Все, что вам нужно знать о патче 9.10 для Valorant: Новые механики, агенты и изменения оружия
  • 15:45, 19.11.2024

Все, что вам нужно знать о патче 9.10 для Valorant: Новые механики, агенты и изменения оружия

Riot Games поделилась подробностями о предстоящем патче 9.10 для Valorant, который выйдет в ближайшие дни. Этот патч привносит значительные изменения в агентов, оружие, игровые механики и новые стратегические опции, такие как Щит регенерации и усиление Phantom.

Следуя своему плану конца года, Riot Games сосредоточились на специалистах, стражах и Phoenix на этот раз. Патч включает многочисленные изменения в механике игры и оружии, такие как обновленный журнал боевых действий, добавление Щита регенерации и корректировки оружия, которые, несомненно, повлияют на пистолетные раунды в будущем.

 
 

Новый тип брони: Щит регенерации

Riot стремится разнообразить стратегические и тактические опции в соревновательном VALORANT, представив новый защитный предмет — Щит регенерации.

  • Стоимость: 650 кредитов
  • Поглощение урона: 25 HP
  • Прочность: 50 HP
  • Поглощает 100% поступающего урона без потери здоровья.
  • После небольшой задержки щит восстанавливается, используя свой запас прочности.

Изменения агентов

Cypher

Cypher доминировал в матчах благодаря своей способности собирать разведданные по всей карте и агрессивным установкам. Поскольку сбор информации — его уникальная сильная сторона, Riot решили сбалансировать его смертоносность.

  • Trapwire:Теперь обнаруживает врагов с задержкой в 0,5 секунды.Обновлен значок на мини-карте для более точной визуализации размещения.
  • Ultimate Neural Theft: стоимость увеличена с 6 до 7.

Sage

Sage в последнее время играет слабо, особенно в матчах высшего уровня. Riot улучшает ее способность задерживать и замедлять атакующих, делая ее контроль над ключевыми зонами более значимым.

  • Healing Orb:Самолечение увеличено с 30 HP до 50 HP.Время лечения теперь одинаковое как для Sage, так и для ее союзников (около 5 секунд).
  • Slow Orb:Теперь снижает скорость рывка на 50%. Это делает способность более эффективной против дуэлянтов с быстрой подвижностью.
  • Resurrection:Стоимость снижена с 8 до 7.

Deadlock

  • Ultimate Deadlock теперь всегда устраняет цель, захваченную в коконе, если она не будет освобождена до конца обратного отсчета. Ранее устранение происходило только если цель достигала конца пути.
  • Визуальные обновления индикаторов прочности кокона и сетки Deadlock делают их статус легче воспринимаемым.

Omen

Omen остается одним из самых популярных контроллеров на высоком уровне игры благодаря своей универсальности и способности поддерживать давление на протяжении всего раунда. Однако его односторонние дымовые гранаты давали непреднамеренное преимущество в защите.

  • Dark Cover:Теперь дым приземляется только на поверхности, где могут стоять игроки, аналогично дымовым гранатам Brimstone и другим блокирующим способностям.Omen больше не может размещать дым на мелких декоративных элементах, таких как электрический коробок у выхода B на Split.

Clove

  • Decoy:Улучшено визуальное различие между союзными и вражескими приманками, как в живом состоянии, так и после смерти. Вражеские приманки теперь будут иметь более насыщенный красный цвет по сравнению с приманками союзников.
  • Die Early:Время на устранение отмеченного врага сокращено с 12 до 10 секунд. Это изменение, введенное первоначально в патче 8.11 как исправление бага, показало улучшение баланса игры.

Phoenix

В рамках патча 8.11, который принес изменения дуэлянтам, разработчики решили сделать дерзкого и уверенного в себе Phoenix еще ярче! Эти обновления нацелены на поощрение его быстрого возвращения в бой и захвата точек с помощью "Curveball", вознаграждая успешную агрессию.

Phoenix теперь будет постепенно восстанавливать здоровье, когда будет касаться своего огня – этот эффект сохраняется даже после выхода из огня.

Curveball:

  • Теперь классифицируется как сигнатурная способность.
  • Начинает с одного заряда в начале раунда.
  • Получает дополнительный заряд после двух убийств.

Hot Hands:

  • Теперь это базовая способность.
  • Стоимость: 200 кредитов.

