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15:46, 19.11.2024
Riot Games a partagé tous les détails concernant le prochain Patch 9.10 de Valorant, dont la sortie est prévue dans les jours à venir. Ce patch apporte des changements significatifs aux agents, aux armes, aux mécaniques de jeu, ainsi que de nouvelles options stratégiques comme le Bouclier de Régénération et des améliorations pour le Phantom.
Conformément à leurs mises à jour de fin d'année, Riot Games se concentre cette fois-ci sur les spécialistes, les sentinelles et Phoenix. Le patch comprend de nombreux ajustements de gameplay et d'armes, tels qu'un journal de combat remanié, l'ajout du Bouclier de Régénération, et des ajustements d'armes qui influenceront certainement les rounds de pistolet à l'avenir.
Riot vise à diversifier les options stratégiques et tactiques dans VALORANT compétitif en introduisant un nouvel objet de défense, le Bouclier de Régénération.
Cypher a dominé les parties avec sa capacité à recueillir des infos sur la carte et ses setups agressifs. Étant donné que la collecte d'info est sa force unique, Riot a décidé d'équilibrer sa létalité.
Sage a sous-performé dernièrement, surtout dans les parties de haut niveau. Riot améliore sa capacité à retarder et ralentir les attaquants, rendant son contrôle sur les zones clés plus impactant.
Omen reste l'un des contrôleurs les plus populaires dans les parties de haut niveau en raison de sa polyvalence et de sa capacité à maintenir la pression tout au long du round. Cependant, ses fumigènes unidirectionnels offraient un avantage involontaire en défense.
Phoenix
Dans le cadre du patch 8.11, qui a apporté des changements aux duellistes, les développeurs ont décidé de faire briller encore plus le Phoenix audacieux et sûr de lui ! Ces mises à jour visent à l'encourager à rejoindre le combat plus rapidement et à s'avancer sur les points en utilisant "Courbe-Ball", tout en récompensant l'agression réussie.
Phoenix régénérera désormais progressivement sa santé lorsqu'il touche son feu - cet effet persiste même après qu'il soit sorti des flammes. Cela lui permet d’entrer rapidement dans le feu et de poursuivre ensuite son attaque.
Courbe-Ball :
Mains Brûlantes :
Flamboiement :
Riot vise à accroître la valeur de Phoenix en tant qu'agent hybride polyvalent en lui permettant d'utiliser "Flamboiement" depuis une position sûre, similaire à d'autres capacités de blocage de vision.
Jett
Glissade (Capacité Passive) :
Changements de Carte
Coucher de Soleil
Riot a mis à jour l'éclairage global sur l'ensemble de la carte. Les joueurs devraient remarquer une amélioration de la qualité d'éclairage et une meilleure visibilité dans les zones auparavant plus sombres de la carte.
Mises à jour des Systèmes de JeuLes mises à jour des systèmes de jeu dans ce patch visent à améliorer l'aspect tactique du gameplay dans VALORANT. Le Rapport de Combat est destiné à faciliter la délivrance claire de l'information en jeu. Les développeurs surveillent de près comment ces systèmes fonctionnent, y compris la manière dont ils pourraient être exploités d'une manière contraire à leur but initial.
Rapport de CombatLe Rapport de Combat est conçu pour fournir des insights sur vos contributions pendant un round de VALORANT. Cependant, il peut parfois révéler des informations auxquelles vous n'auriez pas normalement accès.
Cela implique souvent des capacités comme le "Flashpoint" de Breach ou la "Lumière Guide" de Skye : vous utilisez une capacité, êtes éliminé, mais apprenez involontairement que vous avez aveuglé des joueurs que vous n'avez ni vus ni engagés.
Pour répondre à ces cas, les changements suivants sont apportés au Rapport de Combat :
ÉtourdissementLes conséquences des étourdissements bien exécutés devraient être aussi sévères pour les duellistes agiles que pour les autres agents. Les développeurs pensent également que ce changement rendra la téléportation défensive une option de repositionnement plus flexible par rapport aux dashes, compensant ses inconvénients dans les scénarios offensifs.
Mises à jour des effets Visuels de Surchauffe dans l'UILe design visuel des effets de surchauffe dans l'UI a été mis à jour pour une meilleure clarté.
Mises à jour des effets Visuels de FuméeDes indicateurs visuels ont été ajoutés au centre des nuages de fumée pour signaler quand la fumée est sur le point de se dissiper, aidant à la prise de décision. Ces indices s'alignent avec ceux déjà présents sur les bords extérieurs de la fumée.
Cette mise à jour affecte les capacités de fumée des agents suivants :
À mesure que VALORANT a grandi et évolué, les joueurs ont maîtrisé l'art de se cacher et de tirer depuis derrière un couvert. En raison de la façon dont fonctionne le tagging dans VALORANT (les joueurs ralentissent lorsqu'ils sont touchés par une balle), les joueurs tagués ralentissent souvent à une vitesse de marche, ce qui augmente leur précision de tir.
Les développeurs visent à maintenir le lien intuitif entre vitesse de mouvement et précision de tir tout en encourageant un mouvement plus délibéré pendant les combats. Pour ce faire, l'imprécision de mouvement (souvent appelée "erreur de mouvement") a été encore augmentée pour mettre l'accent sur la prise de décision consciente pendant le tir.
Le Sheriff et le Frenzy ont déjà des valeurs d'imprécision de mouvement distinctes des autres pistolets. Celles-ci resteront inchangées pour préserver leurs caractéristiques uniques. De même, les mitraillettes ne seront pas affectées, car leur précision relative pendant le mouvement est une caractéristique clé de cette classe d'arme.
Tous les Pistolets (sauf Shorty) :
Classique :
Ghost :
Tous les Fusils :
Toutes les Mitrailleuses :
Frenzy :
Ghost :
Avec l'introduction de nouvelles cartes et l'amélioration des mécaniques de tir des joueurs, le Phantom a été acheté moins fréquemment. Les différences actuelles entre le Phantom et le Vandal visent à préserver leurs rôles uniques tout en s'assurant qu'ils restent compétitifs l'un par rapport à l'autre.
Les développeurs visent à améliorer l'utilisabilité du Phantom et à réduire les instances frustrantes où les tirs à la tête infligeaient moins de dégâts que prévu. Les changements de dégâts éliminent les scénarios où un tir à la tête infligeait 140 dégâts, ainsi que tous les cas de 124 dégâts sur le premier tir à la tête (excepté à travers les murs).
Ajustements de l'Atténuation de Dégâts :
Précédemment :
Maintenant :
Killjoy :
Clove :
Fixes d'Agents :
Meilleurs matchs à venir
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