Tudo o que você precisa saber sobre o patch 9.10 de Valorant: Novas mecânicas, agentes e alterações em armas
  • 15:46, 19.11.2024

Tudo o que você precisa saber sobre o patch 9.10 de Valorant: Novas mecânicas, agentes e alterações em armas

A Riot Games compartilhou todos os detalhes sobre o próximo Patch 9.10 do Valorant, programado para ser lançado nos próximos dias. Este patch traz mudanças significativas para os agentes, armas, mecânicas de jogo e novas opções estratégicas, como o Escudo de Regeneração e buffs para a Phantom.

Mantendo-se no curso com suas atualizações de final de ano, a Riot Games está focando em especialistas, sentinelas e Phoenix desta vez. O patch inclui vários ajustes de jogabilidade e armas, como um log de combate reformulado, a adição do Escudo de Regeneração e ajustes nas armas que certamente influenciarão as rodadas de pistola daqui para frente.

 
 

Novo Tipo de Armadura: Escudo de Regeneração

A Riot pretende diversificar as opções estratégicas e táticas no VALORANT competitivo ao introduzir um novo item de defesa, o Escudo de Regeneração.

  • Custo: 650 créditos
  • Absorção de Dano: 25 HP
  • Durabilidade: 50 HP
  • Absorve 100% do dano recebido sem perda de vida.
  • Após um breve atraso, o escudo se regenera usando sua reserva de durabilidade.

Mudanças nos Agentes

Cypher

Cypher tem dominado as partidas com sua habilidade de coletar informações pelo mapa e setups agressivos. Como a coleta de informações é sua força única, a Riot decidiu equilibrar sua letalidade.

  • Trapwire: Agora detecta inimigos com um atraso de 0,5 segundos. Ícone do minimapa atualizado para uma visualização mais precisa do posicionamento.
  • Agora detecta inimigos com um atraso de 0,5 segundos.
  • Ícone do minimapa atualizado para uma visualização mais precisa do posicionamento.
  • Neural Theft: Custo da ultimate aumentado de 6 para 7.
  • Custo da ultimate aumentado de 6 para 7.

Sage

Sage tem tido um desempenho inferior ultimamente, especialmente em jogos de alto nível. A Riot está aumentando sua capacidade de atrasar e desacelerar atacantes, tornando seu controle sobre zonas chave mais impactante.

  • Healing Orb: Autocura aumentada de 30 HP para 50 HP. O tempo de cura agora é o mesmo para Sage e seus aliados (aproximadamente 5 segundos).
  • Autocura aumentada de 30 HP para 50 HP.
  • O tempo de cura agora é o mesmo para Sage e seus aliados (aproximadamente 5 segundos).
  • Slow Orb: Agora reduz a velocidade do dash em 50%. Isso torna a habilidade mais efetiva contra duelistas com habilidades de movimento rápido.
  • Agora reduz a velocidade do dash em 50%. Isso torna a habilidade mais efetiva contra duelistas com habilidades de movimento rápido.
  • Resurrection: Custo reduzido de 8 para 7.
  • Custo reduzido de 8 para 7.

Deadlock

  • A ultimate de Deadlock agora sempre eliminará um alvo preso no casulo se não for libertado até o final da contagem regressiva. Anteriormente, a eliminação só ocorria se o alvo chegasse ao final do caminho.
  • Atualizações visuais para os indicadores de durabilidade do casulo e da Barreia de Malha de Deadlock facilitam a avaliação de seu status.

Omen

Omen continua sendo um dos controladores mais populares no jogo de alto nível devido à sua versatilidade e capacidade de manter a pressão durante a rodada. No entanto, suas cortinas de fumaça unidirecionais proporcionavam uma vantagem não intencional na defesa.

  • Dark Cover: A fumaça agora só pousará em superfícies onde jogadores podem ficar, semelhante às Sky Smokes de Brimstone e outras habilidades de bloqueio. Omen não pode mais colocar fumaças em pequenos elementos decorativos, como a caixa elétrica perto da Saída B no Split.
  • A fumaça agora só pousará em superfícies onde jogadores podem ficar, semelhante às Sky Smokes de Brimstone e outras habilidades de bloqueio.
  • Omen não pode mais colocar fumaças em pequenos elementos decorativos, como a caixa elétrica perto da Saída B no Split.

Clove

  • Decoy: Distinção visual aprimorada entre enganos de aliados e inimigos, tanto quando vivos quanto após a morte. Enganos inimigos agora terão uma cor vermelha mais vívida em comparação com os enganos dos aliados.
  • Distinção visual aprimorada entre enganos de aliados e inimigos, tanto quando vivos quanto após a morte.
  • Enganos inimigos agora terão uma cor vermelha mais vívida em comparação com os enganos dos aliados.
  • Die Early: Tempo para eliminar um inimigo marcado reduzido de 12 para 10 segundos. Este ajuste, introduzido inicialmente no Patch 8.11 como uma correção de bug, mostrou melhorar o equilíbrio do jogo.
  • Tempo para eliminar um inimigo marcado reduzido de 12 para 10 segundos. Este ajuste, introduzido inicialmente no Patch 8.11 como uma correção de bug, mostrou melhorar o equilíbrio do jogo.

Phoenix

Como parte do patch 8.11, que trouxe mudanças para duelistas, os desenvolvedores decidiram fazer o audacioso e confiante Phoenix brilhar ainda mais! Essas atualizações visam encorajá-lo a retornar à luta mais rapidamente e avançar sobre os pontos usando "Curveball", enquanto recompensa a agressividade bem-sucedida.

Phoenix agora regenerará gradualmente a vida ao tocar em seu fogo — este efeito persiste mesmo após sair das chamas. Isso permite que ele entre rapidamente no fogo e continue seu ataque.

Curveball:

  • Agora classificada como uma habilidade assinatura.
  • Começa com uma carga no início da rodada.
  • Ganha uma carga adicional após duas eliminações.

Hot Hands:

  • Agora uma habilidade básica.
  • Custo: 200 créditos.

Blaze:

A Riot pretende aumentar o valor de Phoenix como um agente híbrido versátil, permitindo que ele use "Blaze" a partir de uma posição segura, semelhante às outras habilidades de bloqueio de visão.

  • "Blaze" agora funcionará de maneira semelhante à "Cascade" de Harbor, com o projétil de chamas inicial atravessando paredes.

Jett

Drift (Habilidade Passiva):

  • Um bug que afetava o equilíbrio foi corrigido: Jett não flutuará mais no ar quando suprimida ou detida.

Mudanças no Mapa

Sunset

A Riot atualizou a iluminação global em todo o mapa. Os jogadores devem notar uma qualidade de iluminação melhorada e melhor visibilidade em áreas anteriormente mais escuras do mapa.

Atualizações nos sistemas de jogoAs atualizações nos sistemas de jogo deste patch visam melhorar o aspecto tático da jogabilidade no VALORANT. O Relatório de Combate é feito para facilitar a entrega clara de informações durante o jogo. Os desenvolvedores monitoram de perto como esses sistemas operam, incluindo como podem ser explorados de maneiras que contrariam seu objetivo pretendido.

Relatório de CombateO Relatório de Combate é projetado para fornecer insights sobre suas contribuições durante uma rodada de VALORANT. No entanto, às vezes pode revelar informações às quais você não teria acesso de outra forma.

Isso frequentemente envolve habilidades como "Flashpoint" de Breach ou "Guiding Light" de Skye: você usa uma habilidade, é eliminado, mas aprende involuntariamente que cegou jogadores que nem viu nem enfrentou.

Para lidar com esses casos, as seguintes mudanças estão sendo feitas no Relatório de Combate:

  • As estatísticas de habilidades agora serão exibidas no final da rodada, ao invés de imediatamente após sua morte.
  • Em vez de estatísticas imediatas, ícones de ampulheta animados serão exibidos.
  • As estatísticas de uso de habilidades aparecerão no final da rodada e estarão acessíveis antes do início da próxima rodada.

AtordoamentoAs consequências de atordoamentos bem executados devem ser tão severas para duelistas ágeis quanto são para outros agentes. Os desenvolvedores também acreditam que esta mudança tornará a teletransportação defensiva uma opção de reposicionamento mais flexível em comparação com os dashes, compensando suas desvantagens em cenários ofensivos.

  • Atordoamentos agora desaceleram os dashes inimigos em 50%.
  • Essa mudança afeta o "Tailwind" de Jett e o slide de Neon.

Atualização nos Efeitos Visuais de Sobrecura na UI O design visual dos efeitos de sobrecura na UI foi atualizado para melhorar a clareza.

  • As mudanças afetam a exibição de vida extra ganha através das habilidades "Devour" de Reyna e "Harvest" de Clove.

Atualizações nos Efeitos Visuais de FumaçaIndicadores visuais foram adicionados ao centro das nuvens de fumaça para sinalizar quando a fumaça está prestes a se dissipar, auxiliando na tomada de decisões. Essas dicas se alinham com as já presentes nas bordas exteriores da fumaça.

Esta atualização afeta as habilidades de fumaça dos seguintes agentes:

  • Astra
  • Brimstone
  • Omen
  • Clove

Mudanças nas Armas

À medida que o VALORANT cresceu e evoluiu, os jogadores dominaram a arte de espiar e atirar a partir da cobertura. Devido à forma como a marcação funciona no VALORANT (os jogadores desaceleram quando atingidos por uma bala), jogadores marcados frequentemente reduzem a velocidade para a caminhada, o que aumenta sua precisão de tiros.

Os desenvolvedores visam manter a conexão intuitiva entre a velocidade de movimento e a precisão de tiro, enquanto encorajam movimentos mais deliberados durante os tiroteios. Para alcançar isso, a imprecisão de movimento (comumente referida como "erro de movimento") foi ainda mais aumentada para enfatizar a tomada de decisão consciente durante o disparo.

Sheriff e Frenzy já possuem valores de imprecisão de movimento distintos de outras pistolas. Estes permanecerão inalterados para preservar suas características únicas. Da mesma forma, submetralhadoras não serão afetadas, pois sua relativa precisão durante o movimento é uma característica chave dessa classe de armas.

Ghost, no entanto, tinha mais balas que a Frenzy, o que levantou questionamentos dado suas forças e fraquezas únicas.

Mudanças na Imprecisão das Pistolas

Todas as Pistolas (exceto Shorty):

  • Imprecisão de movimento ao agachar aumentada de 0.1 para 0.5.

Classic:

  • Imprecisão de disparo alternativo ao correr aumentada de 1.3 para 1.5.
  • Imprecisão de disparo alternativo ao pular aumentada de 2.1 para 2.25.
  • Imprecisão ao caminhar aumentada de 0.84 para 1.1.
  • Imprecisão ao correr aumentada de 2 para 2.3.

Ghost:

  • Imprecisão ao caminhar aumentada de 0.84 para 1.1.
  • Imprecisão ao correr aumentada de 2 para 2.3.

Mudanças na Imprecisão dos Rifles

Todos os Rifles:

  • Imprecisão ao caminhar aumentada de 2 para 3.
  • Imprecisão ao correr aumentada de 5 para 6.

Mudanças na Imprecisão das Metralhadoras

Todas as Metralhadoras:

  • Imprecisão ao caminhar aumentada de 2.4 para 3.
  • Imprecisão ao correr aumentada de 6 para 6.5.

Ajustes nos Carregadores de Pistola

Frenzy:

  • Capacidade do carregador aumentada de 13 para 15 balas.

Ghost:

  • Capacidade do carregador reduzida de 15 para 13 balas.

Ajustes na Phantom

Com a introdução de novos mapas e a melhoria dos jogadores nas mecânicas de tiro, a Phantom tem sido comprada com menos frequência. As diferenças atuais entre Phantom e Vandal são para preservar seus papéis únicos, ao mesmo tempo assegurando que continuem competitivas entre si.

Os desenvolvedores visam melhorar a usabilidade da Phantom e reduzir as instâncias frustrantes onde tiros na cabeça causaram menos dano do que o esperado. As mudanças nos danos eliminam cenários onde um tiro na cabeça causava 140 de dano, assim como todos os casos de 124 de dano no primeiro tiro na cabeça (exceto através de paredes).

Phantom

Ajustes de Queda de Dano:

Anteriormente:

  • 39 de dano por bala (0–15m)
  • 35 de dano por bala (15–30m)
  • 31 de dano por bala (30m+)

Agora:

  • 39 de dano por bala (0–20m)
  • 35 de dano por bala (20m+)

Correções de Bugs

Agentes

Killjoy:

  • Corrigido um bug onde o Alarmbot de Killjoy ativava instantaneamente sem a animação adequada quando abordado.

Clove:

  • Corrigido um bug onde "Intervention" poderia causar dano através de elementos do mapa.

Mapas

  • Corrigido um bug onde sons ambientes estavam ausentes no início das rodadas em Pearl, Breeze e Sunset.

PC

Mudanças no Premier

  • Um divisor visual foi adicionado à tabela de classificação da Divisão Favorita, indicando quais equipes correm o risco de serem rebaixadas no final do Estágio E9A3. Equipes abaixo do divisor serão rebaixadas no início do próximo Estágio.
  • Uma notificação foi adicionada para informá-lo quando sua equipe se qualifica para os playoffs. Isso aparecerá na primeira vez que você entrar no menu Premier após a qualificação.
  • A aba "Premier" na página de Carreira agora exibe a data de expiração da elegibilidade para o roster da Divisão Competitiva. A elegibilidade para o roster da Divisão Competitiva para 2024 expirará no final do Estágio E9A3. Para manter a elegibilidade para o roster da Divisão Competitiva para 2025, você e sua equipe devem completar uma das seguintes durante o Estágio E9A3 ou em qualquer ponto em 2025: Jogar pelo menos uma partida semanal ou de playoff com uma equipe da Divisão Competitiva ou Favorita. Alcançar o ranking Immortal 3 ou superior no jogo ranqueado. Participar de uma partida de playoff na Divisão Elite 5.
  • A elegibilidade para o roster da Divisão Competitiva para 2024 expirará no final do Estágio E9A3.
  • Para manter a elegibilidade para o roster da Divisão Competitiva para 2025, você e sua equipe devem completar uma das seguintes durante o Estágio E9A3 ou em qualquer ponto em 2025: Jogar pelo menos uma partida semanal ou de playoff com uma equipe da Divisão Competitiva ou Favorita. Alcançar o ranking Immortal 3 ou superior no jogo ranqueado. Participar de uma partida de playoff na Divisão Elite 5.
  • Jogar pelo menos uma partida semanal ou de playoff com uma equipe da Divisão Competitiva ou Favorita.
  • Alcançar o ranking Immortal 3 ou superior no jogo ranqueado.
  • Participar de uma partida de playoff na Divisão Elite 5.

Mudanças no Cliente

  • Uma opção de login via código QR foi adicionada para o cliente Riot através do aplicativo Riot Mobile. Se você iniciar VALORANT através do cliente Riot, agora pode fazer login escaneando um código QR com o Riot Mobile. Não precisa inserir seu ID Riot e senha—simplesmente abra o Riot Mobile, escaneie o código QR e entre no jogo! Mais detalhes sobre o Riot Mobile estão disponíveis aqui.
  • Se você iniciar VALORANT através do cliente Riot, agora pode fazer login escaneando um código QR com o Riot Mobile.
  • Não precisa inserir seu ID Riot e senha—simplesmente abra o Riot Mobile, escaneie o código QR e entre no jogo!
  • Mais detalhes sobre o Riot Mobile estão disponíveis aqui.

Correções de Bugs

Premier:

  • Corrigido um bug onde as partidas Premier em séries melhor de três estavam incorretamente rotuladas como finais no histórico de partidas. Elas agora serão exibidas corretamente como Jogo 1, Jogo 2 e Jogo 3.

Consoles:

Correções de Agentes:

  • Corrigido um bug onde as ults de Jett e Raze reduziriam significativamente a sensibilidade até que o modo de foco fosse ativado.
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