexl Hub — Auto Luck, Auto Value, Auto Sell (SANS CLÉ)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unrexl/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))()
[CLÉ] Coin Farm Hub — Auto Farm, Auto Buy Coin (SANS CLÉ)
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/86I1xQB4/raw"))()
[CLÉ] sspec Hub — Auto Farm, Max Luck (CLÉ GRATUITE)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/sspecutils/utils/refs/heads/main/loader"))()
Spiritual Hub — Fast Throw, Auto Upgrade (CLÉ)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw"))()
Throw a Coin Auto Farm Fast Throw Auto Upgrade
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw/3be53a3e8f2f99e1f67fb77f9bc853d9daf1c707/gistfile1.lua"))()
[SANS CLÉ] Script Throw a Coin Sans Clé
loadstring(game:HttpGet('https://pastefy.app/laWEOiwd/raw'))()
[SANS CLÉ] Auto sell/upgrade Auto Farm SCRIPT SURPUISSANT pour Throw a Coin
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/33044259096401e012c4ffa7397eb0111b154d61e080fa872eea0130463b6106/download"))()
[SANS CLÉ] Script Simple Auto Throw, Auto Sell, Auto Buy pour Throw a Coin
local WindUI = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/Footagesus/WindUI/releases/latest/download/main.lua"))() WindUI:SetNotificationLower(true) local THROW_COOLDOWN = 4 local isThrowing = false local DisplayPopupEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("DisplayPopup", 5) if DisplayPopupEvent then for _, Connection in pairs(getconnections(DisplayPopupEvent.OnClientEvent)) do hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) return end)) end end local ThrowRejectedEvent = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.ThrowRejected local isHooked = false for _, Connection in pairs(getconnections(ThrowRejectedEvent.OnClientEvent)) do local old; old = hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) if isHooked then return old(...) end isHooked = true task.spawn(function() if setthreadidentity then setthreadidentity(7) elseif set_thread_identity then set_thread_identity(7) end WindUI:Notify({ Title = "Throw Rejected", Content = "Essayez de changer la pièce sélectionnée", Icon = "x", Duration = 3 }) end) local success, result = pcall(old, ...) isHooked = false if success then return result end end)) end local SETTINGS = { SelectedCoin = "Basic Coin", SelectedBuyCoin = "Basic Coin", autoThrow = false, autoBuy = false, autoBuyAll = false, coinNames = {} } if workspace:FindFirstChild("CoinImages") then for _, child in workspace.CoinImages:GetChildren() do table.insert(SETTINGS.coinNames, child.Name) end end if #SETTINGS.coinNames == 0 then table.insert(SETTINGS.coinNames, "Basic Coin") end SETTINGS.SelectedBuyCoin = SETTINGS.coinNames[1] local function fireThrowEvent() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.CoinLanded Event:FireServer( 3, Vector3.new(-54.6961669922, 0.72600001096725, -163.96905517578), SETTINGS.SelectedCoin, nil, nil ) end local Window = WindUI:CreateWindow({ Title = "Throw a Coin", Icon = "door-open", Author = "by Bebedi", }) local Farm = Window:Tab({ Title = "Farm", Icon = "tractor", }) local Shop = Window:Tab({ Title = "Shop", Icon = "store", }) local Upgrades = Window:Tab({ Title = "Upgrades", Icon = "circle-fading-arrow-up", }) local Section = Farm:Section({ Title = "Coin", Opened = true }) local Section2 = Shop:Section({ Title = "Shop", Opened = true }) local Section3 = Upgrades:Section({ Title = "Upgrades", Opened = true }) Section:Dropdown({ Title = "Sélectionner la pièce", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedCoin = selected print("Sélectionné :", selected) end }) Section2:Dropdown({ Title = "Acheter une pièce", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedBuyCoin = selected local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(selected) print("Achat sélectionné :", selected) end }) local autoBuyThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Achat automatique de la pièce sélectionnée", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuy = state if autoBuyThread then task.cancel(autoBuyThread) autoBuyThread = nil end if state then autoBuyThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuy do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(SETTINGS.SelectedBuyCoin) task.wait(1) end end) end end }) local autoBuyAllThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Achat automatique de toutes les pièces", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuyAll = state if autoBuyAllThread then task.cancel(autoBuyAllThread) autoBuyAllThread = nil end if state then autoBuyAllThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuyAll do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin for _, coinName in ipairs(SETTINGS.coinNames) do if not SETTINGS.autoBuyAll then break end Event:FireServer(coinName) task.wait(0.1) end task.wait(1) end end) end end }) Section2:Button({ Title = "Tout vendre", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() end }) Section3:Button({ Title = "Améliorer le multiplicateur de chance", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") end }) Section3:Button({ Title = "Améliorer le multiplicateur de valeur", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") end }) local autoSellThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Vente automatique de tout", Callback = function(state) if autoSellThread then task.cancel(autoSellThread) autoSellThread = nil end if state then autoSellThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() task.wait(1) end end) end end }) local autoLuckThread = nil Section3:Toggle({ Title = "Amélioration automatique du multiplicateur de chance", Callback = function(state) if autoLuckThread then task.cancel(autoLuckThread) autoLuckThread = nil end if state then autoLuckThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local autoValueThread = nil Section3:Toggle({ Title = "Amélioration automatique du multiplicateur de valeur", Callback = function(state) if autoValueThread then task.cancel(autoValueThread) autoValueThread = nil end if state then autoValueThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local ThrowButton ThrowButton = Section:Button({ Title = "Lancer une pièce", Callback = function() if isThrowing then return end isThrowing = true fireThrowEvent() if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(true) end task.wait(THROW_COOLDOWN) if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(false) end isThrowing = false end }) local throwThread = nil Section:Toggle({ Title = "Lancer automatiquement", Callback = function(state) SETTINGS.autoThrow = state if throwThread then task.cancel(throwThread) throwThread = nil end if state then throwThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoThrow do fireThrowEvent() task.wait(THROW_COOLDOWN) end end) end end })
[SANS CLÉ] Ultimate Auto Farm POUR CLÉ REJOIGNEZ DISCORD
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Izonyaa/ThrowACoin/refs/heads/main/Throwacoin.lua"))()
Script Auto Throw Throw a Coin, Auto sell, Auto favorite
loadstring(game:HttpGet("https://jinhub.my.id/scripts/Universal.lua"))()
THROW A COIN SANS CLÉ | CASH ET CHANCE INFINIS | AUTOFARM
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))();
[ SANS CLÉ & OP ] AUTO THROW COIN, AUTO SELL ALL, AUTO BUY.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()

