Throw a Coin Scriptleri | Otomatik Atış, Otomatik Şans, Otomatik Satış

  • 15:25, 24.07.2026

Throw a Coin Scriptleri | Otomatik Atış, Otomatik Şans, Otomatik Satış

Yeni ve işlevsel Throw a Coin scriptleri ile fıskiyeden tüm nadir ve benzersiz eşyaları toplayabilirsiniz! Yapmanız gereken tek şey scripti çalıştırmak ve gerekli özellikleri etkinleştirmek. Geri kalanını o sizin için yapacak: otomatik olarak madeni para atmak, şans seviyenizi artırmak ve toplanan eşyaları satmak!

İÇERİK

Çalışan Throw a Coin Scriptleri

Grow a Garden: Admin İstismarı Ne Zaman Başlar?
Grow a Garden: Admin İstismarı Ne Zaman Başlar?   26
Article
dün

Throw a Coin için Script Nasıl İndirilir

Scripti bilgisayarınıza veya telefonunuza ayrı olarak indirmenize gerek yok. Listede uygun seçeneği bulun, "+" simgesine tıklayarak kod bloğunu açın, ardından Lua komutunu kopyalayıp çalıştırıcıya yapıştırın. Tüm işlem dosya yükleme veya ek yapılandırma olmadan yapılır: sadece scripti seçin, kodu başlatma programına aktarın ve çalıştırın.

Tüm Throw a Coin Scriptlerinin Listesi

[ANAHTAR YOK] Throw a Coin Script Tora isMe - Otomatik At, Hepsini Sat
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/ThrowaCoin"))()
[ANAHTAR YOK] Ouroboros Hub — Throw a Coin Script (Anahtarsız)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()
unrexl Hub — Otomatik Şans, Otomatik Değer, Otomatik Satış (ANAHTAR YOK)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unrexl/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))()
[ANAHTAR] Coin Farm Hub — Otomatik Çiftlik, Otomatik Madeni Para Al (ANAHTAR YOK)
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/86I1xQB4/raw"))()
[ANAHTAR] sspec Hub — Otomatik Çiftlik, Maksimum Şans (ÜCRETSİZ ANAHTAR)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/sspecutils/utils/refs/heads/main/loader"))()
Spiritual Hub — Hızlı Atış, Otomatik Yükseltme (ANAHTAR)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw"))()
Throw a Coin Otomatik Çiftlik Hızlı Atış Otomatik Yükseltme
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw/3be53a3e8f2f99e1f67fb77f9bc853d9daf1c707/gistfile1.lua"))()
[ANAHTAR YOK] Throw a Coin Script Anahtarsız
loadstring(game:HttpGet('https://pastefy.app/laWEOiwd/raw'))()
[ANAHTAR YOK] Otomatik satış/yükseltme Otomatik Çiftlik AŞIRI GÜÇLÜ SCRIPT for Throw a Coin
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/33044259096401e012c4ffa7397eb0111b154d61e080fa872eea0130463b6106/download"))()
[ANAHTAR YOK] Basit Otomatik At, Otomatik Sat, Otomatik Al Script Throw a Coin
local WindUI = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/Footagesus/WindUI/releases/latest/download/main.lua"))() WindUI:SetNotificationLower(true) local THROW_COOLDOWN = 4 local isThrowing = false local DisplayPopupEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("DisplayPopup", 5) if DisplayPopupEvent then for _, Connection in pairs(getconnections(DisplayPopupEvent.OnClientEvent)) do hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) return end)) end end local ThrowRejectedEvent = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.ThrowRejected local isHooked = false for _, Connection in pairs(getconnections(ThrowRejectedEvent.OnClientEvent)) do local old; old = hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) if isHooked then return old(...) end isHooked = true task.spawn(function() if setthreadidentity then setthreadidentity(7) elseif set_thread_identity then set_thread_identity(7) end WindUI:Notify({ Title = "Atış Reddedildi", Content = "Seçilen Madeni Parayı değiştirmeyi deneyin", Icon = "x", Duration = 3 }) end) local success, result = pcall(old, ...) isHooked = false if success then return result end end)) end local SETTINGS = { SelectedCoin = "Temel Madeni Para", SelectedBuyCoin = "Temel Madeni Para", autoThrow = false, autoBuy = false, autoBuyAll = false, coinNames = {} } if workspace:FindFirstChild("CoinImages") then for _, child in workspace.CoinImages:GetChildren() do table.insert(SETTINGS.coinNames, child.Name) end end if #SETTINGS.coinNames == 0 then table.insert(SETTINGS.coinNames, "Temel Madeni Para") end SETTINGS.SelectedBuyCoin = SETTINGS.coinNames[1] local function fireThrowEvent() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.CoinLanded Event:FireServer( 3, Vector3.new(-54.6961669922, 0.72600001096725, -163.96905517578), SETTINGS.SelectedCoin, nil, nil ) end local Window = WindUI:CreateWindow({ Title = "Throw a Coin", Icon = "door-open", Author = "by Bebedi", }) local Farm = Window:Tab({ Title = "Çiftlik", Icon = "tractor", }) local Shop = Window:Tab({ Title = "Mağaza", Icon = "store", }) local Upgrades = Window:Tab({ Title = "Yükseltmeler", Icon = "circle-fading-arrow-up", }) local Section = Farm:Section({ Title = "Madeni Para", Opened = true }) local Section2 = Shop:Section({ Title = "Mağaza", Opened = true }) local Section3 = Upgrades:Section({ Title = "Yükseltmeler", Opened = true }) Section:Dropdown({ Title = "Madeni Para Seç", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedCoin = selected print("Seçildi:", selected) end }) Section2:Dropdown({ Title = "Madeni Para Al", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedBuyCoin = selected local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(selected) print("Seçilen Alış:", selected) end }) local autoBuyThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Seçilen Madeni Parayı Otomatik Al", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuy = state if autoBuyThread then task.cancel(autoBuyThread) autoBuyThread = nil end if state then autoBuyThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuy do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(SETTINGS.SelectedBuyCoin) task.wait(1) end end) end end }) local autoBuyAllThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Tüm Madeni Paraları Otomatik Al", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuyAll = state if autoBuyAllThread then task.cancel(autoBuyAllThread) autoBuyAllThread = nil end if state then autoBuyAllThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuyAll do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin for _, coinName in ipairs(SETTINGS.coinNames) do if not SETTINGS.autoBuyAll then break end Event:FireServer(coinName) task.wait(0.1) end task.wait(1) end end) end end }) Section2:Button({ Title = "Hepsini Sat", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() end }) Section3:Button({ Title = "Şans Çarpanını Yükselt", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") end }) Section3:Button({ Title = "Değer Çarpanını Yükselt", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") end }) local autoSellThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Hepsini Otomatik Sat", Callback = function(state) if autoSellThread then task.cancel(autoSellThread) autoSellThread = nil end if state then autoSellThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() task.wait(1) end end) end end }) local autoLuckThread = nil Section3:Toggle({ Title = "Şans Çarpanını Otomatik Yükselt", Callback = function(state) if autoLuckThread then task.cancel(autoLuckThread) autoLuckThread = nil end if state then autoLuckThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local autoValueThread = nil Section3:Toggle({ Title = "Değer Çarpanını Otomatik Yükselt", Callback = function(state) if autoValueThread then task.cancel(autoValueThread) autoValueThread = nil end if state then autoValueThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local ThrowButton ThrowButton = Section:Button({ Title = "Madeni Para At", Callback = function() if isThrowing then return end isThrowing = true fireThrowEvent() if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(true) end task.wait(THROW_COOLDOWN) if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(false) end isThrowing = false end }) local throwThread = nil Section:Toggle({ Title = "Otomatik At", Callback = function(state) SETTINGS.autoThrow = state if throwThread then task.cancel(throwThread) throwThread = nil end if state then throwThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoThrow do fireThrowEvent() task.wait(THROW_COOLDOWN) end end) end end })
[ANAHTAR YOK] Ultimate Otomatik Çiftlik ANAHTAR İÇİN DISCORD'A KATILIN
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Izonyaa/ThrowACoin/refs/heads/main/Throwacoin.lua"))()
Throw a Coin Otomatik Atış Scripti, Otomatik Satış, Otomatik Favori
loadstring(game:HttpGet("https://jinhub.my.id/scripts/Universal.lua"))()
THROW A COIN ANAHTARSIZ | SINIRSIZ NAKİT VE ŞANS | OTOMATİK ÇİFTLİK
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))();
[ ANAHTAR YOK & OP ] OTOMATİK MADENİ PARA AT, HEPSİNİ OTOMATİK SAT, OTOMATİK AL.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()

