Valorant yaması 9.10 hakkında bilmeniz gereken her şey: Yeni mekanikler, ajanlar ve silah değişiklikleri
Valorant yaması 9.10 hakkında bilmeniz gereken her şey: Yeni mekanikler, ajanlar ve silah değişiklikleri

Riot Games, gelecek günlerde piyasaya sürülecek olan Valorant Yaması 9.10 ile ilgili tüm detayları paylaştı. Bu yama, ajanlar, silahlar, oyun mekaniği ve yeni stratejik seçenekler gibi Regeneration Shield ve Phantom'a gelen güçlendirmeler gibi önemli değişiklikler getiriyor.

Yıl sonu güncellemeleriyle uyumlu olarak, Riot Games bu sefer uzmanlar, sentineller ve Phoenix üzerine odaklanıyor. Yama, yeniden yapılandırılmış bir savaş günlüğü, Regeneration Shield eklenmesi ve ileriye dönük tabanca turlarını etkilemesi beklenen silah ayarlamaları gibi birçok oyun ve silah ayarlamaları içeriyor.

 
 

Yeni Zırh Türü: Regeneration Shield

Riot, rekabetçi VALORANT'daki stratejik ve taktiksel seçenekleri çeşitlendirmeyi amaçlıyor ve yeni bir savunma öğesi olan Regeneration Shield'i tanıtıyor.

  • Maliyet: 650 kredi
  • Hasar Emme: 25 HP
  • Dayanıklılık: 50 HP
  • Sağlık kaybı olmadan gelen hasarı %100 emer.
  • Kısa bir gecikmenin ardından, kalkan dayanıklılık rezervini kullanarak kendisini yeniler.

Ajan Değişiklikleri

Valorant ve League of Legends oyuncuları hayır kurumu için 3 milyon dolardan fazla para topladı
Valorant ve League of Legends oyuncuları hayır kurumu için 3 milyon dolardan fazla para topladı   
News

Cypher

Cypher, harita genelinde bilgi toplama yeteneği ve agresif kurulumları ile maçları egemenliğine alıyor. Bilgi toplama, onun benzersiz gücü olduğu için, Riot, ölümcül etkisini dengelemeye karar verdi.

  • Trapwire: Artık düşmanları 0.5 saniyelik bir gecikmeyle tespit ediyor. Daha doğru yerleştirme görselleştirmesi için güncellenmiş mini harita simgesi.
  • Neural Theft: Ultimate maliyeti 6'dan 7'ye yükseltildi.

Sage

Sage, özellikle üst düzey oyunlarda son zamanlarda yetersiz performans gösteriyor. Riot, onun saldıranları geciktirme ve yavaşlatma yeteneğini artırıyor, böylece kilit bölgeler üzerindeki kontrolü daha etkili hale getiriyor.

  • Healing Orb: Kendine iyileştirme 30 HP'den 50 HP'ye çıkarıldı. İyileştirme süresi artık hem Sage hem de müttefikleri için aynı (yaklaşık 5 saniye).
  • Slow Orb: Artık atış hızını %50 azaltıyor. Bu, yeteneği hızlı hareket yeteneklerine sahip düelloculara karşı daha etkili hale getiriyor.
  • Resurrection: Maliyet 8'den 7'ye düşürüldü.

Deadlock

  • Deadlock'un ultisi artık, geri sayımın sonunda kurtarılmazlarsa bir koza içine sıkışmış bir hedefi her zaman yok edecek. Önceden, eleme yalnızca hedef yolun sonuna ulaştığında gerçekleşirdi.
  • Deadlock'un kozası ve Bariyer Ağının dayanıklılık göstergeleri için görsel güncellemeler durumu daha kolay değerlendirilebilir hale getirdi.
Valorant Gece Pazarı SEZON 2025 // PERDE 1 YAYINDA!
Valorant Gece Pazarı SEZON 2025 // PERDE 1 YAYINDA!   
News

Omen

Omen, esnekliği ve tur boyunca baskı yapabilme becerisi sayesinde üst düzey oyunlarda en popüler kontrolcülerden biri olmaya devam ediyor. Ancak, tek yönlü dumanlar savunmada beklenmedik bir avantaj sağladı.

  • Dark Cover: Duman artık yalnızca oyuncuların üzerinde durabileceği yüzeylere inecek, Brimstone’ın Sky Smokes'u ve diğer engelleme yetenekleri gibi. Omen artık Split'in B Çıkışındaki elektrik kutusu gibi küçük dekoratif unsurlara duman yerleştiremeyecek.

Clove

  • Decoy: Canlı ve öldükten sonra müttefik ve düşman aldatmacaları arasındaki görsel ayırt edilebilirlik iyileştirildi. Düşman aldatmacaları, müttefiklerinden daha canlı bir kırmızı renge sahip olacak.
  • Die Early: İşaretlenmiş bir düşmanı yok etme süresi 12 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü. Bu ayarlama, başlangıçta Yama 8.11'de bir hata düzeltmesi olarak tanıtıldı ve oyun dengesini iyileştirdiği görüldü.

Phoenix

Düelloculara yapılan değişikliklerle gelen 8.11 yamasının bir parçası olarak, geliştiriciler cesur ve kendinden emin Phoenix'in daha da parlamasını sağlamak istiyor! Bu güncellemeler, "Curveball" kullanarak hızla noktaları ele geçirmesi ve başarılı saldırganlığı ödüllendirirken onun dövüşe daha hızlı katılmasını teşvik etmeyi amaçlıyor.

Phoenix artık alevlerine dokunduğunda yavaşça sağlık yenileyecek - bu etki alevlerin dışına çıktığında bile devam eder. Bu, hızlıca alevlere adım attıktan sonra saldırıya devam etmesine olanak tanır.

Curveball:

  • Artık imza yetenek olarak sınıflandırılmıştır.
  • Tur başlangıcında bir yük ile başlar.
  • İki öldürmeden sonra ek bir yük kazanır.

Hot Hands:

  • Artık temel bir yetenek.
  • Maliyet: 200 kredi.

Blaze:

Riot, Phoenix'in "Blaze"i diğer görüş engelleyici yetenekler gibi güvenli bir konumdan kullanmasına olanak tanıyarak çok yönlü bir hibrit ajan olarak değerini artırmayı hedefliyor.

  • "Blaze" şimdi Harbor’ın "Cascade"i gibi çalışacak, ilk alev mermisi duvarlardan geçecek.

Jett

Drift (Pasif Yetenek):

  • Dengeyi etkileyen bir hata düzeltildi: Jett, bastırıldığında veya tutuklandığında artık havada süzülemeyecek.

Harita Değişiklikleri

Sunset

Riot, tüm harita genelinde genel aydınlatmayı güncelledi. Oyuncuların, haritanın önceden daha karanlık alanlarında daha iyi aydınlatma kalitesi ve daha iyi görünürlük fark etmeleri bekleniyor.

Oyun Sistemleri GüncellemeleriBu yamadaki oyun sistemleri güncellemeleri, VALORANT'taki taktiksel oyun yönünü geliştirmeyi amaçlıyor. Savaş Raporu, oyun içi bilgi aktarımını net bir şekilde sağlamak üzere tasarlandı. Geliştiriciler, bu tür sistemlerin nasıl çalıştığını, amaçlarını aşarak nasıl kullanılabileceklerini yakından izliyorlar.

Savaş RaporuSavaş Raporu, bir VALORANT turundaki katkılarınız hakkında bilgi sağlamayı amaçlıyor. Ancak, bazen normalde sahip olamayacağınız bilgileri ortaya çıkarabilir.

Bu genellikle Breach'ın "Flashpoint"u veya Skye'nin "Guiding Light"ı gibi yetenekleri içerir: bir yetenek kullanırsınız, elenirsiniz, ancak istemeden oyuncuların kör edildiğini öğrenirsiniz.

Bu tür durumlarla başa çıkmak için, Savaş Raporu'na şu değişiklikler yapılıyor:

  • Yetenek istatistikleri artık ölümünüzden hemen sonra değil, turun sonunda görüntülenecek.
  • Anında istatistikler yerine, animasyonlu kum saati simgeleri gösterilecek.
  • Yetenek kullanım istatistikleri turun sonunda görünecek ve bir sonraki tur başlamadan önce erişilebilir olacak.

ŞokDüzgün gerçekleştirilmiş şokların sonuçları, hızlı düellocular için diğer ajanlar kadar ciddi olmalıdır. Geliştiriciler ayrıca bu değişikliğin savunma teleportasyonunu ofansif senaryolardaki dezavantajlarına karşı daha esnek bir yeniden konumlandırma seçeneği yapacağını düşünüyor.

  • Şoklar artık düşman atışlarını %50 yavaşlatıyor.
  • Bu değişiklik, Jett’in "Tailwind"i ve Neon’un kayma yeteneğini etkiler.

UI'da Güncellenmiş Aşırı İyileştirme Görsel Efektlerİyileştirme efektlerinin UI'daki görsel tasarımı, daha iyi bir netlik için güncellendi.

