Alles, was Sie über Valorant Patch 9.10 wissen müssen: Neue Mechaniken, Agenten und Waffenänderungen
Alles, was Sie über Valorant Patch 9.10 wissen müssen: Neue Mechaniken, Agenten und Waffenänderungen

Riot Games hat alle Details zum kommenden Valorant Patch 9.10 veröffentlicht, der in den nächsten Tagen erscheinen soll. Dieses Update bringt bedeutende Änderungen an Agenten, Waffen, Spielmechaniken und neuen strategischen Optionen wie dem Regenerationsschild und Buffs für die Phantom.

Im Einklang mit ihren Jahresend-Updates konzentriert sich Riot Games diesmal auf Spezialisten, Sentinels und Phoenix. Der Patch umfasst zahlreiche Anpassungen im Spiel und bei den Waffen, darunter ein überarbeitetes Kampfprotokoll, die Einführung des Regenerationsschilds und Waffenanpassungen, die sich auf die Pistolenrunden auswirken werden.

 
 

Neue Rüstungsart: Regenerationsschild

Riot möchte die strategischen und taktischen Möglichkeiten in wettbewerbsfähigem VALORANT diversifizieren, indem ein neues Verteidigungsobjekt, das Regenerationsschild, eingeführt wird.

  • Kosten: 650 Credits
  • Schadensabsorption: 25 HP
  • Haltbarkeit: 50 HP
  • Absorbiert 100 % des eingehenden Schadens ohne Verlust von Gesundheit.
  • Nach einer kurzen Verzögerung regeneriert sich das Schild mit seinem Haltbarkeitsreserven.

Agentenänderungen

Cypher

Cypher hat die Matches mit seiner Fähigkeit dominiert, Informationen über die Karte zu sammeln, und er setzt auf aggressive Setups. Da das Sammeln von Informationen seine einzigartige Stärke ist, hat Riot beschlossen, seine Tödlichkeit auszubalancieren.

  • Stolperdraht: Erkennt jetzt Gegner mit einer Verzögerung von 0,5 Sekunden.Aktualisiertes Minikarten-Symbol für eine genauere Platzierungsvisualisierung.
  • Erkennt jetzt Gegner mit einer Verzögerung von 0,5 Sekunden.
  • Aktualisiertes Minikarten-Symbol für eine genauere Platzierungsvisualisierung.
  • Neuraler Diebstahl:Ultimative Kosten von 6 auf 7 erhöht.
  • Ultimative Kosten von 6 auf 7 erhöht.

Sage

Sage hat zuletzt vor allem in hochstufigen Spielen unterdurchschnittlich abgeschnitten. Riot verstärkt ihre Fähigkeit, Angreifer zu verzögern und zu verlangsamen und macht so ihre Kontrolle über wichtige Zonen wirkungsvoller.

  • Heilungsorbs:Selbstheilung erhöht von 30 HP auf 50 HP.Heilungszeit ist nun für Sage und ihre Verbündeten gleich (ca. 5 Sekunden).
  • Selbstheilung erhöht von 30 HP auf 50 HP.
  • Heilungszeit ist nun für Sage und ihre Verbündeten gleich (ca. 5 Sekunden).
  • Verlangsamungsorbs:Verringert jetzt die Sprintgeschwindigkeit um 50 %. Dies macht die Fähigkeit effektiver gegen Duellanten mit schnellen Bewegungsfähigkeiten.
  • Verringert jetzt die Sprintgeschwindigkeit um 50 %. Dies macht die Fähigkeit effektiver gegen Duellanten mit schnellen Bewegungsfähigkeiten.
  • Wiederbelebung:Kosten von 8 auf 7 reduziert.
  • Kosten von 8 auf 7 reduziert.