Comment utiliser un script dans Throw a Coin

  • Téléchargez un exécuteur Roblox (Xeno est utilisé dans l'exemple).
Comment télécharger Xeno Executor
Comment télécharger Xeno Executor
Comment lancer Xeno Executor
Comment lancer Xeno Executor
  • Lancez Throw a Coin dans Roblox.
  • Cliquez sur Attacher dans l'exécuteur pour l'activer dans Roblox.
Bouton Attacher dans Xeno Executor
Bouton Attacher dans Xeno Executor
  • Copiez n'importe quel script fonctionnel de la liste.
  • Cliquez sur le bouton Exécuter pour lancer le script.
Entrer le code Lua dans Xeno Executor
Entrer le code Lua dans Xeno Executor
  • Après cela, un menu GUI du script devrait apparaître, où vous pouvez activer les fonctionnalités souhaitées.
Menu du script Throw a Coin
Menu du script Throw a Coin
Cultiver un jardin : Quand commence l'abus d'admin ?
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Fonctionnalités clés des scripts Throw a Coin

LISTE DES FONCTIONNALITÉS
Lancer automatiquement
Tout vendre
Améliorer le multiplicateur de chance
Améliorer le multiplicateur de valeur
Auto Play
Script GUI Throw a Coin
Script GUI Throw a Coin

Pourquoi les scripts Throw a Coin ne fonctionnent pas

Les problèmes après l'exécution du script peuvent se manifester de différentes manières : Roblox cesse de répondre, se ferme soudainement, se déconnecte du serveur ou se reconnecte automatiquement au jeu. De telles défaillances ne sont pas nécessairement liées à Throw a Coin — elles sont souvent causées par l'environnement dans lequel le code est exécuté.

La raison la plus courante est l'incompatibilité entre un script Lua spécifique et l'exécuteur. De plus, certaines commandes peuvent être bloquées par les mécanismes de protection de Roblox, non prises en charge après des mises à jour du jeu, ou ne fonctionner que sur des serveurs spécifiques.

Pour résoudre le problème, commencez par fermer complètement Roblox et le programme d'exécution du script. Redémarrez ensuite tout dans le bon ordre et testez à nouveau le code. Si l'erreur persiste, changez les composants un par un : essayez d'abord un autre script avec le même exécuteur, puis testez le script original dans un autre environnement.

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