코인 던지기 스크립트 | 자동 던지기, 자동 행운, 자동 판매

  • 15:25, 24.07.2026

코인 던지기 스크립트 | 자동 던지기, 자동 행운, 자동 판매

새로운 기능을 갖춘 Throw a Coin 스크립트를 통해 분수에서 모든 희귀 아이템과 유니크 아이템을 수집할 수 있습니다! 스크립트를 실행하고 필요한 기능을 활성화하기만 하면 됩니다. 자동으로 동전을 던지고, 운을 높이며, 수집한 아이템을 판매해 줍니다!

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작동하는 Throw a Coin 스크립트

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Throw a Coin 스크립트 다운로드 방법

컴퓨터나 휴대폰에 스크립트를 별도로 다운로드할 필요가 없습니다. 목록에서 적절한 옵션을 찾아 "+"를 클릭하여 코드 블록을 열고, Lua 명령어를 복사해 실행기에 붙여넣으세요. 파일 설치나 추가 설정 없이 모든 과정이 완료됩니다: 스크립트를 선택하고 코드를 실행 프로그램으로 전송한 후 실행하세요.

모든 Throw a Coin 스크립트 목록

[NO KEY] Throw a Coin Script Tora isMe - 자동 던지기, 모두 판매
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/ThrowaCoin"))()
[NO KEY] Ouroboros Hub — Throw a Coin Script (키 없음)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()
unrexl Hub — 자동 운, 자동 가치, 자동 판매 (NO KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unrexl/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))()
[KEY] Coin Farm Hub — 자동 농장, 자동 동전 구매 (NO KEY)
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/86I1xQB4/raw"))()
[KEY] sspec Hub — 자동 농장, 최대 운 (무료 키)
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/sspecutils/utils/refs/heads/main/loader"))()
Spiritual Hub — 빠른 던지기, 자동 업그레이드 (키 필요)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw"))()
Throw a Coin 자동 농장 빠른 던지기 자동 업그레이드
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/spiritualgaming1123-beep/333125956e29c487e4e93d5ebab72605/raw/3be53a3e8f2f99e1f67fb77f9bc853d9daf1c707/gistfile1.lua"))()
[NO KEY] Throw a Coin Script 키 없음
loadstring(game:HttpGet('https://pastefy.app/laWEOiwd/raw'))()
[NO KEY] 자동 판매/업그레이드 자동 농장 강력한 스크립트 Throw a Coin
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/33044259096401e012c4ffa7397eb0111b154d61e080fa872eea0130463b6106/download"))()
[NO KEY] 간단한 자동 던지기, 자동 판매, 자동 구매 스크립트 Throw a Coin
local WindUI = loadstring(game:HttpGet("https://github.com/Footagesus/WindUI/releases/latest/download/main.lua"))() WindUI:SetNotificationLower(true) local THROW_COOLDOWN = 4 local isThrowing = false local DisplayPopupEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):WaitForChild("DisplayPopup", 5) if DisplayPopupEvent then for _, Connection in pairs(getconnections(DisplayPopupEvent.OnClientEvent)) do hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) return end)) end end local ThrowRejectedEvent = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.ThrowRejected local isHooked = false for _, Connection in pairs(getconnections(ThrowRejectedEvent.OnClientEvent)) do local old; old = hookfunction(Connection.Function, newcclosure(function(...) if isHooked then return old(...) end isHooked = true task.spawn(function() if setthreadidentity then setthreadidentity(7) elseif set_thread_identity then set_thread_identity(7) end WindUI:Notify({ Title = "Throw Rejected", Content = "Try changing the selected Coin", Icon = "x", Duration = 3 }) end) local success, result = pcall(old, ...) isHooked = false if success then return result end end)) end local SETTINGS = { SelectedCoin = "Basic Coin", SelectedBuyCoin = "Basic Coin", autoThrow = false, autoBuy = false, autoBuyAll = false, coinNames = {} } if workspace:FindFirstChild("CoinImages") then for _, child in workspace.CoinImages:GetChildren() do table.insert(SETTINGS.coinNames, child.Name) end end if #SETTINGS.coinNames == 0 then table.insert(SETTINGS.coinNames, "Basic Coin") end SETTINGS.SelectedBuyCoin = SETTINGS.coinNames[1] local function fireThrowEvent() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.CoinLanded Event:FireServer( 3, Vector3.new(-54.6961669922, 0.72600001096725, -163.96905517578), SETTINGS.SelectedCoin, nil, nil ) end local Window = WindUI:CreateWindow({ Title = "Throw a Coin", Icon = "door-open", Author = "by Bebedi", }) local Farm = Window:Tab({ Title = "Farm", Icon = "tractor", }) local Shop = Window:Tab({ Title = "Shop", Icon = "store", }) local Upgrades = Window:Tab({ Title = "Upgrades", Icon = "circle-fading-arrow-up", }) local Section = Farm:Section({ Title = "Coin", Opened = true }) local Section2 = Shop:Section({ Title = "Shop", Opened = true }) local Section3 = Upgrades:Section({ Title = "Upgrades", Opened = true }) Section:Dropdown({ Title = "Select Coin", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedCoin = selected print("Selected:", selected) end }) Section2:Dropdown({ Title = "Buy Coin", Values = SETTINGS.coinNames, Callback = function(selected) SETTINGS.SelectedBuyCoin = selected local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(selected) print("Selected Buy:", selected) end }) local autoBuyThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Auto Buy Selected Coin", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuy = state if autoBuyThread then task.cancel(autoBuyThread) autoBuyThread = nil end if state then autoBuyThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuy do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin Event:FireServer(SETTINGS.SelectedBuyCoin) task.wait(1) end end) end end }) local autoBuyAllThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Auto Buy All Coins", Callback = function(state) SETTINGS.autoBuyAll = state if autoBuyAllThread then task.cancel(autoBuyAllThread) autoBuyAllThread = nil end if state then autoBuyAllThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoBuyAll do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.BuyCoin for _, coinName in ipairs(SETTINGS.coinNames) do if not SETTINGS.autoBuyAll then break end Event:FireServer(coinName) task.wait(0.1) end task.wait(1) end end) end end }) Section2:Button({ Title = "Sell All", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() end }) Section3:Button({ Title = "Upgrade Luck Mult", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") end }) Section3:Button({ Title = "Upgrade Value Mult", Callback = function() local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") end }) local autoSellThread = nil Section2:Toggle({ Title = "Auto Sell All", Callback = function(state) if autoSellThread then task.cancel(autoSellThread) autoSellThread = nil end if state then autoSellThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.SellAll Event:FireServer() task.wait(1) end end) end end }) local autoLuckThread = nil Section3:Toggle({ Title = "Auto Upgrade Luck Mult", Callback = function(state) if autoLuckThread then task.cancel(autoLuckThread) autoLuckThread = nil end if state then autoLuckThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Luck Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local autoValueThread = nil Section3:Toggle({ Title = "Auto Upgrade Value Mult", Callback = function(state) if autoValueThread then task.cancel(autoValueThread) autoValueThread = nil end if state then autoValueThread = task.spawn(function() while state do local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets.Events.RequestUpgrade Event:FireServer("Value Multiplier") task.wait(1) end end) end end }) local ThrowButton ThrowButton = Section:Button({ Title = "Throw Coin", Callback = function() if isThrowing then return end isThrowing = true fireThrowEvent() if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(true) end task.wait(THROW_COOLDOWN) if ThrowButton and ThrowButton.SetLocked then ThrowButton:SetLocked(false) end isThrowing = false end }) local throwThread = nil Section:Toggle({ Title = "Auto Throw", Callback = function(state) SETTINGS.autoThrow = state if throwThread then task.cancel(throwThread) throwThread = nil end if state then throwThread = task.spawn(function() while SETTINGS.autoThrow do fireThrowEvent() task.wait(THROW_COOLDOWN) end end) end end })
[NO KEY] Ultimate Auto Farm FOR KEY JOIN DISCORD
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Izonyaa/ThrowACoin/refs/heads/main/Throwacoin.lua"))()
Throw a Coin 자동 던지기 스크립트, 자동 판매, 자동 즐겨찾기
loadstring(game:HttpGet("https://jinhub.my.id/scripts/Universal.lua"))()
THROW A COIN 키 없음 | 무한 캐시와 운 | 자동 농장
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/refs/heads/main/ThrowaCoin"))();
[ NO KEY & OP ] 자동 던지기, 모두 자동 판매, 자동 구매.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/joustingmatch/Ouroboros/main/loader.lua"))()

Throw a Coin 스크립트를 사용하는 방법

  • Roblox 실행기를 다운로드하세요 (예제에서는 Xeno를 사용합니다).
Xeno Executor 다운로드 방법
Xeno Executor 다운로드 방법
Xeno Executor 실행 방법
Xeno Executor 실행 방법
  • Roblox에서 Throw a Coin을 실행하세요.
  • 실행기에서 Attach 버튼을 클릭하여 Roblox에서 활성화하세요.
Xeno Executor의 Attach 버튼
Xeno Executor의 Attach 버튼
  • 목록에서 작동하는 스크립트를 복사하세요.
  • Execute 버튼을 클릭하여 스크립트를 실행하세요.
Xeno Executor에서 Lua 코드 입력
Xeno Executor에서 Lua 코드 입력
  • 그러면 원하는 기능을 활성화할 수 있는 스크립트의 GUI 메뉴가 나타납니다.
Throw a Coin 스크립트 메뉴
Throw a Coin 스크립트 메뉴
숲속의 99일: 벌 생물군계 가이드
숲속의 99일: 벌 생물군계 가이드   
Guides
어제

Throw a Coin 스크립트의 주요 기능

기능 목록
자동 던지기
모두 판매
운 배수 업그레이드
가치 배수 업그레이드
자동 플레이
Throw a Coin GUI 스크립트
Throw a Coin GUI 스크립트

Throw a Coin 스크립트가 작동하지 않는 이유

스크립트를 실행한 후 문제는 여러 가지 형태로 나타날 수 있습니다: Roblox가 응답을 멈추거나, 갑자기 닫히거나, 서버에서 연결이 끊기거나, 자동으로 게임에 다시 연결되는 경우가 있습니다. 이러한 오류는 반드시 Throw a Coin과 관련이 있는 것은 아니며, 코드가 실행되는 환경에 의해 발생하는 경우가 많습니다.

가장 흔한 이유는 특정 Lua 스크립트와 실행기 간의 호환성 문제입니다. 또한, 일부 명령어는 Roblox의 보호 메커니즘에 의해 차단되거나, 게임 업데이트 후 지원되지 않거나, 특정 서버에서만 작동할 수 있습니다.

문제를 해결하려면 먼저 Roblox와 스크립트 실행 프로그램을 완전히 종료하세요. 그런 다음 올바른 순서로 모든 것을 다시 시작하고 코드를 다시 테스트하세요. 문제가 지속되면 구성 요소를 하나씩 변경해 보세요: 먼저 동일한 실행기로 다른 스크립트를 시도한 다음, 다른 환경에서 원래 스크립트를 테스트하세요.

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