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Jogador SLIGHT

Keller Nilan

Configurações SLIGHT

Baixar config de SLIGHT 2026
Configurações e setup de LAG SLIGHT, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
eDPI16001%
DPI80046%
Sensibilidade26%
Hz100065%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.2

0.31

Tiro na cabeça %

27.7%

46%

Tiros

7.58

12.28

Precisão

20.8%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento0
Lacuna0.4
Espessura22.8
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaNão
Alfa3
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-24T05:26:15.580+00:00
Updated At2026-09-24T05:26:15.580+00:00
EstiloDesconhecido
CorAmarelo
Seguir RecuoNão
Distância da Separação6
Lacuna Fixa-7.5
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação1.4
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

27817%

Peito

83350%

Estômago

27317%

Braços

18411%

Pernas

825%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Balanço
Deslocamento Z-216%
Posição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.073

0.24

Danos por AK47

7.81

24.98

Kills por AWP

0.407

0.081

Danos por AWP

36.86

7.39

Kills por M4A1

0.052

0.114

Danos por M4A1

5.41

11.76

Cor do HUDDesconhecido27%
Escala do HUDDesconhecido27%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
FAQ
SLIGHT usa um mouse Logitech G Pro X Superlight Black configurado com 800 DPI e um valor de sensibilidade de 2, resultando em um eDPI efetivo de 1600. Essa combinação oferece um equilíbrio entre movimentos rápidos da mira e precisão no alvo, crucial para um desempenho consistente em partidas de alta importância. A taxa de polling de 1000 Hz garante tempos de resposta rápidos, minimizando o atraso de entrada para uma experiência de jogo perfeita.
A mira do SLIGHT apresenta um design minimalista com um pequeno gap de 0.4, comprimento de 0 e uma espessura incomumente grossa de 22.8, que é definida na cor amarela para alta visibilidade. A ausência de ponto central e contorno ajuda a reduzir a desordem visual, enquanto a cor brilhante se destaca na maioria dos ambientes do jogo. Esta configuração é adaptada para máxima clareza durante os confrontos, permitindo uma rápida aquisição de alvos sem elementos distrativos.
SLIGHT joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, esticada para tela cheia. Essa configuração clássica é preferida por muitos jogadores profissionais porque amplia os modelos dos jogadores horizontalmente, tornando os oponentes mais fáceis de identificar e rastrear. O escalonamento esticado também pode criar uma percepção de movimento mais rápido, o que alguns jogadores consideram benéfico para o tempo de reação e rastreamento de alvos.
SLIGHT utiliza o monitor ZOWIE XL2546, um modelo renomado na comunidade de eSports por sua taxa de atualização de 240 Hz e tempos de resposta rápidos. Este display de alto desempenho garante visuais ultra-suaves e mínimo desfoque de movimento, permitindo que SLIGHT reaja rapidamente aos eventos do jogo e mantenha a mira precisa durante tiroteios intensos.
O viewmodel do SLIGHT está configurado com um campo de visão de 68, offset x em 2.5, offset y em 0 e offset z em -2, com uma posição predefinida de 2. Essas configurações posicionam o modelo da arma de uma maneira que maximiza o espaço da tela e a visibilidade, minimizando distrações e permitindo uma visão mais clara da ação, o que é especialmente importante para identificar oponentes e rastrear o uso de utilitários.
A configuração atual do SLIGHT inclui o teclado HyperX Alloy FPS e o headset HyperX Cloud II. O Alloy FPS oferece switches mecânicos confiáveis para pressionamentos de teclas responsivos, cruciais para entradas rápidas e movimento, enquanto o Cloud II fornece áudio posicional claro, vital para detectar passos inimigos e dicas do jogo.
SLIGHT alterna entre os mousepads Pulsar eS Saturn Pro Black e SteelSeries QcK+. Ambas as superfícies são conhecidas por seu deslize suave e rastreamento consistente, acomodando seus movimentos de mouse e permitindo tanto movimentos rápidos quanto ajustes precisos. Essa flexibilidade é essencial para se adaptar a várias situações no jogo, desde duelos de longa distância até combates de curta distância.
SLIGHT define sua sensibilidade de zoom em 1, o que significa que sua sensibilidade do mouse permanece consistente, seja usando rifles ou armas com mira como a AWP. Essa uniformidade permite transições suaves entre mira sem zoom e com zoom, ajudando a manter a memória muscular e melhorando a precisão ao alternar entre diferentes tipos de armas.
SLIGHT opta por uma mira amarela sem contorno ou ponto central, e a personalização de cor RGB está desativada. A escolha do amarelo, uma cor que se destaca na maioria dos fundos dos mapas, garante que a mira permaneça visível em vários ambientes, enquanto a falta de contornos e recursos extras mantém o retículo de mira simples e discreto.
A configuração de offset z do viewmodel do SLIGHT evoluiu, anteriormente definida em -1.5 e agora em -2. Este ajuste move a arma um pouco mais para fora da vista, sugerindo uma preferência por maximizar o campo de visão e minimizar distrações. Tais mudanças frequentemente refletem os esforços contínuos de um jogador para otimizar sua configuração para melhores linhas de visão e conforto geral no jogo.
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