Scripts de Throw a Coin | Auto Throw, Auto Luck, Auto Sell

  • 15:25, 24.07.2026

Scripts de Throw a Coin | Auto Throw, Auto Luck, Auto Sell

Com os novos e funcionais scripts para Throw a Coin, você pode coletar todos os itens raros e únicos da fonte! Tudo que você precisa fazer é rodar o script e ativar os recursos necessários. Ele fará o resto por você: jogando moedas automaticamente, aumentando seu nível de sorte e vendendo os itens coletados!

CONTEÚDO

Scripts Funcionais para Throw a Coin

Animal Hospital: Todas as Classes Explicadas
Animal Hospital: Todas as Classes Explicadas   
Guides

Como Baixar um Script para Throw a Coin

Você não precisa baixar o script separadamente no seu computador ou celular. Encontre a opção apropriada na lista, abra o bloco de código clicando em "+", então copie o comando Lua e cole no executor. Todo o processo é feito sem instalar arquivos ou configuração adicional: basta selecionar o script, transferir o código para o programa de lançamento e executá-lo.

Lista de Todos os Scripts para Throw a Coin

[SEM CHAVE] Throw a Coin Script Tora isMe - Auto Throw, Sell All
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/ThrowaCoin"))()
[SEM CHAVE] Ouroboros Hub — Throw a Coin Script (Sem Chave)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()
unrexl Hub — Auto Luck, Auto Value, Auto Sell (SEM CHAVE)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unrexl/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))()
[CHAVE] Coin Farm Hub — Auto Farm, Auto Buy Coin (SEM CHAVE)
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/86I1xQB4/raw"))()
[CHAVE] sspec Hub — Auto Farm, Max Luck (CHAVE GRÁTIS)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/sspecutils/utils/refs/heads/main/loader"))()
Spiritual Hub — Fast Throw, Auto Upgrade (CHAVE)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw"))()
Throw a Coin Auto Farm Fast Throw Auto Upgrade
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw/3be53a3e8f2f99e1f67fb77f9bc853d9daf1c707/gistfile1.lua"))()
[SEM CHAVE] Throw a Coin Script Sem Chave
loadstring(game:HttpGet('https://pastefy.app/laWEOiwd/raw'))()
[SEM CHAVE] Auto sell/upgrade Auto Farm SCRIPT PODEROSO para Throw a Coin
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/33044259096401e012c4ffa7397eb0111b154d61e080fa872eea0130463b6106/download"))()
[SEM CHAVE] Simpel Auto Throw, Auto Sell, Auto Buy Script Throw a Coin
local WindUI = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/Footagesus/WindUI/releases/latest/download/main.lua"))() WindUI:SetNotificationLower(true) local THROW_COOLDOWN = 4 local isThrowing = false local DisplayPopupEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("DisplayPopup", 5) if DisplayPopupEvent then for _, Connection in pairs(getconnections(DisplayPopupEvent.OnClientEvent)) do hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) return end)) end end local ThrowRejectedEvent = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.ThrowRejected local isHooked = false for _, Connection in pairs(getconnections(ThrowRejectedEvent.OnClientEvent)) do local old; old = hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) if isHooked then return old(...) end isHooked = true task.spawn(function() if setthreadidentity then setthreadidentity(7) elseif set_thread_identity then set_thread_identity(7) end WindUI:Notify({ Title = "Throw Rejected", Content = "Try changing the selected Coin", Icon = "x", Duration = 3 }) end) local success, result = pcall(old, ...) isHooked = false if success then return result end end)) end local SETTINGS = { SelectedCoin = "Basic Coin", SelectedBuyCoin = "Basic Coin", autoThrow = false, autoBuy = false, autoBuyAll = false, coinNames = {} } if workspace:FindFirstChild("CoinImages") then for _, child in workspace.CoinImages:GetChildren() do table.insert(SETTINGS.coinNames, child.Name) end end if #SETTINGS.coinNames == 0 then table.insert(SETTINGS.coinNames, "Basic Coin") end SETTINGS.SelectedBuyCoin = SETTINGS.coinNames[1] local function fireThrowEvent() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.CoinLanded Event:FireServer( 3, Vector3.new(-54.6961669922, 0.72600001096725, -163.96905517578), SETTINGS.SelectedCoin, nil, nil ) end local Window = WindUI:CreateWindow({ Title = "Throw a Coin", Icon = "door-open", Author = "by Bebedi", }) local Farm = Window:Tab({ Title = "Farm", Icon = "tractor", }) local Shop = Window:Tab({ Title = "Shop", Icon = "store", }) local Upgrades = Window:Tab({ Title = "Upgrades", Icon = "circle-fading-arrow-up", }) local Section = Farm:Section({ Title = "Coin", Opened = true }) local Section2 = Shop:Section({ Title = "Shop", Opened = true }) local Section3 = Upgrades:Section({ Title = "Upgrades", Opened = true }) Section:Dropdown({ Title = "Select Coin", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedCoin = selected print("Selected:", selected) end }) Section2:Dropdown({ Title = "Buy Coin", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedBuyCoin = selected local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(selected) print("Selected Buy:", selected) end }) local autoBuyThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Auto Buy Selected Coin", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuy = state if autoBuyThread then task.cancel(autoBuyThread) autoBuyThread = nil end if state then autoBuyThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuy do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(SETTINGS.SelectedBuyCoin) task.wait(1) end end) end end }) local autoBuyAllThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Auto Buy All Coins", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuyAll = state if autoBuyAllThread then task.cancel(autoBuyAllThread) autoBuyAllThread = nil end if state then autoBuyAllThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuyAll do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin for _, coinName in ipairs(SETTINGS.coinNames) do if not SETTINGS.autoBuyAll then break end Event:FireServer(coinName) task.wait(0.1) end task.wait(1) end end) end end }) Section2:Button({ Title = "Sell All", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() end }) Section3:Button({ Title = "Upgrade Luck Mult", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") end }) Section3:Button({ Title = "Upgrade Value Mult", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") end }) local autoSellThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Auto Sell All", Callback = function(state) if autoSellThread then task.cancel(autoSellThread) autoSellThread = nil end if state then autoSellThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() task.wait(1) end end) end end }) local autoLuckThread = nil Section3:Toggle({ Title = "Auto Upgrade Luck Mult", Callback = function(state) if autoLuckThread then task.cancel(autoLuckThread) autoLuckThread = nil end if state then autoLuckThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local autoValueThread = nil Section3:Toggle({ Title = "Auto Upgrade Value Mult", Callback = function(state) if autoValueThread then task.cancel(autoValueThread) autoValueThread = nil end if state then autoValueThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local ThrowButton ThrowButton = Section:Button({ Title = "Throw Coin", Callback = function() if isThrowing then return end isThrowing = true fireThrowEvent() if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(true) end task.wait(THROW_COOLDOWN) if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(false) end isThrowing = false end }) local throwThread = nil Section:Toggle({ Title = "Auto Throw", Callback = function(state) SETTINGS.autoThrow = state if throwThread then task.cancel(throwThread) throwThread = nil end if state then throwThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoThrow do fireThrowEvent() task.wait(THROW_COOLDOWN) end end) end end })
[SEM CHAVE] Ultimate Auto Farm PARA CHAVE ENTRE NO DISCORD
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Izonyaa/ThrowACoin/refs/heads/main/Throwacoin.lua"))()
Throw a Coin Auto Throw Script, Auto sell, Auto favorite
loadstring(game:HttpGet("https://jinhub.my.id/scripts/Universal.lua"))()
THROW A COIN SEM CHAVE | DINHEIRO INFINITO E SORTE | AUTOFARM
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))();
[ SEM CHAVE & OP ] AUTO THROW COIN, AUTO SELL ALL, AUTO BUY.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()

