- KOPADEEP
News
15:46, 19.11.2024
Riot Games udostępniło wszystkie szczegóły dotyczące nadchodzącej aktualizacji Valorant Patch 9.10, której premiera odbędzie się w najbliższych dniach. Ta aktualizacja wprowadza istotne zmiany w zakresie agentów, broni, mechanik gry oraz nowe opcje strategiczne, takie jak Tarcza Regeneracyjna i wzmocnienia dla Phantoma.
Kontynuując aktualizacje na koniec roku, Riot Games koncentruje się tym razem na specjalistach, strażnikach i Phoenix. Aktualizacja zawiera liczne dostosowania mechaniki gry i broni, takie jak przemodelowany dziennik walki, dodanie Tarczy Regeneracyjnej oraz poprawki w broniach, które z pewnością wpłyną na rundy pistoletowe w przyszłości.
Nowy Typ Pancerza: Tarcza Regeneracyjna
Riot dąży do dywersyfikacji opcji strategicznych i taktycznych w konkurencyjnym VALORANT poprzez wprowadzenie nowego przedmiotu obronnego, Tarczy Regeneracyjnej.
- Koszt: 650 kredytów
- Absorpcja obrażeń: 25 HP
- Trwałość: 50 HP
- Absorbuje 100% przychodzących obrażeń bez utraty zdrowia.
- Po krótkiej przerwie tarcza regeneruje się, używając swojej rezerwy trwałości.
Zmiany Agentów
Cypher
Cypher dominował mecze dzięki zdolności zdobywania informacji na mapie i agresywnym ustawieniom. Ponieważ zbieranie informacji jest jego unikalną siłą, Riot postanowił zrównoważyć jego śmiertelność.
- Trapwire: Teraz wykrywa wrogów z opóźnieniem 0,5 sekundy. Zaktualizowana ikona minimapy dla dokładniejszej wizualizacji umiejscowienia.
- Neural Theft: Koszt ulta zwiększony z 6 do 7.
Sage
Sage ostatnio nie radziła sobie dobrze, zwłaszcza w grach na wysokim poziomie. Riot poprawia jej zdolność do opóźniania i spowalniania napastników, czyniąc jej kontrolę nad kluczowymi strefami bardziej znaczącą.
- Healing Orb: Samouleczenie zwiększone z 30 HP do 50 HP. Czas leczenia jest teraz taki sam dla Sage i jej sojuszników (około 5 sekund).
- Slow Orb: Teraz zmniejsza prędkość daszu o 50%. Dzięki temu zdolność jest bardziej skuteczna przeciwko pojedynkowiczom z szybkimi zdolnościami ruchu.
- Resurrection: Koszt zmniejszony z 8 do 7.
Deadlock
- Ostateczna umiejętność Deadlocka teraz zawsze eliminuje cel uwięziony w kokonie, jeśli nie zostanie uwolniony do końca odliczania. Wcześniej eliminacja występowała tylko, jeśli cel dotarł do końca ścieżki.
- Zaktualizowane wizualne wskaźniki trwałości kokonu i Siatki Bariery Deadlocka ułatwiają ocenę ich stanu.
Omen
Omen pozostaje jednym z najpopularniejszych kontrolerów na wysokim poziomie gry dzięki swojej wszechstronności i zdolności do utrzymania presji przez całą rundę. Jednak jego jednorazowe dymy dawały niezamierzoną przewagę w obronie.
- Dark Cover: Dym teraz spada tylko na powierzchnie, na których gracze mogą stać, podobnie jak Sky Smokes Brimstone i inne zdolności blokujące.
Clove
- Decoy: Ulepszono wizualne rozróżnienie między przynętą sojusznika a wroga, zarówno za życia, jak i po śmierci. Przynęty wrogów będą teraz miały bardziej intensywny czerwony kolor w porównaniu do przynęt sojuszników.
- Die Early: Czas na eliminację oznaczonego wroga skrócony z 12 do 10 sekund.
Phoenix
W ramach aktualizacji 8.11, która wprowadziła zmiany dla pojedynkowiczów, twórcy postanowili sprawić, że odważny i pewny siebie Phoenix zabłyśnie jeszcze bardziej! Te aktualizacje mają na celu zachęcić go do szybszego powrotu do walki i szturmu na punkty przy użyciu "Curveball", a także nagradzać udaną agresję.
Phoenix będzie teraz stopniowo regenerował zdrowie podczas dotykania swojego ognia – efekt ten utrzymuje się nawet po opuszczeniu płomieni.
Curveball:
- Teraz klasyfikowana jako zdolność sygnaturowa.
- Zaczyna się z jednym ładunkiem na początku rundy.
- Zdobywa dodatkowy ładunek po dwóch zabójstwach.
Hot Hands:
- Teraz zdolność podstawowa.
- Koszt: 200 kredytów.
Blaze:
Riot dąży do zwiększenia wartości Phoenixa jako wszechstronnego agenta hybrydowego, umożliwiając mu użycie "Blaze" z bezpiecznej pozycji, podobnie jak inne zdolności blokujące wizję.
- "Blaze" będzie teraz działać podobnie jak "Cascade" Harbora, z początkowym płomieniem przechodzącym przez ściany.
Jett
Drift (Zdolność Pasywna):
- Naprawiono błąd wpływający na balans: Jett nie będzie już unosić się w powietrzu, gdy jest tłumiona lub zatrzymana.
Zmiany na Mapach
Sunset
Riot zaktualizował globalne oświetlenie na całej mapie. Gracze powinni zauważyć lepszą jakość oświetlenia i lepszą widoczność w wcześniej ciemniejszych obszarach mapy.
Aktualizacje systemów gry w tej łatce mają na celu zwiększenie taktycznego aspektu rozgrywki w VALORANT. Raport Walki ma ułatwić klarowne dostarczanie informacji w grze. Twórcy ściśle monitorują, jak takie systemy działają, w tym jak mogą być wykorzystywane w sposób niezgodny z ich zamierzeniami.
Raport WalkiRaport Walki jest zaprojektowany tak, aby dostarczać wgląd w Twój wkład podczas rundy VALORANT. Jednak czasami może ujawniać informacje, do których normalnie nie miałbyś dostępu.
Często dotyczy to umiejętności takich jak "Flashpoint" Breacha lub "Guiding Light" Skye: używasz zdolności, zostajesz wyeliminowany, ale nieumyślnie dowiadujesz się, że oślepiłeś graczy, których ani nie widziałeś, ani nie angażowałeś w walkę.
Aby rozwiązać takie przypadki, wprowadzone zostają następujące zmiany w Raporcie Walki:
- Statystyki umiejętności będą teraz wyświetlane na końcu rundy, zamiast bezpośrednio po Twojej śmierci.
- Zamiast natychmiastowych statystyk, pokazywane będą animowane ikony klepsydry.
- Statystyki użycia umiejętności pojawią się na końcu rundy i będą dostępne przed rozpoczęciem kolejnej rundy.
Ogłuszenie Konsekwencje dobrze wykonanych ogłuszeń powinny być równie poważne dla zręcznych pojedynkowiczów, jak i dla innych agentów.
- Ogłuszenia teraz spowalniają dasze przeciwników o 50%.
Zaktualizowane Efekty Wizualne Przeleczenia w UIProjekt wizualny efektów przeleczenia w UI został zaktualizowany dla lepszej przejrzystości.
- Zmiany dotyczą wyświetlania dodatkowego zdrowia zdobytego za pomocą zdolności "Devour" Reyny i "Harvest" Clove.
Zaktualizowane Efekty Wizualne Dymów Wizualne wskaźniki zostały dodane do środka chmur dymów, aby sygnalizować, kiedy dym ma się rozproszyć, ułatwiając podejmowanie decyzji.
Zmiana dotyczy zdolności dymnych następujących agentów:
- Astra
- Brimstone
- Omen
- Clove
Zmiany w Broniach
W miarę rozwoju i ewolucji VALORANT, gracze opanowali sztukę wychylania się i strzelania zza osłon. Ze względu na sposób działania oznaczania w VALORANT (gracze zwalniają, gdy zostają trafieni kulą), oznaczeni gracze często zwalniają do prędkości chodzenia, co zwiększa ich celność strzału.
Twórcy dążą do utrzymania intuicyjnego połączenia między prędkością ruchu a celnością strzelania, jednocześnie zachęcając do bardziej świadomego ruchu podczas strzelania.
Zmiany Niedokładności Pistoletów
Wszystkie Pistolety (z wyjątkiem Shorty):
- Niedokładność podczas poruszania się w przysiadzie zwiększona z 0.1 do 0.5.
Classic:
- Niedokładność podczas alternatywnego ognia w biegu zwiększona z 1.3 do 1.5.
- Niedokładność podczas alternatywnego ognia w skoku zwiększona z 2.1 do 2.25.
- Niedokładność w marszu zwiększona z 0.84 do 1.1.
- Niedokładność w biegu zwiększona z 2 do 2.3.
Ghost:
- Niedokładność w marszu zwiększona z 0.84 do 1.1.
- Niedokładność w biegu zwiększona z 2 do 2.3.
Zmiany Niedokładności Karabinów
Wszystkie Karabiny:
- Niedokładność w marszu zwiększona z 2 do 3.
- Niedokładność w biegu zwiększona z 5 do 6.
Zmiany Niedokładności Karabinów Maszynowych
Wszystkie Karabiny Maszynowe:
- Niedokładność w marszu zwiększona z 2.4 do 3.
- Niedokładność w biegu zwiększona z 6 do 6.5.
Regulacje Magazynków Pistoletów
Frenzy:
- Pojemność magazynka zwiększona z 13 do 15 kul.
Ghost:
- Pojemność magazynka zmniejszona z 15 do 13 kul.
Regulacje Phantoma
Dzięki wprowadzeniu nowych map i poprawionych mechanik strzelania graczy, Phantom jest kupowany rzadziej. Aktualne różnice między Phantom a Vandal mają zachować ich unikalne role, jednocześnie zapewniając, że pozostaną wspólnie konkurencyjne.
Twórcy dążą do poprawy użyteczności Phantoma i zredukowania frustrujących sytuacji, gdy strzały w głowę zadawały mniej obrażeń niż oczekiwano. Zmiany w obrażeniach eliminują sytuacje, gdy strzał w głowę zadał 140 obrażeń, jak również wszystkie przypadki 124 obrażeń przy pierwszym strzale w głowę (z wyjątkiem przez ściany).
Phantom
Dostosowania Spadku Obrażeń:
Wcześniej:
- 39 obrażeń na kulę (0–15m)
- 35 obrażeń na kulę (15–30m)
- 31 obrażeń na kulę (30m+)
Teraz:
- 39 obrażeń na kulę (0–20m)
- 35 obrażeń na kulę (20m+)
Naprawy Błędów
Agenci
Killjoy:
- Naprawiono błąd, w którym Alarmbot Killjoy aktywował się natychmiast, bez właściwej animacji, gdy był podejrzewany.
Clove:
- Naprawiono błąd, w którym "Intervention" mógł zadawać obrażenia przez elementy mapy.
Mapy
- Naprawiono błąd, w którym dźwięki otoczenia były nieobecne na początku rund na Pearl, Breeze i Sunset.
PC
Zmiany w Premier
- Dodano wizualny separator na liście ulubionych dywizji, wskazujący, które drużyny są zagrożone degradacją na koniec Etapu E9A3. Drużyny poniżej separatora zostaną zdegradowane na początku następnego Etapu.
- Dodano powiadomienie informujące o zakwalifikowaniu się drużyny do play-offów.
Zmiany w Kliencie
- Dodano opcję logowania się za pomocą kodu QR dla klienta Riot przez aplikację Riot Mobile.Jeśli uruchamiasz VALORANT przez klienta Riot, teraz możesz się zalogować, skanując kod QR przy użyciu Riot Mobile.Nie musisz wprowadzać swojego Riot ID i hasła—po prostu otwórz Riot Mobile, zeskanuj kod QR i wskocz do gry!Więcej informacji o Riot Mobile dostępne tutaj.
Naprawy Błędów
Premier:
- Naprawiono błąd, w którym mecze Premier w seriach best-of-three były błędnie oznaczane jako finały w historii meczów.
Konsole:
Naprawy Agentów:
- Naprawiono błąd, w którym ultimate Jett i Raze znacznie zmniejszały czułość, dopóki nie został aktywowany tryb fokus.
Powiązane wiadomości
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Komentarze