- KOPADEEP
News
15:45, 19.11.2024
Riot Games поділилися всіма деталями про прийдешній Valorant Patch 9.10, який буде випущено в найближчі дні. Цей патч приносить значні зміни для агентів, зброї, механік гри та нові стратегічні опції, такі як Щит Регенерації та посилення для Phantom.
Продовжуючи курс оновлень до кінця року, Riot Games фокусуються на спеціалістах, стражах та Феніксі. Патч включає в себе численні коригування ігрових механік та зброї, такі як оновлений бойовий журнал, додавання Щита Регенерації та коригування зброї, які вплинуть на раунди з пістолетами в майбутньому.
Новий тип броні: Щит Регенерації
Riot прагне урізноманітнити стратегічні та тактичні варіанти в конкурентній VALORANT, впроваджуючи новий елемент захисту — Щит Регенерації.
- Вартість: 650 кредитів
- Поглинання шкоди: 25 HP
- Міцність: 50 HP
- Поглинає 100% вхідної шкоди без втрати здоров'я.
- Після невеликої затримки щит відновлюється, використовуючи свої резерви міцності.
Зміни агентів
Cypher
Cypher домінував у матчах через свою здатність збирати інформацію по всій карті та агресивні налаштування. Оскільки збирання інформації є його унікальною сильністю, Riot вирішили збалансувати його смертоносність.
- Провідна пастка: Тепер виявляє ворогів з затримкою 0,5 секунди. Оновлений значок на мінікарті для більш точної візуалізації розміщення.
- Тепер виявляє ворогів з затримкою 0,5 секунди.
- Оновлений значок на мінікарті для більш точної візуалізації розміщення.
- Викрадення розуму: Вартість ультимативної здібності збільшено з 6 до 7 очок.
- Вартість ультимативної здібності збільшено з 6 до 7 очок.
Sage
Sage останнім часом працювала неефективно, особливо в іграх високого рівня. Riot підвищують її здатність затримувати та сповільнювати нападників, роблячи її контроль над ключовими зонами більш значущим.
- Сфера зцілення: Самозцілення збільшено з 30 HP до 50 HP. Час зцілення тепер однаковий для Sage та її союзників (приблизно 5 секунд).
- Самозцілення збільшено з 30 HP до 50 HP.
- Час зцілення тепер однаковий для Sage та її союзників (приблизно 5 секунд).
- Сфера сповільнення: Тепер знижує швидкість ривка на 50%. Це робить здатність більш ефективною проти дуелянтів з швидкими руховими здібностями.
- Тепер знижує швидкість ривка на 50%. Це робить здатність більш ефективною проти дуелянтів з швидкими руховими здібностями.
- Воскресіння: Вартість знижено з 8 до 7.
- Вартість знижено з 8 до 7.
Deadlock
- Ультимативна здатність Deadlock тепер завжди усуватиме ціль, яка опинилася в коконі, якщо вона не звільниться до кінця зворотного відліку. Раніше усунення відбувалося лише, якщо ціль дійшла до кінця шляху.
- Візуальні оновлення для індикаторів міцності кокона та бар'єрної сітки Deadlock полегшують оцінку їхнього статусу.
Omen
Omen залишається одним з найпопулярніших контролерів у високорівневій грі завдяки своїй універсальності та здатності підтримувати тиск протягом раунду. Однак його димові екрани на вузьких місцях надали небажану перевагу в захисті.
- Темна Покрова: Дим тепер ляже лише на поверхнях, де можуть стояти гравці, аналогічно до Sky Smokes від Brimstone та інших блокуючих здібностей. Omen більше не може ставити дим на невеликі декоративні елементи, такі як електрична коробка біля Виходу B на Split.
- Дим тепер ляже лише на поверхнях, де можуть стояти гравці, аналогічно до Sky Smokes від Brimstone та інших блокуючих здібностей.
- Omen більше не може ставити дим на невеликі декоративні елементи, такі як електрична коробка біля Виходу B на Split.
Clove
- Приманка: Покращено візуальне розрізнення між ворожими та союзними приманками, як у живому стані, так і після смерті. Ворожі приманки тепер матимуть більш яскравий червоний колір порівняно із союзними приманками.
- Покращено візуальне розрізнення між ворожими та союзними приманками, як у живому стані, так і після смерті.
- Ворожі приманки тепер матимуть більш яскравий червоний колір порівняно із союзними приманками.
- Знищити завчасно: Час для усунення поміченого ворога зменшено з 12 до 10 секунд. Це коригування, яке спочатку було введено в якості виправлення помилки в патчі 8.11, показало поліпшення ігрового балансу.
- Час для усунення поміченого ворога зменшено з 12 до 10 секунд. Це коригування, яке спочатку було введено в якості виправлення помилки в патчі 8.11, показало поліпшення ігрового балансу.
Phoenix
Як частина патчу 8.11, що приніс зміни дуелянтам, розробники вирішили зробити сміливого та впевненого Phoenix ще яскравішим! Ці оновлення спрямовані на те, щоб заохотити його швидше повернутися до бою і наступати на точки, використовуючи "Curveball", при цьому винагороджуючи за успішну агресію.
Phoenix тепер поступово відновлює здоров'я, коли торкається свого вогню – цей ефект зберігається навіть після виходу з полум'я. Це дозволяє йому швидко вступити у вогонь, а потім продовжити атаку.
Curveball:
- Тепер класифікується як сигнатурна здібність.
- Починається з одного заряду на початку раунду.
- Отримує додатковий заряд після двох вбивств.
Hot Hands:
- Тепер це базова здібність.
- Вартість: 200 кредитів.
Blaze:
Riot прагнуть підвищити цінність Phoenix як універсального гібридного агента, дозволяючи йому використовувати "Blaze" з безпечної позиції, аналогічно до інших здібностей блокування огляду.
- "Blaze" тепер функціонуватиме аналогічно "Cascade" від Harbor, з початковим полум'яним снарядом, що проходить крізь стіни.
Jett
Drift (пасивна здібність):
- Виправлено помилку, що вплинула на баланс: Jett більше не буде зависати у повітрі, коли вона пригнічена або затримана.
Зміни карт
Sunset
Змінено глобальне освітлення на всій карті. Гравці повинні помітити поліпшену якість освітлення та кращу видимість у раніше темних зонах на карті.
Оновлення ігрових систем
Оновлення ігрових систем у цьому патчі спрямовані на покращення тактичного аспекту геймплею у VALORANT. Бойовий звіт покликаний полегшити чітку передачу ігрової інформації. Розробники уважно спостерігають за тим, як такі системи працюють, включаючи те, як їх можна експлуатувати в способах, що суперечать їхньому початковому призначенню.
Бойовий звіт
Бойовий звіт призначений для надання інформації про ваші внески під час раунду VALORANT. Однак, іноді він може розкрити інформацію, якою ви інакше не мали б доступу.
Це часто стосується здатностей, як-от "Flashpoint" Breach або "Guiding Light" Skye: ви використовуєте здатність, вас усувають, але ненавмисно дізнаєтеся, що засліпили гравців, яких не бачили або з якими не взаємодіяли.
Щоб вирішити такі випадки, вносяться наступні зміни до Бойового звіту:
- Статистика використання здібностей тепер відображатиметься наприкінці раунду, а не одразу після вашої смерті.
- На місці моментальної статистики будуть зображені анімовані піктограми пісочного годинника.
- Статистика використання здібностей з'явиться наприкінці раунду і буде доступна перед початком наступного раунду.
Оглушення
Наслідки успішних оглушень повинні бути такими ж суворими для швидких дуелянтів, як і для інших агентів. Розробники також вважають, що ця зміна зробить захисну телепортацію більш гнучким варіантом переміщення в порівнянні з ривками, компенсуючи її недоліки у наступальних сценаріях.
- Оглушення тепер сповільнює ривки ворога на 50%.
- Ця зміна впливає на "Tailwind" Jett і ковзання Neon.
Оновлені візуальні ефекти перегріваючих здібностей в інтерфейсі користувача
Візуальний дизайн ефектів перегріву в інтерфейсі користувача було оновлено для покращення зрозумілості.
- Зміни впливають на відображення додаткового здоров'я, отриманого завдяки здібностям "Devour" Reyna та "Harvest" Clove.
Оновлені візуальні ефекти диму
Візуальні індикатори були додані в центр хмар диму для сигналізації про його швидке зникнення, що допомагає в прийнятті рішень. Ці візуальні підказки відповідають тим, які вже присутні на зовнішніх краях диму.
Це оновлення стосується здібностей диму наступних агентів:
- Astra
- Brimstone
- Omen
- Clove
Зміни зброї
З розвитком та еволюцією VALORANT, гравці освоїли мистецтво виглядання і стрільби з-за укриттів. Через те, як працює тегання у VALORANT (гравці сповільнюються, коли в них потрапляє куля), позначені гравці часто сповільнюються до швидкості ходьби, що підвищує їхню точність стрільби.
Розробники прагнуть зберігати інтуїтивний зв'язок між швидкістю руху та точністю стрільби, заохочуючи більш зважені дії під час перестрілок. Щоб досягти цього, неточність під час руху (зазвичай відома як "помилка руху") була ще більше збільшена, щоб підкреслити свідомі рішення при стрільбі.
Sheriff і Frenzy вже мають значення неточності під час руху, що відрізняються від інших пістолетів. Це залишиться незмінним, щоб зберегти їх унікальні характеристики. Аналогічно, пістолети-кулемети не будуть зачіплені, оскільки їх відносна точність під час руху є ключовою властивістю цього класу зброї.
Ghost, однак, мав більше куль, ніж Frenzy, що викликало питання, враховуючи їхні унікальні сильні та слабкі сторони.
Зміни неточності у пістолетах
Всі пістолети (крім Shorty):
- Неточність при русі в присіді збільшена з 0,1 до 0,5.
Classic:
- Неточність альтернативного вогню під час бігу збільшена з 1,3 до 1,5.
- Неточність альтернативного вогню під час стрибка збільшена з 2,1 до 2,25.
- Неточність під час ходьби збільшена з 0,84 до 1,1.
- Неточність під час бігу збільшена з 2 до 2,3.
Ghost:
- Неточність під час ходьби збільшена з 0,84 до 1,1.
- Неточність під час бігу збільшена з 2 до 2,3.
Зміни неточності у гвинтівках
Всі гвинтівки:
- Неточність під час ходьби збільшена з 2 до 3.
- Неточність під час бігу збільшена з 5 до 6.
Зміни неточності у кулеметах
Всі кулемети:
- Неточність під час ходьби збільшена з 2,4 до 3.
- Неточність під час бігу збільшена з 6 до 6,5.
Коригування магазинів пістолетів
Frenzy:
- Місткість магазину збільшена з 13 до 15 патронів.
Ghost:
- Місткість магазину зменшена з 15 до 13 патронів.
Коригування Phantom
З введенням нових карт та покращенням стрілецьких здібностей гравців Phantom купується рідше. Поточні відмінності між Phantom та Vandal мають на меті зберегти їхні унікальні ролі, одночасно забезпечуючи, щоб вони залишалися конкурентоспроможними один проти одного.
Розробники прагнуть поліпшити зручність використання Phantom та зменшити випадки, коли постріли в голову завдавали менше шкоди, ніж очікувалося. Зміни в шкоді усувають сценарії, де постріл у голову завдавав 140 шкоди, а також всі випадки 124 шкоди від першого пострілу в голову (крім пострілів через стіни).
Phantom
Коригування зменшення шкоди:
Раніше:
- 39 шкоди за кулю (0-15м)
- 35 шкоди за кулю (15-30м)
- 31 шкоди за кулю (30м+)
Тепер:
- 39 шкоди за кулю (0-20м)
- 35 шкоди за кулю (20м+)
Виправлення багів
Агенти
Killjoy:
- Виправлено баг, коли Alarmbot Killjoy активувався миттєво без належної анімації при наближенні.
Clove:
- Виправлено баг, де "Intervention" могла завдавати шкоди через елементи карт.
Карти
- Виправлено баг, коли відсутні були фонові звуки на початку раундів на Pearl, Breeze, і Sunset.
ПК
Зміни у Premier
- Візуальний роздільник додано до таблиці лідерів "Улюбленого Дивізіону", який показує, які команди ризикують пониженням в кінці стадії E9A3. Команди нижче роздільника будуть понижені на початку наступної стадії.
- Додано повідомлення, яке інформує, коли ваша команда кваліфікується у плей-офф. Це з'явиться першого разу, коли ви ввійдете в меню Premier після кваліфікації.
- Вкладка "Premier" на сторінці Кар'єри тепер відображає дату закінчення терміну придатності до складу "Competitive Division". Право на участь у складі "Competitive Division" для 2024 року закінчується в кінці стадії E9A3. Щоб зберегти право на участь у складі 2025 року, ви та ваша команда повинні виконати одну з наступних умов під час стадії E9A3 або в будь-який момент у 2025 році: зіграти щонайменше один щотижневий матч або плей-офф матч з командою "Competitive" або "Favorite Division"; досягти рангу "Immortal 3" або вище в рейтинговій грі; брати участь у плей-офф матчі в дивізіоні Elite 5.
- Право на участь у складі "Competitive Division" для 2024 року закінчується в кінці стадії E9A3.
- Щоб зберегти право на участь у складі 2025 року, ви та ваша команда повинні виконати одну з наступних умов під час стадії E9A3 або в будь-який момент у 2025 році: зіграти щонайменше один щотижневий матч або плей-офф матч з командою "Competitive" або "Favorite Division"; досягти рангу "Immortal 3" або вище в рейтинговій грі; брати участь у плей-офф матчі в дивізіоні Elite 5.
- Зіграти щонайменше один щотижневий матч або плей-офф матч з командою "Competitive" або "Favorite Division".
- Досягти рангу "Immortal 3" або вище в рейтинговій грі.
- Брати участь у плей-офф матчі в дивізіоні Elite 5.
Зміни у клієнті
- Додано опцію входу за допомогою QR-коду для клієнта Riot через додаток Riot Mobile. Якщо ви запускаєте VALORANT через клієнт Riot, тепер ви можете увійти, відсканувавши QR-код за допомогою Riot Mobile. Немає потреби вводити ваш Riot ID і пароль — просто відкрийте Riot Mobile, відскануйте QR-код і пориньте в гру! Більше деталей про Riot Mobile доступно тут.
- Якщо ви запускаєте VALORANT через клієнт Riot, тепер ви можете увійти, відсканувавши QR-код за допомогою Riot Mobile.
- Немає потреби вводити ваш Riot ID і пароль — просто відкрийте Riot Mobile, відскануйте QR-код і пориньте в гру!
- Більше деталей про Riot Mobile доступно тут.
Виправлення багів
Premier:
- Виправлено баг, коли матчі Premier у серіях до трьох раундів неправильно позначалися як фінали в історії матчів. Тепер вони будуть відображатися правильно як Гра 1, Гра 2 та Гра 3.
Консолі:
Виправлення агентів:
- Виправлено баг, коли ультимативні здібності Jett та Raze суттєво знижували чутливість до активації режиму фокусування.
Найближчі Топ Матчі
Останні головні новини
Коментарі