cs2-skin-english

SLIGHT

Keller Nilan

Pengaturan SLIGHT

Unduh config SLIGHT 2026
Pengaturan dan setup LAG SLIGHT, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
Sensitivitas Windows688%
eDPI16001%
Sensitivitas26%
DPI80046%
Hz100065%
Sensitivitas zoom177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.19

0.31

Persentase Headshots

26.7%

46%

Tembakan

7.76

12.28

Keakuratan

19.7%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang0
Jarak0.4
Ketebalan22.8
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanTidak
Alpha3
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper1
Created At2026-09-24T05:26:15.580+00:00
Updated At2026-09-24T05:26:15.580+00:00
GayaTidak Diketahui
WarnaKuning
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah6
Jarak Tetap-7.5
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar0
Rasio Ukuran Pisah1.4
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

30016%

Dada

92350%

Perut

31517%

Lengan

20511%

Kaki

965%

Pengaturan video
pratinjau
Video lanjutan
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
Detail ShaderTidak Diketahui36%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui33%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui33%
Detail PartikelTidak Diketahui50%
Video
Resolusi1280x96043%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Rasio Aspek4:356%
Mode PenskalaanStretched75%
Viewmodel
pratinjau
Bob
FOV6884%
Posisi Preset263%
Offset Z-216%
Offset X2.580%
Offset Y069%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.072

0.24

Kerusakan AK47

7.43

24.98

Pembunuhan AWP

0.372

0.081

Kerusakan AWP

33.12

7.39

Pembunuhan M4A1

0.064

0.114

Kerusakan M4A1

6.7

11.76

Warna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui29%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Radar BerputarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
SLIGHT menggunakan mouse Logitech G Pro X Superlight Black dengan pengaturan 800 DPI dan nilai sensitivitas 2, menghasilkan eDPI efektif sebesar 1600. Kombinasi ini memberikan keseimbangan antara pergerakan crosshair yang cepat dan bidikan yang presisi, yang penting untuk performa konsisten dalam pertandingan berisiko tinggi. Tingkat polling 1000 Hz memastikan waktu respons yang cepat, meminimalkan jeda input untuk pengalaman bermain yang mulus.
Crosshair SLIGHT memiliki desain minimalis dengan jarak kecil 0.4, panjang 0, dan ketebalan yang tidak biasa sebesar 22.8, yang diatur menjadi kuning untuk visibilitas tinggi. Tidak adanya titik tengah dan garis luar membantu mengurangi kekacauan visual, sementara warna cerah menonjol di sebagian besar lingkungan dalam game. Konfigurasi ini disesuaikan untuk kejelasan maksimum selama pertempuran, memungkinkan akuisisi target cepat tanpa elemen yang mengganggu.
SLIGHT bermain pada resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3, diperluas ke layar penuh. Pengaturan klasik ini disukai oleh banyak pemain profesional karena memperbesar model pemain secara horizontal, membuat lawan lebih mudah terlihat dan dilacak. Skala yang diperluas juga dapat menciptakan persepsi gerakan lebih cepat, yang beberapa pemain anggap bermanfaat untuk waktu reaksi dan pelacakan target.
SLIGHT menggunakan monitor ZOWIE XL2546, model yang terkenal di komunitas eSports untuk refresh rate 240 Hz dan waktu respons cepat. Layar berkinerja tinggi ini memastikan visual yang sangat mulus dan blur gerakan minimal, memungkinkan SLIGHT bereaksi cepat terhadap peristiwa dalam game dan mempertahankan bidikan presisi selama baku tembak yang cepat.
Viewmodel SLIGHT diatur dengan field of view 68, offset x di 2.5, offset y di 0, dan offset z di -2, dengan posisi preset 2. Pengaturan ini memposisikan model senjata sedemikian rupa sehingga memaksimalkan ruang layar dan visibilitas, meminimalkan gangguan dan memungkinkan pandangan yang lebih jelas terhadap aksi, yang sangat penting untuk melihat lawan dan melacak penggunaan utilitas.
Setup saat ini dari SLIGHT mencakup keyboard HyperX Alloy FPS dan headset HyperX Cloud II. Alloy FPS menyediakan switch mekanis yang andal untuk penekanan tombol yang responsif, penting untuk input dan gerakan cepat, sementara Cloud II memberikan audio posisional yang jelas, yang vital untuk mendeteksi langkah kaki musuh dan petunjuk dalam game.
SLIGHT bergantian antara mousepad Pulsar eS Saturn Pro Black dan SteelSeries QcK+. Kedua permukaan dikenal karena kelancaran gesekan dan pelacakan yang konsisten, mengakomodasi gerakan mouse-nya dan memungkinkan baik flick cepat maupun penyesuaian presisi. Fleksibilitas ini penting untuk beradaptasi dengan berbagai situasi dalam game, dari duel jarak jauh hingga pertempuran jarak dekat.
SLIGHT menetapkan sensitivitas zoom-nya pada 1, yang berarti bahwa sensitivitas mouse-nya tetap konsisten baik saat menggunakan senapan maupun senjata ber-scope seperti AWP. Keseragaman ini memungkinkan transisi mulus antara bidikan tanpa scope dan ber-scope, membantu mempertahankan memori otot dan meningkatkan akurasi saat beralih antara berbagai jenis senjata.
SLIGHT memilih crosshair kuning tanpa garis luar atau titik tengah, dan kustomisasi warna RGB dinonaktifkan. Pilihan warna kuning, yang menonjol di sebagian besar latar belakang peta, memastikan crosshair tetap terlihat di berbagai lingkungan, sementara tidak adanya garis luar dan fitur tambahan menjaga retikel bidik tetap sederhana dan tidak mengganggu.
Pengaturan offset z viewmodel SLIGHT telah berkembang, sebelumnya diatur ke -1.5 dan sekarang di -2. Penyesuaian ini memindahkan senjata sedikit lebih jauh dari pandangan, menunjukkan preferensi untuk memaksimalkan bidang penglihatan dan meminimalkan gangguan. Perubahan semacam ini sering mencerminkan upaya pemain untuk mengoptimalkan setup mereka demi jalur pandang yang lebih baik dan kenyamanan gameplay secara keseluruhan.
Komentar
Berdasarkan tanggal