Joueur SLIGHT
Keller Nilan
Paramètres SLIGHT
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Paramètres et configuration de LAG SLIGHT, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80046%
eDPI16001%
Sensibilité26%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.2
0.31
Précision des tirs à la tête
27.7%
46%
Tirs
7.58
12.28
Précision
20.8%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur0
Écart0.4
Épaisseur22.8
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéNon
Alpha3
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-24T05:26:15.580+00:00
Updated At2026-09-24T05:26:15.580+00:00
StyleInconnu
CouleurJaune
Suivre le reculNon
Distance de séparation6
Écart fixe-7.5
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation1.4
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
27817%
Poitrine
83350%
Estomac
27317%
Bras
18411%
Jambes
825%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des particulesInconnu50%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Décalage Z-216%
Position prédéfinie263%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.073
0.24
Dmg avec l'AK-47
7.81
24.98
Élim. avec l'AWP
0.407
0.081
Dmg avec l'AWP
36.86
7.39
Élim. avec le M4A1
0.052
0.114
Dmg avec le M4A1
5.41
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
FAQ
SLIGHT utilise une souris Logitech G Pro X Superlight Black réglée sur 800 DPI avec une sensibilité de 2, ce qui donne un eDPI effectif de 1600. Cette combinaison offre un équilibre entre un mouvement rapide du réticule et une visée précise, crucial pour une performance constante dans les matchs à enjeux élevés. Le taux de rapport de 1000 Hz assure des temps de réponse rapides, minimisant le décalage d'entrée pour une expérience de jeu fluide.
Le réticule de SLIGHT présente un design minimaliste avec un petit espace de 0,4, une longueur de 0 et une épaisseur inhabituellement élevée de 22,8, réglé sur jaune pour une haute visibilité. L'absence de point central et de contour aide à réduire l'encombrement visuel, tandis que la couleur vive se distingue dans la plupart des environnements de jeu. Cette configuration est conçue pour une clarté maximale lors des engagements, permettant une acquisition rapide des cibles sans éléments distrayants.
SLIGHT joue avec une résolution de 1280x960 et un ratio d'aspect de 4:3, étiré en plein écran. Cette configuration classique est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle agrandit horizontalement les modèles de joueurs, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à suivre. Le scaling étiré peut également créer une perception de mouvement plus rapide, ce que certains joueurs trouvent bénéfique pour le temps de réaction et le suivi des cibles.
SLIGHT utilise le moniteur ZOWIE XL2546, un modèle réputé dans la communauté e-sport pour son taux de rafraîchissement de 240 Hz et ses temps de réponse rapides. Cet écran haute performance garantit des visuels ultra-fluides et un flou de mouvement minimal, permettant à SLIGHT de réagir rapidement aux événements en jeu et de maintenir une visée précise lors des combats rapides.
Le viewmodel de SLIGHT est réglé avec un champ de vision de 68, un offset x à 2,5, un offset y à 0 et un offset z à -2, avec une position prédéfinie de 2. Ces paramètres positionnent le modèle de l'arme de manière à maximiser l'espace visible à l'écran et la visibilité, minimisant les distractions et permettant une vue plus claire de l'action, ce qui est particulièrement important pour repérer les adversaires et suivre l'utilisation des utilitaires.
La configuration actuelle de SLIGHT comprend le clavier HyperX Alloy FPS et le casque HyperX Cloud II. L'Alloy FPS offre des commutateurs mécaniques fiables pour des pressions de touches réactives, cruciales pour des entrées rapides et des mouvements, tandis que le Cloud II délivre un son positionnel clair, vital pour détecter les bruits de pas ennemis et les indices en jeu.
SLIGHT alterne entre les tapis de souris Pulsar eS Saturn Pro Black et SteelSeries QcK+. Les deux surfaces sont connues pour leur glisse fluide et leur suivi constant, s'adaptant à ses mouvements de souris et permettant à la fois des mouvements rapides et des ajustements précis. Cette flexibilité est essentielle pour s'adapter à diverses situations en jeu, des duels à longue portée aux combats rapprochés.
SLIGHT règle sa sensibilité de zoom à 1, ce qui signifie que sa sensibilité de souris reste constante, que ce soit avec des fusils ou des armes à lunette comme l'AWP. Cette uniformité permet des transitions fluides entre la visée sans lunette et avec lunette, aidant à maintenir la mémoire musculaire et à améliorer la précision lors du passage entre différents types d'armes.
SLIGHT opte pour un réticule jaune sans contour ni point central, et la personnalisation des couleurs RGB est désactivée. Le choix du jaune, une couleur qui se distingue sur la plupart des fonds de carte, garantit que le réticule reste visible dans divers environnements, tandis que l'absence de contours et de fonctionnalités supplémentaires garde le réticule de visée simple et non intrusif.
Le réglage de l'offset z du viewmodel de SLIGHT a évolué, précédemment réglé à -1,5 et maintenant à -2. Cet ajustement éloigne légèrement l'arme de la vue, suggérant une préférence pour maximiser le champ de vision et minimiser les distractions. De tels changements reflètent souvent les efforts continus d'un joueur pour optimiser sa configuration pour de meilleures lignes de vue et un confort de jeu global.
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