Гравець SLIGHT
Keller Nilan
Налаштування SLIGHT
Завантажити конфіг SLIGHT 2026
Налаштування та сетап LAG SLIGHT, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80046%
eDPI16001%
Чутливість зуму177%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
Чутливість26%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.2
0.31
Хедшоти %
27.7%
46%
Постріли
7.58
12.28
Точність
20.8%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина0
Зазор0.4
Товщина22.8
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаНі
Альфа3
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-09-24T05:26:15.580+00:00
Updated At2026-09-24T05:26:15.580+00:00
СтильНевідомо
КолірЖовтий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу6
Фіксований зазор-7.5
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення0
Співвідношення розміру поділу1.4
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
27817%
Груди
83350%
Живіт
27317%
Руки
18411%
Ноги
825%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Динамічні тініНевідомо58%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Ambient OcclusionНевідомо51%
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація частинокНевідомо50%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Попередня позиція263%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув X2.580%
Зсув Z-216%
Зсув Y069%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.073
0.24
Шкода AK47
7.81
24.98
AWP вбивств
0.407
0.081
Шкода AWP
36.86
7.39
M4A1 вбивств
0.052
0.114
Шкода M4A1
5.41
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDНевідомо27%
Масштаб HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиРадар центрує гравцяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
FAQ
SLIGHT використовує мишу Logitech G Pro X Superlight Black з налаштуванням 800 DPI та чутливістю 2 у грі. Це поєднання дає ефективне eDPI 1600, що є популярним серед професійних гравців завдяки балансу між швидкими рухами та точним відстеженням. Миша працює з частотою опитування 1000Hz, що забезпечує мінімальну затримку введення та високу чутливість руху, що критично важливо в динамічному тактичному шутері, як CS2.
Приціл SLIGHT має жовтий колір без центральної точки, з проміжком 0.4, нульовою довжиною прицілу та товщиною 22.8 одиниць. Контури та динамічні поведінки вимкнені, що робить акцент на ясності та простоті. Відсутність зайвих елементів і висока товщина допомагають зберегти видимість на різних фонах, а жовтий відтінок забезпечує високий контраст, що полегшує відстеження та вирівнювання пострілів під час інтенсивних перестрілок.
SLIGHT грає на моніторі ZOWIE XL2546, відомому в кіберспортивних колах завдяки частоті оновлення 240Hz і швидкому часу відгуку. Цей високопродуктивний дисплей забезпечує надзвичайно плавний рух і мінімальну затримку введення, що є критичним для відстеження супротивників і швидкого реагування в напружених ситуаціях. Функції монітора, такі як технологія DyAc, додатково зменшують розмиття руху, забезпечуючи SLIGHT максимальну чіткість кожного руху в грі.
SLIGHT грає з роздільною здатністю 1280x960, використовуючи співвідношення сторін 4:3, з розтягнутим зображенням на весь екран. Ця класична професійна конфігурація збільшує моделі гравців, роблячи їх легшими для виявлення та націлювання, тоді як нижча роздільна здатність забезпечує вищу частоту кадрів для плавнішої гри. Режим розтягнутого масштабу також сприяє ширшому полю зору, що може дати конкурентну перевагу в швидкому виявленні супротивників.
Налаштування viewmodel SLIGHT мають поле зору (FOV) 68, зміщення X 2.5, зміщення Y 0 та зміщення Z -2, використовуючи попередньо встановлену позицію 2. Це налаштування розміщує зброю трохи праворуч і нижче на екрані, мінімізуючи візуальні перешкоди та максимізуючи периферійний огляд гравця. Така конфігурація дозволяє SLIGHT зберігати чіткі лінії огляду та швидко реагувати на загрози без втручання моделі зброї у фокус.
SLIGHT обирає клавіатуру HyperX Alloy FPS і чергує між килимками для миші Pulsar eS Saturn Pro Black та SteelSeries QcK+. Alloy FPS відома своєю надійністю та компактним дизайном, ідеальним для швидких натискань клавіш і точних рухів. Обрані килимки для миші цінуються за гладку, стабільну поверхню, що забезпечує правильний баланс швидкості та контролю, необхідний для точного прицілювання та швидких коригувань під час матчів.
SLIGHT використовує гарнітуру HyperX Cloud II, яка є основою серед кіберспортивних професіоналів завдяки чіткому звуку та зручній посадці. Хоча конкретні ігрові аудіо налаштування не надано, можливості об'ємного звуку Cloud II та ізоляція шуму допомагають SLIGHT точно визначати рухи супротивників і навколишні сигнали, надаючи йому важливу аудіо перевагу під час напружених раундів.
Приціл SLIGHT налаштовано на яскравий жовтий колір, вибір якого відомий своєю сильною видимістю на всіх картах. Він відключає динамічні поведінки, такі як слідування за віддачею та контури, віддаючи перевагу статичному, недратуючому прицілу. Такий підхід забезпечує стабільність прицілу та легкість відстеження, підвищуючи здатність зосереджуватися на цілях без візуальних відволікань від руху прицілу або злиття кольорів.
У наданому профілі немає конкретних даних про спеціальні прив'язки клавіш або налаштування управління SLIGHT. Однак використання механічної клавіатури, такої як HyperX Alloy FPS, свідчить про перевагу до чутливих, тактильних натискань клавіш, що є перевагою для виконання складних маневрів і швидких перемикань зброї, часто необхідних на професійному рівні.
Історичні дані viewmodel SLIGHT показують попереднє значення зміщення Z -1.5 перед поточним налаштуванням -2, що вказує на невелику корекцію для подальшого зниження моделі зброї на екрані. Такі зміни часто вносяться гравцями для оптимізації видимості та комфорту, що відображає постійне вдосконалення налаштувань SLIGHT для досягнення найкращої можливої обізнаності та фокусування в грі.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим