Гравець INS
Joshua Potter
Налаштування INS
Завантажити конфіг INS 2026
Налаштування та сетап FlyQuest INS, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI80045%
Чутливість зуму177%
Чутливість1.22%
eDPI9602%
Гц100067%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.35
0.31
Хедшоти %
52.5%
46%
Постріли
12.5
12.28
Точність
17.5%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.53
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-3
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.5
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
47722%
Груди
1K47%
Живіт
36617%
Руки
22310%
Ноги
1105%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Режим відображенняНа весь екран93%
Режим масштабуванняStretched74%
Роздільна здатність1024x7687%
Співвідношення сторін4:356%
Розширене відео
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено20%
Динамічні тініУсі39%
V-SyncВимкнено46%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість38%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)46%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено49%
NVIDIA G-SyncВимкнено38%
Максимальний FPS у грі028%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA28%
Загальна якість тінейВисоко37%
Деталізація текстур моделейНизько50%
Режим фільтрації текстурТрилінійна9%
Деталізація шейдерівНизько51%
Деталізація частинокНизько40%
Ambient OcclusionСередньо14%
Налаштування монітора
Налаштування гри
Black Equalizer1216%
Низький рівень синього світла092%
DyAcOff23%
Насиченість кольору1312%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
КоливанняНі47%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.234
0.24
Шкода AK47
24.76
24.98
AWP вбивств
0.006
0.081
Шкода AWP
0.69
7.39
M4A1 вбивств
0.119
0.114
Шкода M4A1
12.08
11.76
Параметри запуску
-useforcedmparms -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq 240 -noaafonts -novid -high -console -nojoy -d3d9ex +mat_queue_mode 2 +mat_vignette_enable 0 -tickrate 128 -untrusted -allow_third_party_software
-freq 240
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144.
-novid
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-high
Встановлює для процесу CS2 високий пріоритет, виділяючи більше ресурсів процесора.
-console
Надає швидкий доступ до команд у консолі розробника
-nojoy
Вимикає підтримку джойстика, звільняючи ресурси пам'яті
-tickrate 128
Встановлює частоту тіків локального сервера на вказане значення (що відповідає конкуруючим серверам)
-allow_third_party_software
Дозволяє використовувати стороннє ПЗ (наприклад, OBS). Може знизити Trust Factor.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.8512%
Колір HUDЯскраво-білий6%
Радар
ПереглянутиРозмір радара в HUD1.35%
Масштаб карти радара0.418%
Радар центрує гравцяТак58%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак59%
Радар обертаєтьсяТак68%
FAQ
INS грає з чутливістю 1.2 і DPI 800, що дає ефективний DPI (eDPI) 960. Ця конфігурація популярна серед багатьох професійних гравців, оскільки дозволяє точно переміщувати приціл, зберігаючи достатню швидкість для швидких рухів і корекцій, балансуючи точність і швидкість реакції.
INS використовує стиль прицілу Classic Static з дуже вузьким проміжком -3, короткою довжиною 2 і нульовою товщиною, без центральної точки. Приціл пофарбований у зелений колір з повними значеннями RGB і без контуру, що робить його добре видимим на більшості фонів, не відволікаючи увагу, що підтримує швидке та точне захоплення цілей.
INS грає з роздільною здатністю 1024x768 у співвідношенні сторін 4:3, встановленим у розтягнутому режимі, і в повноекранному режимі. Він вимикає V-Sync і NVIDIA G-Sync для мінімізації затримки введення, використовує низькі налаштування для шейдерів, частинок і текстур, але тримає глобальну якість тіней на високому рівні. Ця комбінація забезпечує максимальну частоту кадрів і мінімальні відволікання, що є важливим для гри на високому рівні.
INS використовує монітор ZOWIE XL2566K, відомий своєю високою частотою оновлення та функціями, орієнтованими на кіберспорт. Його налаштування включають яскравість кольору 13, чорний еквалайзер на 12 для покращення видимості в темних зонах і низьке синє світло, встановлене на 0 для точності кольорів. DyAc вимкнений, ймовірно, для збереження узгодженості з його особистими вподобаннями щодо чіткості руху.
INS наразі використовує мишу Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE у поєднанні з килимком SteelSeries QcK Heavy. Поєднання легкої, високопродуктивної миші та великої, стабільної поверхні килимка забезпечує йому контроль і надійність, необхідні для точного прицілювання та стабільного відстеження під час інтенсивних матчів.
INS використовує гарнітуру HyperX Cloud III Black, яка відзначається чітким звуковим профілем і комфортом. Ця гарнітура, у поєднанні з його ймовірною перевагою стереозвуку, допомагає йому точно визначати позиції ворогів і тонкі звукові підказки, що є вирішальним для прийняття обґрунтованих рішень у вирішальних раундах.
Хоча конкретні призначення клавіш не деталізовані, INS використовує клавіатуру Wooting 80HE Black, яка має аналоговий ввід і настроювані точки спрацьовування. Це дозволяє йому тонко налаштовувати реакцію клавіш на свій смак, потенційно забезпечуючи швидший рух і більш точний контроль над діями в грі, що дає йому конкурентну перевагу.
INS налаштовує свій радар з розміром HUD 1.3 і масштабом карти 0.4. Він тримає радар, що обертається і зосереджений на гравцеві, і дозволяє перемикати форму радара з таблицею результатів. Ця конфігурація забезпечує йому всебічний і легко читабельний огляд карти, покращуючи його обізнаність про ситуацію та здатність приймати стратегічні рішення.
INS використовує FOV моделі огляду 68, з відступами 2.5 (x), 0 (y) і -1.5 (z), і вимикає хитання моделі огляду. Ці налаштування переміщують модель зброї нижче і далі вбік, максимізуючи простір на екрані та мінімізуючи відволікання, що допомагає зберігати чітку видимість супротивників, особливо під час перестрілок.
Історично INS змінював свою чутливість з 1.1 до поточної 1.2 і свій eDPI з 880 до 960. Такі поступові зміни свідчать про процес тонкого налаштування для знаходження ідеального балансу між точністю та швидкістю, відображаючи його відданість оптимізації продуктивності в міру розвитку гри та його потреб.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим