Spieler INS
Joshua Potter
Einstellungen INS
INS Konfig 2026 herunterladen
FlyQuest INS Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80045%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI9602%
Empfindlichkeit1.22%
Hz100067%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.35
0.31
Kopfschüsse %
52.5%
46%
Schüsse
12.5
12.28
Genauigkeit
17.5%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
51921%
Brust
1.1K46%
Magen
40217%
Arme
25210%
Beine
1235%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert20%
Dynamische SchattenAlle38%
V-SyncDeaktiviert46%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert38%
Maximale FPS im Spiel028%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA28%
Globale SchattenqualitätHoch36%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
TexturfiltermodusTrilinear9%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig40%
UmgebungsverdeckungMittel14%
HDR (High Dynamic Range)Qualität37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)46%
Video
SkalierungsmodusStretched74%
Auflösung1024x7687%
Anzeige-ModusVollbild93%
Seitenverhältnis4:357%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcOff22%
Schwarzer Equalizer1216%
Reduziertes Blaues Licht092%
Farbintensität1312%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.577%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch47%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.234
0.24
AK47 Schaden
24.76
24.98
AWP Tötungen
0.006
0.081
AWP Schaden
0.69
7.39
M4A1 Tötungen
0.119
0.114
M4A1 Schaden
12.08
11.76
Startoptionen
-useforcedmparms -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq 240 -noaafonts -novid -high -console -nojoy -d3d9ex +mat_queue_mode 2 +mat_vignette_enable 0 -tickrate 128 -untrusted -allow_third_party_software
HUD
VorschauHUD-FarbeHelles Weiß6%
HUD-Skalierung0.8512%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.418%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar rotiertJa67%
Radar-HUD-Größe1.35%
FAQ
INS spielt mit einer Maus-DPI von 800 und einer In-Game-Empfindlichkeit von 1,2, was zu einem eDPI von 960 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der genug Präzision für Mikroanpassungen beim Zielen ermöglicht, während er dennoch eine schnelle Bewegung des Fadenkreuzes über den Bildschirm erlaubt, was ideal für sowohl Rifling als auch AWPing ist.
Die Empfindlichkeitseinstellungen von INS haben leichte Anpassungen erfahren, mit einer früheren In-Game-Empfindlichkeit von 1,1 und einem eDPI von 880, bevor er sich auf seine aktuelle Empfindlichkeit von 1,2 und 960 eDPI festlegte. Solche Änderungen spiegeln einen Feinabstimmungsprozess wider, den viele Profis durchlaufen, um das optimale Gleichgewicht zwischen Kontrolle und Geschwindigkeit zu finden, oft angepasst basierend auf Komfort oder sich entwickelndem Spielstil.
INS verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -3, einer kurzen Länge von 2, keiner Dicke und keinem Mittelpunkts-Punkt, alles in einem lebhaften Grün. Diese Konfiguration ist darauf ausgelegt, Präzision und Sichtbarkeit zu maximieren, ohne visuelle Unordnung, was ihm hilft, sich in Drucksituationen klar auf Ziele zu konzentrieren.
INS nutzt den ZOWIE XL2566K Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und esports-orientierte Funktionen. Er hält DyAc (Dynamic Accuracy) ausgeschaltet, setzt die Farbintensität auf 13 für verbesserte Feindsichtbarkeit, den Schwarzwert-Ausgleich auf 12, um dunkle Bereiche aufzuhellen, und deaktiviert die Low-Blue-Light-Filterung, wodurch er Klarheit und Detailtreue priorisiert, die für das kompetitive Spiel entscheidend sind.
INS spielt auf einer Auflösung von 1024x768 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, gestrecktem Skalieren und Vollbildmodus. Er deaktiviert V-Sync und NVIDIA G-Sync, setzt die meisten grafischen Details auf niedrig und aktiviert Nvidia Reflex Low Latency für optimale Reaktionsfähigkeit. Diese Low-Detail, High-Performance-Konfiguration sorgt für maximale Bildraten und minimales Eingabeverzögerung während der Matches.
INS verwendet das HyperX Cloud III Black Headset, ein Modell bekannt für seinen klaren, richtungsbezogenen Sound. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, deutet seine Hardwarewahl auf eine Vorliebe für hochqualitativen Klang hin, der entscheidend ist, um subtile Audiohinweise wie Schritte und Nachladegeräusche in entscheidenden Situationen zu erkennen.
INS verwendet das Wooting 80HE Black, eine Tastatur mit analoger Eingabetechnologie, die nuancierte Bewegungen und schnelle Auslösung ermöglicht. Während spezifische Tastenbelegungen nicht aufgeführt sind, deutet diese Hardwarewahl auf einen Fokus auf Geschwindigkeit und Präzision hin, was glatteres Strafen und schnellere Reaktionszeiten im Spiel ermöglicht.
INS verwendet derzeit die Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, eine hochwertige kabellose Maus, bekannt für ihr leichtes Design, ihren präzisen Sensor und ihre konstante Leistung. Diese Maus unterstützt seinen Bedarf an schnellen Flicks und zuverlässigem Tracking, die entscheidend sind, um erstklassiges Zielen und Reaktionsfähigkeit in kompetitiven Matches zu bewahren.
INS nutzt eine umfassende Reihe von Startoptionen, einschließlich Befehlen wie '-freq 240', um die Bildwiederholrate seines Monitors anzupassen, '-high' für Prozesspriorität und '-noforcemaccel', um eine konsistente Maus-Eingabe sicherzustellen. Diese Optionen helfen gemeinsam, Systemressourcen zu optimieren, Startzeiten zu verkürzen und eine stabile, leistungsstarke Umgebung für das kompetitive Spiel zu erhalten.
INS hat sein Viewmodel auf ein Sichtfeld von 68 eingestellt, mit der Waffe leicht nach vorne versetzt (x: 2,5), vertikal zentriert (y: 0) und leicht abgesenkt (z: -1,5), mit voreingestellter Position 2. Diese Konfiguration minimiert die Waffenbehinderung auf dem Bildschirm und bietet eine klarere Sichtlinie auf Ziele, was das situative Bewusstsein während Gefechten verbessert.
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