Como Usar um Script em Throw a Coin

  • Baixe um executor de Roblox (Xeno é usado no exemplo).
Como baixar o Xeno Executor
Como baixar o Xeno Executor
Como lançar o Xeno Executor
Como lançar o Xeno Executor
  • Inicie o Throw a Coin no Roblox.
  • Clique em Attach no executor para ativá-lo no Roblox.
Botão Attach no Xeno Executor
Botão Attach no Xeno Executor
  • Copie qualquer script funcional da lista.
  • Clique no botão Execute para rodar o script.
Inserindo código Lua no Xeno Executor
Inserindo código Lua no Xeno Executor
  • Depois disso, um menu GUI do script deve aparecer, onde você pode ativar os recursos desejados.
Menu do script Throw a Coin
Menu do script Throw a Coin
Quando Começa o Abuso de Admin em Adopt Me!
Quando Começa o Abuso de Admin em Adopt Me!   12
Guides
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Principais Recursos dos Scripts para Throw a Coin

LISTA DE RECURSOS
Auto Throw
Sell All
Upgrade Luck Multiplier
Upgrade Value Multiplier
Auto Play
GUI script Throw a Coin
GUI script Throw a Coin

Por Que os Scripts para Throw a Coin Não Funcionam

Problemas após rodar o script podem se manifestar de várias maneiras: Roblox para de responder, fecha repentinamente, desconecta do servidor ou reconecta automaticamente ao jogo. Tais falhas não estão necessariamente relacionadas ao Throw a Coin — muitas vezes são causadas pelo ambiente em que o código é executado.

A razão mais comum é a incompatibilidade entre um script Lua específico e o executor. Além disso, alguns comandos podem ser bloqueados pelos mecanismos de proteção do Roblox, não serem suportados após atualizações do jogo ou funcionarem apenas em servidores específicos.

Para resolver problemas, primeiro feche completamente o Roblox e o programa de execução de scripts. Em seguida, reinicie tudo na ordem correta e teste o código novamente. Se o erro persistir, altere os componentes um de cada vez: primeiro tente um script diferente com o mesmo executor, depois teste o script original em um ambiente diferente.

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