Throw a Coin'da Script Nasıl Kullanılır

  • Bir Roblox çalıştırıcı indirin (Örnekte Xeno kullanılmıştır).
Xeno Executor nasıl indirilir
Xeno Executor nasıl indirilir
Xeno Executor nasıl başlatılır
Xeno Executor nasıl başlatılır
  • Roblox'ta Throw a Coin'i başlatın.
  • Çalıştırıcıda Attach butonuna tıklayarak Roblox'ta etkinleştirin.
Xeno Executor'da Attach butonu
Xeno Executor'da Attach butonu
  • Listeden çalışan herhangi bir scripti kopyalayın.
  • Scripti çalıştırmak için Execute butonuna tıklayın.
Xeno Executor'da Lua kodu girme
Xeno Executor'da Lua kodu girme
  • Ardından, scriptin GUI menüsü açılacak ve istediğiniz özellikleri etkinleştirebileceksiniz.
Throw a Coin script menüsü
Throw a Coin script menüsü
San Diego Border Roleplay Scriptleri | AutoFarm, Auto Money, Auto Arrest
San Diego Border Roleplay Scriptleri | AutoFarm, Auto Money, Auto Arrest   
Article

Throw a Coin Scriptlerinin Ana Özellikleri

ÖZELLİK LİSTESİ
Otomatik Atış
Hepsini Sat
Şans Çarpanını Yükselt
Değer Çarpanını Yükselt
Otomatik Oynama
Throw a Coin GUI script
Throw a Coin GUI script

Throw a Coin Scriptleri Neden Çalışmıyor

Script çalıştırıldıktan sonra sorunlar çeşitli şekillerde ortaya çıkabilir: Roblox yanıt vermeyi durdurabilir, aniden kapanabilir, sunucudan kopabilir veya otomatik olarak oyuna yeniden bağlanabilir. Bu tür hatalar Throw a Coin ile ilgili olmayabilir — genellikle kodun çalıştırıldığı ortamdan kaynaklanır.

En yaygın neden, belirli bir Lua scripti ile çalıştırıcı arasındaki uyumsuzluktur. Ayrıca, bazı komutlar Roblox'un koruma mekanizmaları tarafından engellenebilir, oyun güncellemelerinden sonra desteklenmeyebilir veya sadece belirli sunucularda çalışabilir.

Sorun gidermek için ilk olarak Roblox'u ve script çalıştırma programını tamamen kapatın. Ardından her şeyi doğru sırayla yeniden başlatın ve kodu tekrar test edin. Hata devam ederse, bileşenleri tek tek değiştirin: önce aynı çalıştırıcı ile farklı bir script deneyin, ardından orijinal scripti farklı bir ortamda test edin.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre