Explore Wide Range of
Esports Markets
15:45, 19.11.2024
Riot Games поділилися всіма деталями про прийдешній Valorant Patch 9.10, який буде випущено в найближчі дні. Цей патч приносить значні зміни для агентів, зброї, механік гри та нові стратегічні опції, такі як Щит Регенерації та посилення для Phantom.
Продовжуючи курс оновлень до кінця року, Riot Games фокусуються на спеціалістах, стражах та Феніксі. Патч включає в себе численні коригування ігрових механік та зброї, такі як оновлений бойовий журнал, додавання Щита Регенерації та коригування зброї, які вплинуть на раунди з пістолетами в майбутньому.
Riot прагне урізноманітнити стратегічні та тактичні варіанти в конкурентній VALORANT, впроваджуючи новий елемент захисту — Щит Регенерації.
Cypher домінував у матчах через свою здатність збирати інформацію по всій карті та агресивні налаштування. Оскільки збирання інформації є його унікальною сильністю, Riot вирішили збалансувати його смертоносність.
Sage останнім часом працювала неефективно, особливо в іграх високого рівня. Riot підвищують її здатність затримувати та сповільнювати нападників, роблячи її контроль над ключовими зонами більш значущим.
Omen залишається одним з найпопулярніших контролерів у високорівневій грі завдяки своїй універсальності та здатності підтримувати тиск протягом раунду. Однак його димові екрани на вузьких місцях надали небажану перевагу в захисті.
Phoenix
Як частина патчу 8.11, що приніс зміни дуелянтам, розробники вирішили зробити сміливого та впевненого Phoenix ще яскравішим! Ці оновлення спрямовані на те, щоб заохотити його швидше повернутися до бою і наступати на точки, використовуючи "Curveball", при цьому винагороджуючи за успішну агресію.
Phoenix тепер поступово відновлює здоров'я, коли торкається свого вогню – цей ефект зберігається навіть після виходу з полум'я. Це дозволяє йому швидко вступити у вогонь, а потім продовжити атаку.
Curveball:
Hot Hands:
Blaze:
Riot прагнуть підвищити цінність Phoenix як універсального гібридного агента, дозволяючи йому використовувати "Blaze" з безпечної позиції, аналогічно до інших здібностей блокування огляду.
Jett
Drift (пасивна здібність):
Зміни карт
Sunset
Змінено глобальне освітлення на всій карті. Гравці повинні помітити поліпшену якість освітлення та кращу видимість у раніше темних зонах на карті.
Оновлення ігрових систем у цьому патчі спрямовані на покращення тактичного аспекту геймплею у VALORANT. Бойовий звіт покликаний полегшити чітку передачу ігрової інформації. Розробники уважно спостерігають за тим, як такі системи працюють, включаючи те, як їх можна експлуатувати в способах, що суперечать їхньому початковому призначенню.
Бойовий звіт призначений для надання інформації про ваші внески під час раунду VALORANT. Однак, іноді він може розкрити інформацію, якою ви інакше не мали б доступу.
Це часто стосується здатностей, як-от "Flashpoint" Breach або "Guiding Light" Skye: ви використовуєте здатність, вас усувають, але ненавмисно дізнаєтеся, що засліпили гравців, яких не бачили або з якими не взаємодіяли.
Щоб вирішити такі випадки, вносяться наступні зміни до Бойового звіту:
Наслідки успішних оглушень повинні бути такими ж суворими для швидких дуелянтів, як і для інших агентів. Розробники також вважають, що ця зміна зробить захисну телепортацію більш гнучким варіантом переміщення в порівнянні з ривками, компенсуючи її недоліки у наступальних сценаріях.
Візуальний дизайн ефектів перегріву в інтерфейсі користувача було оновлено для покращення зрозумілості.
Візуальні індикатори були додані в центр хмар диму для сигналізації про його швидке зникнення, що допомагає в прийнятті рішень. Ці візуальні підказки відповідають тим, які вже присутні на зовнішніх краях диму.
Це оновлення стосується здібностей диму наступних агентів:
З розвитком та еволюцією VALORANT, гравці освоїли мистецтво виглядання і стрільби з-за укриттів. Через те, як працює тегання у VALORANT (гравці сповільнюються, коли в них потрапляє куля), позначені гравці часто сповільнюються до швидкості ходьби, що підвищує їхню точність стрільби.
Розробники прагнуть зберігати інтуїтивний зв'язок між швидкістю руху та точністю стрільби, заохочуючи більш зважені дії під час перестрілок. Щоб досягти цього, неточність під час руху (зазвичай відома як "помилка руху") була ще більше збільшена, щоб підкреслити свідомі рішення при стрільбі.
Sheriff і Frenzy вже мають значення неточності під час руху, що відрізняються від інших пістолетів. Це залишиться незмінним, щоб зберегти їх унікальні характеристики. Аналогічно, пістолети-кулемети не будуть зачіплені, оскільки їх відносна точність під час руху є ключовою властивістю цього класу зброї.
Ghost, однак, мав більше куль, ніж Frenzy, що викликало питання, враховуючи їхні унікальні сильні та слабкі сторони.
Всі пістолети (крім Shorty):
Classic:
Ghost:
Всі гвинтівки:
Всі кулемети:
Frenzy:
Ghost:
З введенням нових карт та покращенням стрілецьких здібностей гравців Phantom купується рідше. Поточні відмінності між Phantom та Vandal мають на меті зберегти їхні унікальні ролі, одночасно забезпечуючи, щоб вони залишалися конкурентоспроможними один проти одного.
Розробники прагнуть поліпшити зручність використання Phantom та зменшити випадки, коли постріли в голову завдавали менше шкоди, ніж очікувалося. Зміни в шкоді усувають сценарії, де постріл у голову завдавав 140 шкоди, а також всі випадки 124 шкоди від першого пострілу в голову (крім пострілів через стіни).
Коригування зменшення шкоди:
Раніше:
Тепер:
Killjoy:
Clove:
Виправлення агентів:
Найближчі Топ Матчі
Останні головні новини
Коментарі