  • Değişiklikler, Reyna’nın "Devour" ve Clove’un "Harvest" yetenekleri aracılığıyla elde edilen ekstra sağlık gösterimini etkiler.

Duman Görsel Efektleri Güncellendi Duman bulutlarının merkezine, dumanın dağılmak üzere olduğunu belirten görsel göstergeler eklendi, bu da karar verme sürecini destekler. Bu ipuçları, dumanın dış kenarlarında zaten var olanlarla uyumlu hale getirildi.

Bu güncelleme aşağıdaki ajanların duman yeteneklerini etkiler:

  • Astra
  • Brimstone
  • Omen
  • Clove

Silah Değişiklikleri

VALORANT büyüdükçe ve geliştiğinden, oyuncular kapak arkasından çıkıp ateş etme sanatını ustalıkla öğrendi. VALORANT'ta etiketleme (oyuncular bir kurşunla vurulduklarında yavaşlar) nasıl çalıştığından dolayı, etiketlenen oyuncular genellikle yürüme hızına yavaşlayarak ateş etme doğruluklarını artırır.

Geliştiriciler, hareket hızı ile ateş etme doğruluğu arasındaki sezgisel bağı korurken, silahlı çatışmalar sırasında daha bilinçli hareketi teşvik etmeyi hedefliyor. Bunu başarmak için, hareket hatası (genellikle "hareket hatası" olarak adlandırılır) daha da artırılarak, ateş ederken bilinçli karar almayı vurguluyor.

Sheriff ve Frenzy, diğer tabancalardan farklı hareket hata değerlerine sahiptir. Bu değerler, bu silahların benzersiz özelliklerini korumak için değişmeden kalacak. Benzer şekilde, makineli tabancalar etkilenmeyecek, çünkü hareket sırasında görece doğruluğu, bu silah sınıfının ana özelliklerinden biridir.

Ghost, ise Frenzy'den daha fazla kurşuna sahipti ki bu onların benzersiz güçlü yönleri ve zayıf yanlarını düşününce sorular yarattı.

Tabanca Hatasına İlişkin Değişiklikler

Tüm Tabancalar (Shorty hariç):

  • Çömelme sırasında hareket hatası 0.1'den 0.5'e artırıldı.

Classic:

  • Koşarken alternatif ateş hatası 1.3'ten 1.5'e artırıldı.
  • Atlayarak alternatif ateş hatası 2.1'den 2.25'e artırıldı.
  • Yürürken hata 0.84'ten 1.1'e artırıldı.
  • Koşarken hata 2'den 2.3'e artırıldı.

Ghost:

  • Yürürken hata 0.84'ten 1.1'e artırıldı.
  • Koşarken hata 2'den 2.3'e artırıldı.
Valorant oyuncuları ve topluluk, Challengers 2025 Spain: Rising turnuvasındaki organizatör kararına öfkeli
Valorant oyuncuları ve topluluk, Challengers 2025 Spain: Rising turnuvasındaki organizatör kararına öfkeli   
News

Tüfek Hatasına İlişkin Değişiklikler

Tüm Tüfekler:

  • Yürürken hata 2'den 3'e artırıldı.
  • Koşarken hata 5'ten 6'ya artırıldı.

Makineli Tüfek Hatasına İlişkin Değişiklikler

Tüm Makineli Tüfekler:

  • Yürürken hata 2.4'ten 3'e artırıldı.
  • Koşarken hata 6'dan 6.5'e artırıldı.

Tabanca Şarjör Ayarlamaları

Frenzy:

  • Şarjör kapasitesi 13'ten 15'e çıkarıldı.

Ghost:

  • Şarjör kapasitesi 15'ten 13'e düşürüldü.
Riot Games, Valorant e-spor sahnesini geliştirme planlarını paylaştı
Riot Games, Valorant e-spor sahnesini geliştirme planlarını paylaştı   
News

Phantom Ayarlamaları

Yeni haritaların tanıtımı ve oyuncuların geliştirilmiş ateş etme mekaniğiyle birlikte, Phantom daha az sıklıkla satın alınmaya başlandı. Phantom ve Vandal arasındaki mevcut farklar, benzersiz rollerini korurken, birbirlerine karşı rekabet etmelerini sağlamak amacıyla tasarlandı.

Geliştiriciler, Phantom'un kullanılabilirliğini geliştirmeyi ve kafa atışlarının beklenenden daha az hasar verdiği sinir bozucu durumları azaltmayı amaçlıyor. Hasar değişiklikleri, kafa atışının 140 hasar verdiği senaryoları ortadan kaldırıyor ve ilk başta duvardan vurulmadıkça 124 hasar veren tüm vakaları ortadan kaldırıyor.

Phantom

Hasar Menzil Ayarlamaları:

Önceden:

  • Kurşun başına 39 hasar (0–15m)
  • Kurşun başına 35 hasar (15–30m)
  • Kurşun başına 31 hasar (30m+)

Şimdi:

  • Kurşun başına 39 hasar (0–20m)
  • Kurşun başına 35 hasar (20m+)

Hata Düzeltmeleri

Esports World Cup 2025, bir Valorant şampiyonasına ev sahipliği yapacak
Esports World Cup 2025, bir Valorant şampiyonasına ev sahipliği yapacak   
News

Ajanlar

Killjoy:

  • Killjoy’un Alarmbot’ının, yaklaşırken doğru animasyon olmadan anında etkinleştiği bir hata düzeltildi.

Clove:

  • "Intervention"un harita unsurları aracılığıyla hasar verebilmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Haritalar

  • Pearl, Breeze ve Sunset'te turların başlangıcında eksik olan ortam seslerinin olduğu bir hata düzeltildi.

PC

Night Market Valorant'a geri döndü: etkinlik tarihi açıklandı
Night Market Valorant'a geri döndü: etkinlik tarihi açıklandı   
News

Premier Değişiklikler

  • Favori Bölüm lider panosuna, E9A3 Evresi sonunda düşme riski altında olan takımları gösteren bir görsel ayırıcı eklendi. Ayırıcının altındaki takımlar, bir sonraki Evre başlangıcında düşürülecektir.
  • Takımınızın play-off'lara hak kazandığını bildiren bir bildirim eklendi. Bu bildirim, Premier menüsüne ilk kez girdiğinizde görünecektir.
  • Kariyer sayfasındaki "Premier" sekmesi artık Rekabetçi Bölüm kadrosuna uygunluk süre sonunu gösteriyor.2024 için Rekabetçi Bölüm kadrosuna uygunluk, E9A3 Evresi sonunda sona erecektir. 2025 Rekabetçi Bölüm kadrosuna uygunluğu korumak için, siz ve takımınız E9A3 Evresi sırasında veya 2025'in herhangi bir noktasında aşağıdakilerden birini tamamlamalısınız: Rekabetçi veya Favori Bölüm takımıyla en az bir haftalık maç veya play-off maçı oynamak. Sıralı oyunda Immortal 3 rütbesine veya daha yükseğe ulaşmak. Elite 5 Bölümünde bir play-off maçına katılmak.
  • 2024 için Rekabetçi Bölüm kadrosuna uygunluk, E9A3 Evresi sonunda sona erecektir.
  • 2025 Rekabetçi Bölüm kadrosuna uygunluğu korumak için, siz ve takımınız E9A3 Evresi sırasında veya 2025'in herhangi bir noktada aşağıdakilerden birini tamamlamalısınız: Rekabetçi veya Favori Bölüm takımıyla en az bir haftalık maç veya play-off maçı oynamak. Sıralı oyunda Immortal 3 rütbesine veya daha yükseğe ulaşmak. Elite 5 Bölümünde bir play-off maçına katılmak.

İstemci Değişiklikleri

  • Riot client için Riot Mobile uygulaması üzerinden QR kodu ile giriş seçeneği eklendi. VALORANT'ı Riot client üzerinden başlatırsanız, Riot Mobile ile QR kodu tarayarak giriş yapabilirsiniz. Riot ID ve şifrenizi girmenize gerek yok - sadece Riot Mobile'ı açın, QR kodunu tarayın ve oyuna atlayın! Riot Mobile hakkında daha fazla bilgi burada mevcuttur.

Hata Düzeltmeleri

Fnatic, VCT 2025: EMEA Kickoff'ta başarısızlığın ardından baş antrenör Elmapuddy ile yollarını ayırdı
Fnatic, VCT 2025: EMEA Kickoff'ta başarısızlığın ardından baş antrenör Elmapuddy ile yollarını ayırdı   
Transfers

Premier:

  • Üç maçlık serinin en iyi olduğu Premier maçlarının, maç tarihçesinde yanlışlıkla final olarak etiketlendiği bir hata düzeltildi. Artık doğru şekilde Oyun 1, Oyun 2 ve Oyun 3 olarak görünecekler.

Konsollar:

Ajan Düzeltmeleri:

  • Jett ve Raze’nin ultilerini kullanırken hassasiyeti önemli ölçüde azaltan bir hata düzeltildi. Artık odak modu etkinleşene kadar hassasiyeti etkilemeyecekler.
Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre