
新しい「Throw a Coin」スクリプトを使えば、噴水から全てのレアでユニークなアイテムを集めることができます!スクリプトを実行し、必要な機能を有効にするだけでOKです。自動でコインを投げ、運のレベルを上げ、集めたアイテムを販売してくれます!
コンテンツ
動作するThrow a Coinスクリプト

アニマルホスピタル:全クラス解説
Throw a Coinのスクリプトのダウンロード方法
コンピュータやスマートフォンにスクリプトを別途ダウンロードする必要はありません。リストから適切なオプションを見つけ、「+」をクリックしてコードブロックを開き、Luaコマンドをコピーしてエグゼキューターに貼り付けます。ファイルのインストールや追加の設定をせずに、スクリプトを選んでコードを起動プログラムに転送し、実行するだけです。
すべてのThrow a Coinスクリプト一覧
[NO KEY] Throw a Coin Script Tora isMe - 自動投げ、全売り
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/ThrowaCoin"))()
[NO KEY] Ouroboros Hub — Throw a Coin Script (キーなし)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()
unrexl Hub — 自動運、自動価値、自動売り (NO KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unrexl/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))()
[KEY] Coin Farm Hub — 自動ファーム、自動コイン購入 (NO KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/86I1xQB4/raw"))()
[KEY] sspec Hub — 自動ファーム、最大運 (FREE KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/sspecutils/utils/refs/heads/main/loader"))()
Spiritual Hub — 高速投げ、自動アップグレード (KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw"))()
Throw a Coin 自動ファーム 高速投げ 自動アップグレード
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw/3be53a3e8f2f99e1f67fb77f9bc853d9daf1c707/gistfile1.lua"))()
[NO KEY] Throw a Coin Script キーレス
loadstring(game:HttpGet('https://pastefy.app/laWEOiwd/raw'))()
[NO KEY] 自動売り/アップグレード 自動ファーム 強力なスクリプト for Throw a Coin
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/33044259096401e012c4ffa7397eb0111b154d61e080fa872eea0130463b6106/download"))()
[NO KEY] 簡単な自動投げ、自動売り、自動購入スクリプト Throw a Coin
local WindUI = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/Footagesus/WindUI/releases/latest/download/main.lua"))()
WindUI:SetNotificationLower(true)
local THROW_COOLDOWN = 4
local isThrowing = false
local DisplayPopupEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("DisplayPopup", 5)
if DisplayPopupEvent then
for _, Connection in pairs(getconnections(DisplayPopupEvent.OnClientEvent)) do
hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...)
return
end))
end
end
local ThrowRejectedEvent = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.ThrowRejected
local isHooked = false
for _, Connection in pairs(getconnections(ThrowRejectedEvent.OnClientEvent)) do
local old; old = hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...)
if isHooked then
return old(...)
end
isHooked = true
task.spawn(function()
if setthreadidentity then
setthreadidentity(7)
elseif set_thread_identity then
set_thread_identity(7)
end
WindUI:Notify({
Title = "Throw Rejected",
Content = "選択したコインを変更してみてください",
Icon = "x",
Duration = 3
})
end)
local success, result = pcall(old, ...)
isHooked = false
if success then
return result
end
end))
end
local SETTINGS = {
SelectedCoin = "Basic Coin",
SelectedBuyCoin = "Basic Coin",
autoThrow = false,
autoBuy = false,
autoBuyAll = false,
coinNames = {}
}
if workspace:FindFirstChild("CoinImages") then
for _, child in workspace.CoinImages:GetChildren() do
table.insert(SETTINGS.coinNames, child.Name)
end
end
if #SETTINGS.coinNames == 0 then
table.insert(SETTINGS.coinNames, "Basic Coin")
end
SETTINGS.SelectedBuyCoin = SETTINGS.coinNames[1]
local function fireThrowEvent()
local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.CoinLanded
Event:FireServer(
3,
Vector3.new(-54.6961669922, 0.72600001096725, -163.96905517578),
SETTINGS.SelectedCoin,
nil,
nil
)
end
local Window = WindUI:CreateWindow({
Title = "Throw a Coin",
Icon = "door-open",
Author = "by Bebedi",
})
local Farm = Window:Tab({
Title = "ファーム",
Icon = "tractor",
})
local Shop = Window:Tab({
Title = "ショップ",
Icon = "store",
})
local Upgrades = Window:Tab({
Title = "アップグレード",
Icon = "circle-fading-arrow-up",
})
local Section = Farm:Section({
Title = "コイン",
Opened = true
})
local Section2 = Shop:Section({
Title = "ショップ",
Opened = true
})
local Section3 = Upgrades:Section({
Title = "アップグレード",
Opened = true
})
Section:Dropdown({
Title = "コインを選択",
Values = SETTINGS.coinNames,
Callback = function(selected)
SETTINGS.SelectedCoin = selected
print("選択:", selected)
end
})
Section2:Dropdown({
Title = "コインを購入",
Values = SETTINGS.coinNames,
Callback = function(selected)
SETTINGS.SelectedBuyCoin = selected
local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin
Event:FireServer(selected)
print("購入選択:", selected)
end
})
local autoBuyThread = nil
Section2:Toggle({
Title = "選択したコインを自動購入",
Callback = function(state)
SETTINGS.autoBuy = state
if autoBuyThread then
task.cancel(autoBuyThread)
autoBuyThread = nil
end
if state then
autoBuyThread = task.spawn(function()
while SETTINGS.autoBuy do
local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin
Event:FireServer(SETTINGS.SelectedBuyCoin)
task.wait(1)
end
end)
end
end
})
local autoBuyAllThread = nil
Section2:Toggle({
Title = "すべてのコインを自動購入",
Callback = function(state)
SETTINGS.autoBuyAll = state
if autoBuyAllThread then
task.cancel(autoBuyAllThread)
autoBuyAllThread = nil
end
if state then
autoBuyAllThread = task.spawn(function()
while SETTINGS.autoBuyAll do
local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin
for _, coinName in ipairs(SETTINGS.coinNames) do
if not SETTINGS.autoBuyAll then break end
Event:FireServer(coinName)
task.wait(0.1)
end
task.wait(1)
end
end)
end
end
})
Section2:Button({
Title = "すべて売る",
Callback = function()
local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll
Event:FireServer()
end
})
Section3:Button({
Title = "運の倍率をアップグレード",
Callback = function()
local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade
Event:FireServer("Luck Multiplier")
end
})
Section3:Button({
Title = "価値の倍率をアップグレード",
Callback = function()
local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade
Event:FireServer("Value Multiplier")
end
})
local autoSellThread = nil
Section2:Toggle({
Title = "すべて自動売り",
Callback = function(state)
if autoSellThread then
task.cancel(autoSellThread)
autoSellThread = nil
end
if state then
autoSellThread = task.spawn(function()
while state do
local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll
Event:FireServer()
task.wait(1)
end
end)
end
end
})
local autoLuckThread = nil
Section3:Toggle({
Title = "運の倍率を自動アップグレード",
Callback = function(state)
if autoLuckThread then
task.cancel(autoLuckThread)
autoLuckThread = nil
end
if state then
autoLuckThread = task.spawn(function()
while state do
local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade
Event:FireServer("Luck Multiplier")
task.wait(1)
end
end)
end
end
})
local autoValueThread = nil
Section3:Toggle({
Title = "価値の倍率を自動アップグレード",
Callback = function(state)
if autoValueThread then
task.cancel(autoValueThread)
autoValueThread = nil
end
if state then
autoValueThread = task.spawn(function()
while state do
local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade
Event:FireServer("Value Multiplier")
task.wait(1)
end
end)
end
end
})
local ThrowButton
ThrowButton = Section:Button({
Title = "コインを投げる",
Callback = function()
if isThrowing then return end
isThrowing = true
fireThrowEvent()
if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then
ThrowButton:SetLocked(true)
end
task.wait(THROW_COOLDOWN)
if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then
ThrowButton:SetLocked(false)
end
isThrowing = false
end
})
local throwThread = nil
Section:Toggle({
Title = "自動投げ",
Callback = function(state)
SETTINGS.autoThrow = state
if throwThread then
task.cancel(throwThread)
throwThread = nil
end
if state then
throwThread = task.spawn(function()
while SETTINGS.autoThrow do
fireThrowEvent()
task.wait(THROW_COOLDOWN)
end
end)
end
end
})
[NO KEY] Ultimate Auto Farm FOR KEY JOIN DISCORD
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Izonyaa/ThrowACoin/refs/heads/main/Throwacoin.lua"))()
Throw a Coin 自動投げスクリプト、自動売り、自動お気に入り
loadstring(game:HttpGet("https://jinhub.my.id/scripts/Universal.lua"))()
THROW A COIN キーレス | 無限キャッシュと運 | 自動ファーム
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))();
[ NO KEY & OP ] 自動コイン投げ、自動全売り、自動購入。
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()
Throw a Coinでスクリプトを使う方法
- Robloxエグゼキューターをダウンロードします(例ではXenoを使用)。