Deadlock

  • Deadlocks Ultimative wird nun immer ein Ziel eliminieren, das im Kokon gefangen ist, wenn es nicht bis zum Ende des Countdowns befreit wird. Zuvor erfolgte die Eliminierung nur, wenn das Ziel das Ende des Pfads erreichte.
  • Visuelle Updates für die Haltbarkeitsanzeigen von Deadlocks Kokon und Barrierennetz erleichtern die Einschätzung ihres Status.

Omen

Omen bleibt einer der beliebtesten Controller im hochstufigen Spiel aufgrund seiner Vielseitigkeit und Fähigkeit, während der gesamten Runde Druck auszuüben. Allerdings verschafften seine Einweg-Rauchauslöser einen unbeabsichtigten Vorteil in der Verteidigung.

  • Dunkle Decke:Der Rauch wird nun nur noch auf Oberflächen landen, auf denen Spieler stehen können, ähnlich wie Brimstones Himmelsrauch und andere Blockierfähigkeiten.Omen kann keine Rauchauslöser mehr auf kleinen dekorativen Elementen platzieren, wie der elektrischen Box in der Nähe des B-Ausgangs auf Split.
  • Der Rauch wird nun nur noch auf Oberflächen landen, auf denen Spieler stehen können, ähnlich wie Brimstones Himmelsrauch und andere Blockierfähigkeiten.
  • Omen kann keine Rauchauslöser mehr auf kleinen dekorativen Elementen platzieren, wie der elektrischen Box in der Nähe des B-Ausgangs auf Split.

Clove

  • Decoy:Verbesserte visuelle Unterscheidung zwischen Verbündeten- und Feind-Dekoys, sowohl im lebenden Zustand als auch nach dem Tod.Feindliche Dekoys haben nun eine intensivere rote Farbe im Vergleich zu den Dekoys der Verbündeten.
  • Verbesserte visuelle Unterscheidung zwischen Verbündeten- und Feind-Dekoys, sowohl im lebenden Zustand als auch nach dem Tod.
  • Feindliche Dekoys haben nun eine intensivere rote Farbe im Vergleich zu den Dekoys der Verbündeten.
  • Frühes Sterben:Zeit zur Eliminierung eines markierten Feindes von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Diese Anpassung, ursprünglich in Patch 8.11 als Bugfix eingeführt, hat sich als Verbesserung der Spielbalance erwiesen.
  • Zeit zur Eliminierung eines markierten Feindes von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Diese Anpassung, ursprünglich in Patch 8.11 als Bugfix eingeführt, hat sich als Verbesserung der Spielbalance erwiesen.

Phoenix

Im Rahmen des Patches 8.11, der Änderungen an Duellanten brachte, haben die Entwickler beschlossen, den kühnen und selbstbewussten Phoenix noch stärker strahlen zu lassen! Diese Updates zielen darauf ab, ihn zu ermutigen, schneller wieder in den Kampf einzusteigen und auf Punkte zu drängen, indem er "Curveball" einsetzt, während erfolgreiche Angriffe belohnt werden.

Phoenix wird nun allmählich Gesundheit regenerieren, wenn er sein Feuer berührt – dieser Effekt bleibt bestehen, auch nachdem er die Flammen verlässt. Dies ermöglicht es ihm, schnell ins Feuer zu treten und dann seinen Angriff fortzusetzen.

Kurvenball:

  • Wird nun als Signaturfähigkeit klassifiziert.
  • Beginnt mit einem Ladung zu Beginn der Runde.
  • Erhält eine zusätzliche Ladung nach zwei Kills.

Heiße Hände:

  • Jetzt eine Basisfähigkeit.
  • Kosten: 200 Credits.

Brand:

Riot möchte den Wert von Phoenix als vielseitigen Hybridagenten erhöhen, indem er "Brand" aus einer sicheren Position nutzen kann, ähnlich wie andere Sichtblockierungsfähigkeiten.

  • "Brand" wird nun ähnlich wie Harbors "Cascade" funktionieren, wobei das ursprüngliche Flammenprojektil Wände durchdringt.

Jett

Schweben (Passive Fähigkeit):

  • Ein Gleichgewicht beeinflussender Fehler wurde behoben: Jett wird nicht mehr in der Luft schweben, wenn sie unterdrückt oder festgehalten wird.

Kartenänderungen

Sunset

Riot hat die globale Beleuchtung auf der gesamten Karte aktualisiert. Spieler sollten eine verbesserte Lichtqualität und eine bessere Sicht in zuvor dunkleren Bereichen der Karte bemerken.

Updates der SpielsystemeDie Updates der Spielsysteme in diesem Patch zielen darauf ab, den taktischen Aspekt des Gameplays in VALORANT zu verbessern. Der Kampfbericht soll die klare Übermittlung von Informationen im Spiel erleichtern. Entwickler überwachen genau, wie solche Systeme funktionieren, einschließlich der Möglichkeiten, wie sie auf ungewollte Weise ausgenutzt werden könnten.

KampfberichtDer Kampfbericht soll Einblicke in Ihre Beiträge während einer Runde VALORANT bieten. Allerdings kann er manchmal Informationen preisgeben, auf die Sie sonst keinen Zugriff hätten.

Dies betrifft oft Fähigkeiten wie Breachs "Brennpunkt" oder Skyes "Leuchtendes Licht": Sie verwenden eine Fähigkeit, werden eliminiert, erfahren jedoch unbeabsichtigt, dass Sie Spieler geblendet haben, die Sie weder gesehen noch bekämpft haben.

Um solche Fälle zu adressieren, werden die folgenden Änderungen am Kampfbericht vorgenommen:

  • Fähigkeitsstatistiken werden nun am Ende der Runde angezeigt, anstatt sofort nach Ihrem Tod.
  • Anstelle sofortiger Statistiken werden animierte Sanduhrsymbole angezeigt.
  • Verwendungsstatistiken von Fähigkeiten werden am Ende der Runde erscheinen und vor Beginn der nächsten Runde zugänglich sein.

BetäubenDie Folgen gut ausgeführter Betäubungen sollten für agile Duellanten ebenso schwerwiegend sein wie für andere Agenten. Entwickler glauben auch, dass diese Änderung das defensive Teleportieren zu einer flexibleren Umsiedlungsoption im Vergleich zu Sprints machen wird, um seine Nachteile in offensiven Szenarien auszugleichen.

  • Betäubungen verlangsamen nun das Sprinten von Feinden um 50 %.
  • Diese Änderung betrifft Jetts "Schwung" und Neons Rutschen.

Aktualisierte Überheilungsvisuelle Effekte in der UIDas visuelle Design der Überheilungseffekte in der UI wurde zur besseren Klarheit aktualisiert.

  • Änderungen betreffen die Anzeige der zusätzlich erhaltenen Gesundheit durch Reynas "Verschlingen" und Cloves "Ernte"-Fähigkeiten.

Aktualisierte Rauchvisuelle EffekteEs wurden visuelle Indikatoren im Zentrum von Rauchwolken hinzugefügt, um anzuzeigen, wann der Rauch sich auflöst und Entscheidungen erleichtert werden. Diese Hinweise stimmen mit denen überein, die bereits an den äußeren Rändern des Rauchs vorhanden sind.

Diese Aktualisierung betrifft die Rauchfähigkeiten der folgenden Agenten:

  • Astra
  • Brimstone
  • Omen
  • Clove

Waffenänderungen

Mit dem Wachstum und der Entwicklung von VALORANT haben Spieler die Kunst des Tücknis und Schießens aus der Deckung heraus gemeistert. Aufgrund der Funktionsweise der Markierung in VALORANT (Spieler verlangsamen sich beim Treffer durch eine Kugel), verlangsamen sich markierte Spieler oft bis auf Gehgeschwindigkeit, was ihre Schussgenauigkeit erhöht.

Die Entwickler möchten die intuitive Verbindung zwischen Bewegungsgeschwindigkeit und Schussgenauigkeit beibehalten, während sie gleichzeitig bewussteres Vorgehen während Schießereien fördern. Um dies zu erreichen, wurde die Bewegungsungenauigkeit (oft als "Bewegungsfehler" bezeichnet) weiter gesteigert, um bewusste Entscheidungen beim Schießen zu betonen.

Sheriff und Frenzy haben bereits Bewegungsungenauigkeitswerte, die sich von anderen Pistolen unterscheiden. Diese bleiben unverändert, um ihre einzigartigen Merkmale zu erhalten.In ähnlicher Weise bleiben Maschinenpistolen unberührt, da ihre relative Genauigkeit während der Bewegung ein wichtiges Merkmal dieser Waffenkategorie ist.

Ghost hatte jedoch mehr Kugeln als Frenzy, was angesichts ihrer einzigartigen Stärken und Schwächen Fragen aufwarf.

Änderungen zur Pistolenungenauigkeit

Alle Pistolen (außer Shorty):

  • Bewegungsungenauigkeit beim Kriechen von 0,1 auf 0,5 erhöht.

Klassik:

  • Ungenauigkeit der alternativen Schüsse beim Laufen von 1,3 auf 1,5 erhöht.
  • Ungenauigkeit der alternativen Schüsse beim Springen von 2,1 auf 2,25 erhöht.
  • Ungenauigkeit beim Gehen erhöht von 0,84 auf 1,1.
  • Ungenauigkeit beim Laufen von 2 auf 2,3 erhöht.

Ghost:

  • Ungenauigkeit beim Gehen von 0,84 auf 1,1 erhöht.
  • Ungenauigkeit beim Laufen von 2 auf 2,3 erhöht.

Änderungen zur Gewehrungenauigkeit

Alle Gewehre:

  • Ungenauigkeit beim Gehen von 2 auf 3 erhöht.
  • Ungenauigkeit beim Laufen von 5 auf 6 erhöht.

Änderungen zur Maschinengewehrungenauigkeit

Alle Maschinengewehre:

  • Ungenauigkeit beim Gehen von 2,4 auf 3 erhöht.
  • Ungenauigkeit beim Laufen von 6 auf 6,5 erhöht.

Anpassungen der Pistolenmagazine

Frenzy:

  • Magazinkapazität erhöht von 13 auf 15 Kugeln.

Ghost:

  • Magazinkapazität von 15 auf 13 Kugeln reduziert.

Anpassungen der Phantom

Mit der Einführung neuer Karten und der verbesserten Schießmechanik der Spieler wurde Phantom seltener gekauft. Die aktuellen Unterschiede zwischen Phantom und Vandal sollen ihre einzigartigen Rollen bewahren, während sie weiterhin gegeneinander wettbewerbsfähig bleiben.

Entwickler wollen die Benutzerfreundlichkeit der Phantom verbessern und frustrierende Fälle beseitigen, in denen Kopfschüsse weniger Schaden verursachten als erwartet. Die Schadensänderungen eliminieren Szenarien, bei denen ein Kopfschuss 140 Schaden verursacht, sowie alle Fälle von 124 Schaden beim ersten Kopfschuss (außer durch Wände).

Phantom

Anpassungen des Schadensabfalls:

Zuvor:

  • 39 Schaden pro Kugel (0–15 m)
  • 35 Schaden pro Kugel (15–30 m)
  • 31 Schaden pro Kugel (30 m+)

Jetzt:

  • 39 Schaden pro Kugel (0–20 m)
  • 35 Schaden pro Kugel (20 m+)

Fehlerbehebungen

Agenten

Killjoy:

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Killjoys Alarmbot ohne die richtige Animation aktiviert wurde, wenn man sich ihm näherte.

Clove:

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem "Intervention" durch Kartenelemente Schaden verursachen konnte.

Karten

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Umgebungsgeräusche zu Beginn von Runden auf Pearl, Breeze und Sunset fehlten.

PC

Premier-Änderungen

  • Auf der Bestenliste der Lieblingsdivision wurde ein visueller Teiler hinzugefügt, der anzeigt, welche Teams am Ende von Stage E9A3 vom Abstieg bedroht sind. Teams unter dem Teiler werden zu Beginn der nächsten Stage absteigen.
  • Eine Benachrichtigung wurde hinzugefügt, um Sie zu informieren, wenn Ihr Team sich für die Playoffs qualifiziert. Diese erscheint beim ersten Betreten des Premier-Menüs nach der Qualifikation.
  • Der "Premier"-Tab auf der Karriereseite zeigt nun das Ablaufdatum der Berechtigung für das Kader der Wettkampfliga an.Die Berechtigung für das Kader der Wettkampfliga für 2024 läuft am Ende der Stage E9A3 ab.Um die Berechtigung für das Kader der Wettkampfliga 2025 zu erhalten, müssen Sie und Ihr Team während der Stage E9A3 oder zu einem beliebigen Zeitpunkt im Jahr 2025 eine der folgenden Aktionen abschließen:Spielen Sie mindestens ein wöchentliches Spiel oder Playoffspiel mit einem Team der Wettkampf- oder Lieblingsdivision.Erreichen Sie den Rang Immortal 3 oder höher im Ranglistenspiel.Nehmen Sie an einem Playoffspiel in der Elite 5 Division teil.
  • Die Berechtigung für das Kader der Wettkampfliga für 2024 läuft am Ende der Stage E9A3 ab.
  • Um die Berechtigung für das Kader der Wettkampfliga 2025 zu erhalten, müssen Sie und Ihr Team während der Stage E9A3 oder zu einem beliebigen Zeitpunkt im Jahr 2025 eine der folgenden Aktionen abschließen:Spielen Sie mindestens ein wöchentliches Spiel oder Playoffspiel mit einem Team der Wettkampf- oder Lieblingsdivision.Erreichen Sie den Rang Immortal 3 oder höher im Ranglistenspiel.Nehmen Sie an einem Playoffspiel in der Elite 5 Division teil.
  • Spielen Sie mindestens ein wöchentliches Spiel oder Playoffspiel mit einem Team der Wettkampf- oder Lieblingsdivision.
  • Erreichen Sie den Rang Immortal 3 oder höher im Ranglistenspiel.
  • Nehmen Sie an einem Playoffspiel in der Elite 5 Division teil.

Client-Änderungen

  • Eine QR-Code-Anmeldeoption wurde für den Riot-Client über die Riot Mobile-App hinzugefügt.Wenn Sie VALORANT über den Riot-Client starten, können Sie sich nun durch Scannen eines QR-Codes mit Riot Mobile anmelden.Sie müssen Ihren Riot-ID und Ihr Passwort nicht eingeben – öffnen Sie einfach Riot Mobile, scannen Sie den QR-Code und springen Sie ins Spiel!Weitere Details zu Riot Mobile sind verfügbar hier.
  • Wenn Sie VALORANT über den Riot-Client starten, können Sie sich nun durch Scannen eines QR-Codes mit Riot Mobile anmelden.
  • Sie müssen Ihren Riot-ID und Ihr Passwort nicht eingeben – öffnen Sie einfach Riot Mobile, scannen Sie den QR-Code und springen Sie ins Spiel!
  • Weitere Details zu Riot Mobile sind verfügbar hier.

Fehlerbehebungen

Premier:

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Premier-Spiele in Best-of-Three-Serien fälschlicherweise als Finalspiele in der Matchhistorie gekennzeichnet waren. Sie werden nun korrekt als Spiel 1, Spiel 2 und Spiel 3 angezeigt.

Konsolen:

Agentenfehler:

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Ultimativen von Jett und Raze die Empfindlichkeit erheblich reduzierten, bis der Fokusmodus aktiviert wurde.
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