Blaze:

Riot стремится увеличить ценность Phoenix как универсального гибридного агента, позволив ему использовать "Blaze" из безопасной позиции, аналогично другим блокирующим зрение способностям.

  • "Blaze" теперь будет функционировать аналогично "Cascade" от Harbor, с возможностью прохождения сквозь стены для начального огненного снаряда.

Jett

Drift (Пассивная Способность):

  • Исправлен баг, влияющий на баланс: Jett больше не будет зависать в воздухе при подавлении или задержании.

Изменения карты

Sunset

Riot обновили глобальное освещение на всей карте. Игроки должны заметить улучшенное качество освещения и лучшую видимость в ранее более темных участках карты.

Обновления игровых систем в этом патче направлены на усиление тактического аспекта игры в VALORANT. Отчет о боевых действиях призван облегчить четкую передачу информации о ходе игры. Разработчики внимательно следят за тем, как работают такие системы, включая их потенциальную возможность быть использованными не по назначению.

Отчет о боевых действиях призван предоставлять информацию о вашем вкладе в раунд в VALORANT. Однако иногда он может раскрывать информацию, к которой у вас иначе не было бы доступа.

Это часто касается способностей вроде "Flashpoint" Breach или "Guiding Light" Skye: вы используете способность, вас ликвидируют, но нечаянно узнаете, что ослепили игроков, которых вы ни видели, ни вступали в бой.

Для решения таких случаев в отчет о боевых действиях вносятся следующие изменения:

  • Статистика способностей теперь будет отображаться в конце раунда, вместо того чтобы сразу после вашей смерти.
  • Вместо немедленной статистики будут отображаться анимированные иконки песочных часов.
  • Статистика использования способностей появится в конце раунда и будет доступна перед началом следующего раунда.

Оглушение

Последствия успешно выполненных оглушений теперь должны быть столь же серьезными для ловких дуэлянтов, как и для других агентов. Разработчики также считают, что это изменение сделает защитную телепортацию более гибким вариантом перемещения по сравнению с рывками, компенсируя его недостатки в атакующих сценариях.

  • Оглушения теперь замедляют рывки врага на 50%.
  • Это изменение влияет на "Tailwind" Jett и скольжение Neon.

Обновленные визуальные эффекты избыточного лечения в интерфейсе

Визуальное оформление избыточных эффектов лечения в интерфейсе было обновлено для улучшения ясности.

  • Изменения касаются отображения дополнительного здоровья, полученного через способности "Devour" у Reyna и "Harvest" у Clove.

Обновленные визуальные эффекты

В центре дымовой завесы добавлены визуальные индикаторы, сигнализирующие о приближающемся ее рассеивании, что помогает в принятии решений. Эти подсказки согласуются с теми, что уже есть на внешних краях дымовой завесы.

Это обновление затрагивает способности по созданию дыма у следующих агентов:

  • Astra
  • Brimstone
  • Omen
  • Clove

Изменения в оружии

С ростом и развитием VALORANT игроки освоили искусство выглядывания и стрельбы из-за укрытия. Учитывая, как работает таггинг в VALORANT (игроки замедляются, когда попадают под пулю), часто пораженные игроки замедляются до ходьбы, что увеличивает их точность стрельбы.

Разработчики стремятся поддерживать интуитивную связь между скоростью движения и точностью стрельбы, одновременно поощряя более осознанное движение в ходе перестрелок. Для достижения этого неточность при движении (обычно называемая "ошибкой движения") была еще больше увеличена, чтобы подчеркнуть сознательное принятие решений во время стрельбы.

Sheriff и Frenzy уже имеют значения неточности при движении, отличные от других пистолетов. Они останутся неизменными, чтобы сохранить их уникальные характеристики. Так же, как и пистолеты-пулеметы не будут затронуты, так как их относительная точность при движении является ключевой особенностью этого класса оружия.

Однако, у Ghost было больше пуль чем у Frenzy, что вызывало вопросы с учетом их уникальных сильных и слабых сторон.

Изменения неточности пистолетов

Все пистолеты (кроме Shorty):

  • Неточность при движении в приседе увеличена с 0,1 до 0,5.

Classic:

  • Неточность альтернативного огня во время бега увеличена с 1,3 до 1,5.
  • Неточность альтернативного огня во время прыжка увеличена с 2,1 до 2,25.
  • Неточность при ходьбе увеличена с 0,84 до 1,1.
  • Неточность при беге увеличена с 2 до 2,3.

Ghost:

  • Неточность при ходьбе увеличена с 0,84 до 1,1.
  • Неточность при беге увеличена с 2 до 2,3.

Изменения неточности винтовок

Все винтовки:

  • Неточность при ходьбе увеличена с 2 до 3.
  • Неточность при беге увеличена с 5 до 6.

Изменения неточности пулеметов

Все пулеметы:

  • Неточность при ходьбе увеличена с 2,4 до 3.
  • Неточность при беге увеличена с 6 до 6,5.

Корректировки магазинов пистолетов

Frenzy:

  • Емкость магазина увеличена с 13 до 15 пуль.

Ghost:

  • Емкость магазина уменьшена с 15 до 13 пуль.

Корректировки Phantom

С введением новых карт и улучшением навыков стрельбы у игроков, Phantom покупается менее часто. Текущие различия между Phantom и Vandal призваны сохранить их уникальные роли, обеспечивая при этом конкурентоспособность друг с другом.

Разработчики стремятся улучшить удобство использования Phantom и уменьшить разочаровывающие случаи, когда выстрелы в голову наносили менее ожидаемый урон. Изменения урона устраняют сценарии, когда выстрел в голову наносил 140 урона, а также все случаи 124 урона от первого выстрела в голову (кроме тех, что через стены).

Phantom

Корректировки падения урона:

Ранее:

  • 39 урона за пулю (0–15м)
  • 35 урона за пулю (15–30м)
  • 31 урона за пулю (30м+)

Теперь:

  • 39 урона за пулю (0–20м)
  • 35 урона за пулю (20м+)

Исправление багов

Агенты

Killjoy:

  • Исправлен баг, из-за которого Alarmbot Killjoy срабатывал мгновенно без должной анимации при приближении.

Clove:

  • Исправлен баг, из-за которого "Intervention" мог наносить урон через элементы карты.

Карты

  • Исправлен баг, из-за которого отсутствовали фоновые звуки в начале раундов на Pearl, Breeze и Sunset.

ПК

Изменения в Premier

  • На таблице лидеров избранного дивизиона добавлен визуальный разделитель, указывающий, какие команды находятся под угрозой понижения в конце Этапа E9A3. Команды ниже разделителя будут понижены в начале следующего Этапа.
  • Добавлено уведомление, которое информирует вас, когда ваша команда квалифицируется в плей-офф. Это появится первый раз, когда вы зайдете в меню Premier после квалификации.
  • Вкладка "Premier" на странице карьеры теперь отображает срок действия прав на состав Соревновательного Дивизиона.Срок действия прав на состав Соревновательного Дивизиона для 2024 года истечет в конце Этапа E9A3.Чтобы сохранить права на состав Соревновательного Дивизиона для 2025 года, вы и ваша команда должны выполнить одно из следующих действий во время Этапа E9A3 или в любой момент в 2025 году: сыграть хотя бы один еженедельный матч или матч плей-офф с командой Соревновательного или Избранного дивизиона.Достичь ранга Immortal 3 или выше в рейтинговой игре.Участвовать в матче плей-офф в Дивизионе Элитной 5.
  • Достигнуть ранга Immortal 3 или выше в рейтинговой игре.
  • Участвовать в матче плей-офф в Дивизионе Элитной 5.

Изменения клиента

  • Добавлена возможность входа в клиент Riot с помощью QR-кода через приложение Riot Mobile.Если вы запускаете VALORANT через клиент Riot, теперь вы можете войти, отсканировав QR-код с Riot Mobile.Нет необходимости вводить ваш Riot ID и пароль — просто откройте Riot Mobile, отсканируйте QR-код и прыгните в игру!Подробности о Riot Mobile доступны здесь.

Исправление багов

Premier:

  • Исправлен баг, из-за которого матчи Premier в серии из трех игр ошибочно помечались как финальные в истории матчей. Теперь они будут отображаться правильно как Игра 1, Игра 2 и Игра 3.

Консоли:

Исправления агентов:

  • Исправлен баг, из-за которого ульты Jett и Raze значительно снижали чувствительность до активации фокусного режима.
Комментарии
По дате