Throw a Coinスクリプト | 自動投げ、自動運、自動販売

  • 15:25, 24.07.2026

Throw a Coinスクリプト | 自動投げ、自動運、自動販売

新しい「Throw a Coin」スクリプトを使えば、噴水から全てのレアでユニークなアイテムを集めることができます!スクリプトを実行し、必要な機能を有効にするだけでOKです。自動でコインを投げ、運のレベルを上げ、集めたアイテムを販売してくれます!

コンテンツ

動作するThrow a Coinスクリプト

アニマルホスピタル:全クラス解説
アニマルホスピタル:全クラス解説   
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Throw a Coinのスクリプトのダウンロード方法

コンピュータやスマートフォンにスクリプトを別途ダウンロードする必要はありません。リストから適切なオプションを見つけ、「+」をクリックしてコードブロックを開き、Luaコマンドをコピーしてエグゼキューターに貼り付けます。ファイルのインストールや追加の設定をせずに、スクリプトを選んでコードを起動プログラムに転送し、実行するだけです。

すべてのThrow a Coinスクリプト一覧

[NO KEY] Throw a Coin Script Tora isMe - 自動投げ、全売り
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/ThrowaCoin"))()
[NO KEY] Ouroboros Hub — Throw a Coin Script (キーなし)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()
unrexl Hub — 自動運、自動価値、自動売り (NO KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unrexl/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))()
[KEY] Coin Farm Hub — 自動ファーム、自動コイン購入 (NO KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/86I1xQB4/raw"))()
[KEY] sspec Hub — 自動ファーム、最大運 (FREE KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/sspecutils/utils/refs/heads/main/loader"))()
Spiritual Hub — 高速投げ、自動アップグレード (KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw"))()
Throw a Coin 自動ファーム 高速投げ 自動アップグレード
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw/3be53a3e8f2f99e1f67fb77f9bc853d9daf1c707/gistfile1.lua"))()
[NO KEY] Throw a Coin Script キーレス
loadstring(game:HttpGet('https://pastefy.app/laWEOiwd/raw'))()
[NO KEY] 自動売り/アップグレード 自動ファーム 強力なスクリプト for Throw a Coin
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/33044259096401e012c4ffa7397eb0111b154d61e080fa872eea0130463b6106/download"))()
[NO KEY] 簡単な自動投げ、自動売り、自動購入スクリプト Throw a Coin
local WindUI = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/Footagesus/WindUI/releases/latest/download/main.lua"))() WindUI:SetNotificationLower(true) local THROW_COOLDOWN = 4 local isThrowing = false local DisplayPopupEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("DisplayPopup", 5) if DisplayPopupEvent then for _, Connection in pairs(getconnections(DisplayPopupEvent.OnClientEvent)) do hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) return end)) end end local ThrowRejectedEvent = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.ThrowRejected local isHooked = false for _, Connection in pairs(getconnections(ThrowRejectedEvent.OnClientEvent)) do local old; old = hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) if isHooked then return old(...) end isHooked = true task.spawn(function() if setthreadidentity then setthreadidentity(7) elseif set_thread_identity then set_thread_identity(7) end WindUI:Notify({ Title = "Throw Rejected", Content = "選択したコインを変更してみてください", Icon = "x", Duration = 3 }) end) local success, result = pcall(old, ...) isHooked = false if success then return result end end)) end local SETTINGS = { SelectedCoin = "Basic Coin", SelectedBuyCoin = "Basic Coin", autoThrow = false, autoBuy = false, autoBuyAll = false, coinNames = {} } if workspace:FindFirstChild("CoinImages") then for _, child in workspace.CoinImages:GetChildren() do table.insert(SETTINGS.coinNames, child.Name) end end if #SETTINGS.coinNames == 0 then table.insert(SETTINGS.coinNames, "Basic Coin") end SETTINGS.SelectedBuyCoin = SETTINGS.coinNames[1] local function fireThrowEvent() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.CoinLanded Event:FireServer( 3, Vector3.new(-54.6961669922, 0.72600001096725, -163.96905517578), SETTINGS.SelectedCoin, nil, nil ) end local Window = WindUI:CreateWindow({ Title = "Throw a Coin", Icon = "door-open", Author = "by Bebedi", }) local Farm = Window:Tab({ Title = "ファーム", Icon = "tractor", }) local Shop = Window:Tab({ Title = "ショップ", Icon = "store", }) local Upgrades = Window:Tab({ Title = "アップグレード", Icon = "circle-fading-arrow-up", }) local Section = Farm:Section({ Title = "コイン", Opened = true }) local Section2 = Shop:Section({ Title = "ショップ", Opened = true }) local Section3 = Upgrades:Section({ Title = "アップグレード", Opened = true }) Section:Dropdown({ Title = "コインを選択", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedCoin = selected print("選択:", selected) end }) Section2:Dropdown({ Title = "コインを購入", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedBuyCoin = selected local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(selected) print("購入選択:", selected) end }) local autoBuyThread = nil Section2:Toggle({ Title = "選択したコインを自動購入", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuy = state if autoBuyThread then task.cancel(autoBuyThread) autoBuyThread = nil end if state then autoBuyThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuy do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(SETTINGS.SelectedBuyCoin) task.wait(1) end end) end end }) local autoBuyAllThread = nil Section2:Toggle({ Title = "すべてのコインを自動購入", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuyAll = state if autoBuyAllThread then task.cancel(autoBuyAllThread) autoBuyAllThread = nil end if state then autoBuyAllThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuyAll do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin for _, coinName in ipairs(SETTINGS.coinNames) do if not SETTINGS.autoBuyAll then break end Event:FireServer(coinName) task.wait(0.1) end task.wait(1) end end) end end }) Section2:Button({ Title = "すべて売る", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() end }) Section3:Button({ Title = "運の倍率をアップグレード", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") end }) Section3:Button({ Title = "価値の倍率をアップグレード", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") end }) local autoSellThread = nil Section2:Toggle({ Title = "すべて自動売り", Callback = function(state) if autoSellThread then task.cancel(autoSellThread) autoSellThread = nil end if state then autoSellThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() task.wait(1) end end) end end }) local autoLuckThread = nil Section3:Toggle({ Title = "運の倍率を自動アップグレード", Callback = function(state) if autoLuckThread then task.cancel(autoLuckThread) autoLuckThread = nil end if state then autoLuckThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local autoValueThread = nil Section3:Toggle({ Title = "価値の倍率を自動アップグレード", Callback = function(state) if autoValueThread then task.cancel(autoValueThread) autoValueThread = nil end if state then autoValueThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local ThrowButton ThrowButton = Section:Button({ Title = "コインを投げる", Callback = function() if isThrowing then return end isThrowing = true fireThrowEvent() if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(true) end task.wait(THROW_COOLDOWN) if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(false) end isThrowing = false end }) local throwThread = nil Section:Toggle({ Title = "自動投げ", Callback = function(state) SETTINGS.autoThrow = state if throwThread then task.cancel(throwThread) throwThread = nil end if state then throwThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoThrow do fireThrowEvent() task.wait(THROW_COOLDOWN) end end) end end })
[NO KEY] Ultimate Auto Farm FOR KEY JOIN DISCORD
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Izonyaa/ThrowACoin/refs/heads/main/Throwacoin.lua"))()
Throw a Coin 自動投げスクリプト、自動売り、自動お気に入り
loadstring(game:HttpGet("https://jinhub.my.id/scripts/Universal.lua"))()
THROW A COIN キーレス | 無限キャッシュと運 | 自動ファーム
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))();
[ NO KEY & OP ] 自動コイン投げ、自動全売り、自動購入。
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()