Xeno Executorのダウンロード方法

Xeno Executorの起動方法
- RobloxでThrow a Coinを起動します。
- エグゼキューターで「Attach」をクリックして、Robloxで有効にします。

Xeno ExecutorのAttachボタン
- リストから動作するスクリプトをコピーします。
- 「Execute」ボタンをクリックしてスクリプトを実行します。

Xeno ExecutorでのLuaコード入力
- その後、スクリプトのGUIメニューが表示され、必要な機能を有効にできます。

Throw a Coinスクリプトメニュー

Adopt Me!で管理者の乱用はいつ始まるのか 12
Throw a Coinスクリプトの主な機能
機能リスト |
自動投げ |
全売り |
運の倍率アップグレード |
価値の倍率アップグレード |
自動プレイ |

Throw a Coin GUIスクリプト
Throw a Coinスクリプトが動作しない理由
スクリプト実行後の問題は、Robloxが応答しなくなる、突然閉じる、サーバーから切断される、または自動的にゲームに再接続されるなど、さまざまな形で現れます。これらの障害は必ずしもThrow a Coinに関係しているわけではなく、コードが実行される環境に起因することが多いです。
最も一般的な原因は、特定のLuaスクリプトとエグゼキューターとの互換性の問題です。また、いくつかのコマンドはRobloxの保護機構によってブロックされることがあり、ゲームのアップデート後にサポートされなくなることや特定のサーバーでのみ動作することもあります。
トラブルシューティングするには、まずRobloxとスクリプト実行プログラムを完全に閉じます。その後、正しい順序で再起動し、再度コードをテストします。エラーが続く場合は、コンポーネントを一つずつ変更してみてください。まず、同じエグゼキューターで別のスクリプトを試し、その後、異なる環境で元のスクリプトをテストします。
追加コンテンツが利用可能
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