Throw a Coinでスクリプトを使う方法

  • Robloxエグゼキューターをダウンロードします(例ではXenoを使用)。
Xeno Executorのダウンロード方法
Xeno Executorのダウンロード方法
Xeno Executorの起動方法
Xeno Executorの起動方法
  • RobloxでThrow a Coinを起動します。
  • エグゼキューターで「Attach」をクリックして、Robloxで有効にします。
Xeno ExecutorのAttachボタン
Xeno ExecutorのAttachボタン
  • リストから動作するスクリプトをコピーします。
  • 「Execute」ボタンをクリックしてスクリプトを実行します。
Xeno ExecutorでのLuaコード入力
Xeno ExecutorでのLuaコード入力
  • その後、スクリプトのGUIメニューが表示され、必要な機能を有効にできます。
Throw a Coinスクリプトメニュー
Throw a Coinスクリプトメニュー
Adopt Me!で管理者の乱用はいつ始まるのか
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昨日

Throw a Coinスクリプトの主な機能

機能リスト
自動投げ
全売り
運の倍率アップグレード
価値の倍率アップグレード
自動プレイ
Throw a Coin GUIスクリプト
Throw a Coin GUIスクリプト

Throw a Coinスクリプトが動作しない理由

スクリプト実行後の問題は、Robloxが応答しなくなる、突然閉じる、サーバーから切断される、または自動的にゲームに再接続されるなど、さまざまな形で現れます。これらの障害は必ずしもThrow a Coinに関係しているわけではなく、コードが実行される環境に起因することが多いです。

最も一般的な原因は、特定のLuaスクリプトとエグゼキューターとの互換性の問題です。また、いくつかのコマンドはRobloxの保護機構によってブロックされることがあり、ゲームのアップデート後にサポートされなくなることや特定のサーバーでのみ動作することもあります。

トラブルシューティングするには、まずRobloxとスクリプト実行プログラムを完全に閉じます。その後、正しい順序で再起動し、再度コードをテストします。エラーが続く場合は、コンポーネントを一つずつ変更してみてください。まず、同じエグゼキューターで別のスクリプトを試し、その後、異なる環境で元のスクリプトをテストします。

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